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Voir la version complète : erreur de texture lors d'un rendu



draekser
25/08/2002, 11h17
Hm j'crois que c'est bien ds cette section ci que j'dois poser cette question.

Voila j'ai télécharger pas mal de texture chez deepshade shader.


Dont une qui me plait réellement bien, c'est un brouillard volumétrique, mais voila, il me marque lors du rendu erreur de textures nut_fog.cob

J'pense que ce fichier dois être placer à un certain endroit mais j'le trouve pas....j'ai dj tenter ds les plug-in....ds le dossier Tex de cine4d, mais rien n'y fait.


Helppppp :cry:

Tengaal
25/08/2002, 11h31
Normalement ce fichier cob (paramétrage de texture) doit être dans le même répertoire que les autres textures (images) de ton objet.
Je pense que ce fichier est une texture utilisant des shaders BhodiNut. Il faut donc vérifier dans ton gestionnaire de matériaux si tu as une texture de type BhodiNut Fog...
Sinon c'est quelle texture de chez DeepShade (nom ou numéro) ?
Je pourrais essayer de mon côté...

draekser
25/08/2002, 11h40
merci pour la réponse si rapide.

Même en laissant la texture ds le dossier tex accompagnant le shader il me marque l'erreur... :cry:


La texture c 119_ v_haze

celle-ci aussi 282_exponential_fog

ou encore celle-ci 120_v_Cheen

:lol: et oui j'en ai tenter quq une.....

Tengaal
25/08/2002, 12h48
J'ai regardé ces scènes et notamment les programmes (cof) qui sont des scripts qu'on peut visualiser avec un simple éditeur de texte, et apparemment ce sont des PluginShader. C'est à dire que ce sont des plugins (à placer donc dans le répertoire plugins de c4d) et qui sont accessibles par les canaux des textures (matières...)
Mais ces scripts cof et cob provoquent une erreur dans leur script. ( Places ces fichiers cof et cob dans ton répertoire plugins, dans c4d tu ouvres la fenêtre Console puis Tu fais Effacer puis Recharger les modules. Les erreurs sont affichées dans cette fenêtre. )
En fait ces scripts utilisent des fonctions non reconnues par les versions 6 et suivantes de c4d car ils ont été programmés avec le Coffee de la version 5. Donc si tu as une version 5 (démo...) tu peux essayer avec et ça doit fonctionner !

draekser
25/08/2002, 13h23
arffff zut.... :cry:

Dommage c'était le brouillard volumétrique qui me tentait bc.
J'ai dj essayer d'en faire, mais le résultat ne me convenait vraiment pas.


Merci pour l'aide.

Tengaal
25/08/2002, 13h58
Et avec des lumières volumétriques ?

Sinon pour les effets de fumées et de gaz "lourds" il y a Pyrocluster...

draekser
25/08/2002, 14h00
En fait avec lumière volumétrique, je n'arrive pas à avoir une matière assez dense, ce que je souhaiterais c comme ds les concerts, un nuage qui reste au sol, et qui monte à mis jambes;

Tengaal
25/08/2002, 15h11
Oui je vois bien l'effet, un peu comme une fumée stagnante au sol dans un cimetière, la nuit, quand la lune est pleine et que les esprits sortent des tombes.... :twisted:

Tu as essayé de modéliser ce volume de gaz puis de lui appliquer un shader SLA (effet de brouillard...), on peut peut-être obtenir de bons effets ?

Je crois qu'il a des spécialistes des SLA qui pourraient t'aider sur ce coup ! :wink:

draekser
25/08/2002, 20h42
Héhé merci Tengaal pour les conseils, j'vais tenter cela.
En fait tu as parfaitement compris vers quoi je souhaiterais me diriger.... :wink:

La j'viens de faire quq essais mais rien de concluant. :cry: