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Voir la version complète : vapeurs...



christo911
12/09/2002, 21h30
j'avais posté ça y'a quelques temps, et j'ai toujours pas de soluce :cry:

http://perso.wanadoo.fr/parasitegraphics/pic4.jpg

je voudrais une vapeur hammam crédible sans pyrocluster (j'suis gourmand, pas patient, et surtout fauché...)

les délais se reduisent... j'ai vraiment besoin de vous ! :wink:

teg
12/09/2002, 22h13
J'suis jamais allé dans un hammam, t'as un exemple?

Avec les 3D noise des SLA, tu dosi pouvoir faire ca pour pas cher...

christo911
12/09/2002, 22h27
ben j'ai pas trouvé d'image convaincante mais en fait c'est vapeur d'eau partant du sol, flotte sur pierres chaudes, sauna version coloré, ou encore salle de bains après douche à 50 degrés...

je deviens poète...

:wink:

teg
12/09/2002, 22h37
Essaie pour commencer de faire un cube, et de faire un SLA Fusion, avec un 3D noise + un degradé pour la hauteur...

christo911
12/09/2002, 22h46
je tente et je poste le plus tôt possible...

merci teg, merci les SLA, merci les ours, les lapins, les cochons...( y'a pas de cochon ? demain vendredi 13, j'irais gratter dédé pour la peine ! )

teg
12/09/2002, 22h53
amuses-toi bien!

RAIDHO
13/09/2002, 00h25
je tente et je poste le plus tôt possible...

merci teg, merci les SLA, merci les ours, les lapins, les cochons...( y'a pas de cochon ? demain vendredi 13, j'irais gratter dédé pour la peine ! )

et bien moi j'irai m'grater aut'chose mais j'vous dis pas ou :mrgreen: ,c'est trop cochon mais non didiou c'que ça fait du bien ,hein la marie! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

gizmo
13/09/2002, 08h28
as tu essayé avec les particules et des lumières. Il y a un exemple qui permet de faire de la fumée. Avec de bon réglage tu pourrais obtenir de la vapeur. Mais bon le rendu est assez long suivant ta machine.

deshalles
13/09/2002, 09h09
Je pense tout simplement à des lumières omnis volumétriques sans ombre et tu ajoutes un peu de bruit, il te suffira de régler l'intensité et tu auras l'effet d'un nuages très peu perceptible, je crois que c'est ce que tu cherches. n'hésite pas à en mettre plusieurs mais tu vas augmenter le temps de rendu.

Tengaal
13/09/2002, 09h22
éventuellement il y a aussi l'objet environnement (parmi les objets lumières, sol...) qui permet de créer un brouillard, donc en donnant une distance de profondeur faible avec une couleur blanche, tu devrais obtenir une ambiance de léger brouillard de vapeur. :wink:

teg
13/09/2002, 09h43
Le brouillard de l'environnement et lamentable, Tengaal, tu trouves pas?

Pour les lumieres, c'est super lourd... ca marche, certe, mais c'est super lourd... je l'ai experimenté pour faire un nuage stellaire traversé par la camera...

Le 3D noise des SLA et par definition volumetrique, donc, on pourra avancer dans la vapeur... J'ai vu un exemple video de traversée de nuage qui etait epoustouflant, je ne me rappelle plus ou, c'etait il y a pas mal de temps...

parksto
13/09/2002, 10h08
j'ai franchement du mal à utiliser les 3d noise, une petite explication, teg ?
s'il te plait ! :lol:

teg
13/09/2002, 10h11
euh..; la comme ca?

Ben... Si tu mets un 3D noise dans le canal ALPHA, tu obtient un objet avec des trous et des pleins...
Si tu mets un noise assez fin, ca te donne un effet de fumée / brouillard...

Et comme les 3D noises sont animables, tu peux les faire se deplacer vers le haut, pour simuler la vapeur qui monte...

Essaie de faire ca sur un cube, pour voir...

Renaud
13/09/2002, 10h12
Heu, je vais p'tet dire un truc con, mais la "matière 3D > brouillard" est pas trop mal non, dans le genre "sans SLA" ?

http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/douche.jpg

Tengaal
13/09/2002, 10h26
Le brouillard de l'environnement et lamentable, Tengaal, tu trouves pas?
Si, je suis tout à fait d'accord avec toi, c'est un effet très basique et simpliste mais ça peut donner de bon résultats pour les grands décors (paysages, montagnes...) quand il est utilisé de manière subtile !
Mais il est très limité car il agit de manière homogène et linéaire (profondeur)...

laurent tolito
13/09/2002, 10h37
Sinon vas voir de ce côté :http://www.pelhamdesign.com/

J'ai pas essayé, mais d'après les photos on dirait que c pour créer toutes sorte de brouillards...

teg
13/09/2002, 10h46
T'as raison Renaud, mais les 3Dnoise propose plein de trucs en plus : volumetrie, animation, plus de reglage sur les bruits (style, taille, etc)...

Renaud
13/09/2002, 11h04
Ben la matière 3D brouillard est aussi volumétrique et animable... je suis d'accord que t'as moins de contrôle qu'en faisant du 3D noise combiné à d'autres paramètres de la mort qui tue, mais bon, c'est une solution simple et rapide pas trop pourrie quoi, c'est ça que je voulai dire.

teg
13/09/2002, 11h09
Pourquoi faire "pas trop pourri" quand on peut faire mieux que ca facilement?

:twisted:

gnark gnark ;-)

Stéphane HENRY
13/09/2002, 11h59
Salut
moi j'ai autre chose à tu éssayé les shader free de Pelham Design

Un peu complex et long attention si tu bosse en bi-pro pour le rendu il faut désactiver au rendu le bi pro dans plugin/SDK ...

Voila le site

http://www.pelhamdesign.com/
http://www.pelhamdesign.com/shaders/c4d_shaders_v6_7.html

Bonnes découvertes si tu ne connait pas

A+

christo911
16/09/2002, 16h44
je bataille entre SLA, matière brouillard et plugs pelham, jusque là sans grand résultat...

C'est tellement pas satisfaisant que j'ai même pas d'image à poster...

l'espoir fait vivre...

:cry:

Stéphane HENRY
16/09/2002, 17h46
Salut

Zut alors cela déconne (brobablement dans ma téte)

L'autre jour je t'ais posté un message et il n'y à rien ?

De plus j'avais mis un liens (dans les liens) et rien Hic !

Pour des Shaders free qui peuvent t'aider tu peut utiliser

ceux de ce Monsieur:

http://www.pelhamdesign.com/

A+