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Voir la version complète : PROBLEME DE TRANSPARENCE HELP CA URG



Colas
30/08/2002, 15h18
Salut j'ai un p'tit problème, j'ai 3 verres différents puis un mur. j'arrive a voir a travers 2 transparence, mais aux endroits ou il y en a 3, je vois la troisieme couche en noir. Quelqu'un a une idée pour résoudre ce ch'tit problème?

Aurety
30/08/2002, 15h34
montre une image ! ce sera plus simple ! :(

Colas
30/08/2002, 15h38
Désolé, je suis au boulot et j'ai pas acces a mon site pour te montrer. Je t'explique un p'tit peu mieux: J'ai 3 surfaces de vitrage. Je vois mon premier vitrage, je vois mon deuxieme par transparence, mais pour le troisieme c'est noir. C'est un peu comme 3 calques superposés et transparents je vois le 1er le 2eme mais le troisieme qui est transparent apparait noir. Désolé si je m'exprime mal... :oops:

Aurety
30/08/2002, 15h43
Y a t'il un fresnel dessus ?? sur ton matériau!!

Peut-être pourrais tu "simuler" une lumière pour le dernier, soit en lui adjoignant une area douce pour l'éclairer ?? humm.. je vais tester !! une minute !! :?

Colas
30/08/2002, 15h49
Merci c'est cool Aurety. Mais ne perds pas de temps si t'as autre chose à faire. Mais peut-etre est-tu entrain de prendre ton futur métier en main???? :lol: :lol: :lol:

blazouf
30/08/2002, 15h51
Peut etre augmenter les "rayons max" (6 par défaut) a 10 ou +.. dans les options de rendus..

Colas
30/08/2002, 15h52
je vais essayer, merci en tout cas.

Aurety
30/08/2002, 15h58
Ca marche en augmentant la refraction dans le canal de transparence ! de un j'ai mis à deux et ca semble fonctionner !! à 1,2 aussi d'ailleurs ! :wink:

Colas
30/08/2002, 15h59
C'EST BON CA MARCHE, EN CHANGEANT LE NOMBRE DE RAYONS. MERCI A TOUS LES DEUX, CA M'ENLEVE UNE BELLE EPINE DU PIED, ENCORE MERCI

Aurety
30/08/2002, 16h03
Peut etre augmenter les "rayons max" (6 par défaut) a 10 ou +.. dans les options de rendus..

P'tain, j'y avais même pas pensé !! J'ai encore du chemin à faire...:roll:

Sinon ca marche aussi comme je l'ai dit mais on a la deformation lié au fresnel, ce qui reste assez proche de la réalité ...

http://www.lev-communication.fr/testimg/tr.jpg