Stéphane HENRY
23/07/2002, 21h14
Salut,
Je vous invitent à allez voir ces tests de texture d'ocean
avec textures SLA Bangi en autre.
http://homepages.ihug.co.nz/~ddownes/sea_motion_tests.htm
Tout simplement superbe
Stéphane HENRY
************************************************** *******
Réactions posteforum sur le vif
************************************************** *******
Grand shaders! !!! Je vraiment aime l'inférieur droit celui! !!!
Qu'est-ce qu'ils animent comme? ???
_______________________
Ils animent grand quand vous cliquetez sur les trombones bêtes me! !!!!
_______________________
Je pense qu'ils paraissent grands. J'irais probablement pour les
particules pour recevoir quelque pulvérisation qui arrive de temps en
temps avec un morceau de vent pour la bonne mesure et alors un petit
éclaboussement quand l'eau frappe la sphère. Est-ce que vous avez utilisé
proximal pour recevoir les casquettes blanches sur le sommet des vagues?
Aussi est-ce que vous avez créé le map de déplacement dans C4D?
La grande chose, garder poster votre eau de résultats celui est des
choses les plus difficiles.
TimC
_______________________
Salut,
Je développe une méthode pour utiliser shaders de procédure pour faire
l'eau d'océan.
Jusqu'ici il crée la mousse quand dans le contact avec les autres objets
et il peut aussi crée la mousse localisée.
Je pense que je posterai quelques-uns expérimente quand je rentre des
vacances, dans un mois plus ou moins.
bry
_______________________
Le meilleur texture de mer j'ai vu d'intérieur c4D (vers E) La qualité
angulaire dans la surface est l'endroit sur!
...Any suggestions? .....make les bulles dans la mousse seulement un
petit moins évident. La sphère a besoin de réagir réciproquement avec
l'eau mieux.
quant au texture d'océan - superbe
aimer voir une version plus rude
Paul deepshade
______________________
Remercie!
Je trouve des particules très dur pour régler mais je garderai sans aucun
doute essayer.
Le déplacement est l'original C4D shader d'Eau. Pas absolument idéal mais
semble regarder toujours mieux que n'importe quel des bruits de SLA ou de
Nickl.
Le whitecaps est un alpha du map de déplacement avec le plus haut
constraste si seulement les sommets des vagues sont couverts.
remercie encore
Daniel
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Je vous invitent à allez voir ces tests de texture d'ocean
avec textures SLA Bangi en autre.
http://homepages.ihug.co.nz/~ddownes/sea_motion_tests.htm
Tout simplement superbe
Stéphane HENRY
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Réactions posteforum sur le vif
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Grand shaders! !!! Je vraiment aime l'inférieur droit celui! !!!
Qu'est-ce qu'ils animent comme? ???
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Ils animent grand quand vous cliquetez sur les trombones bêtes me! !!!!
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Je pense qu'ils paraissent grands. J'irais probablement pour les
particules pour recevoir quelque pulvérisation qui arrive de temps en
temps avec un morceau de vent pour la bonne mesure et alors un petit
éclaboussement quand l'eau frappe la sphère. Est-ce que vous avez utilisé
proximal pour recevoir les casquettes blanches sur le sommet des vagues?
Aussi est-ce que vous avez créé le map de déplacement dans C4D?
La grande chose, garder poster votre eau de résultats celui est des
choses les plus difficiles.
TimC
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Salut,
Je développe une méthode pour utiliser shaders de procédure pour faire
l'eau d'océan.
Jusqu'ici il crée la mousse quand dans le contact avec les autres objets
et il peut aussi crée la mousse localisée.
Je pense que je posterai quelques-uns expérimente quand je rentre des
vacances, dans un mois plus ou moins.
bry
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Le meilleur texture de mer j'ai vu d'intérieur c4D (vers E) La qualité
angulaire dans la surface est l'endroit sur!
...Any suggestions? .....make les bulles dans la mousse seulement un
petit moins évident. La sphère a besoin de réagir réciproquement avec
l'eau mieux.
quant au texture d'océan - superbe
aimer voir une version plus rude
Paul deepshade
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Remercie!
Je trouve des particules très dur pour régler mais je garderai sans aucun
doute essayer.
Le déplacement est l'original C4D shader d'Eau. Pas absolument idéal mais
semble regarder toujours mieux que n'importe quel des bruits de SLA ou de
Nickl.
Le whitecaps est un alpha du map de déplacement avec le plus haut
constraste si seulement les sommets des vagues sont couverts.
remercie encore
Daniel
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