Voir la version complète : texture procédurale vers bitmap
Quelqu'un connait-il une méthode pour convertir une texture procédurale (SLA, ...) vers un bitmap pour ré-exploiter dans un logiciel de retouche ?
Sulian
tu peux faire un rendu d'un plan avec ta texture, vu de face
Ce n'est pas le rôle du plug Baker ?? en autres... J'ai jamais testé ! :oops:
et l'outils pipette alors disponible dans tous les bons softs 2d,avec ça tu peux ponctionner un echantillon de toutes textures procedurales ou non et retravailler n'importe quelle surface! :wink:
laurent tolito
02/10/2002, 08h55
Aurety a raison, le plug Baker c pas mal, surtotu pour les mobres.
Imaginons un sol en SLA, avec un cube qui projette une ombre...
Baker va calculer lo sol avec cette ombre et en faire un texture... du coup, plus besoin de recalculer les ombres et le SLA !
c pas mal comme plug
spigeon29
02/10/2002, 09h02
Baker va calculer lo sol avec cette ombre et en faire un texture... du coup, plus besoin de recalculer les ombres et le SLA !
c pas mal comme plug
Désolé, mais apparemment ca ne marche pas avec les SLA, dixit la doc de la release
Stef
A+
Baker, c'est vachement bien... en théorie!
Mais completement inutile avec les SLA, ce qui est fort dommage car j'ai essayé plusieurs fois de m'en servir, pour faire mes objets 3DS pour Turbosquid... du coup, faut que je fasse des textures differentes...
Dommage
laurent tolito
02/10/2002, 09h25
:oops:
rougis pas Tolito!
Ce plug est vraiment bien, tres efficace, mais insuffisant dans mon cas, c'est tout!
Pareil, comment transformer 3 couches de textures en une seule UVW?
Pareil, comment transformer 3 couches de textures en une seule UVW?Peut etre qu'un logiciel comme "Polytrans" pourrait y arriver.; je sais pas..
Ah... y a des demos? t'as un lien?
ben.. c'est pour Windows..
fait une recherche sur Google mon p'tit bisounours ! :wink:
J'ai po l'temps... mais je croi squ'ils font de la pub sur CGchannel, c'est plus simple ;-)
En y réfléchissant bien, je ne pense pas qu'on puisse transformer plusieurs couches de textures en une seule.
Les canaux de bump, spéculaire pour ne citer qu'eux sont dépendants de la lumière qu'ils reçoivent donc d'un environnement 3D impossible à faire dans un logiciel de retouches d'images.
Je ne parlais pas de plusieurs canaux, mais bien de plusieurs textures... par exemple, sur mon telephone, pour les touches, j'ai une texture "plastique gomme" et ensuite, une texture avec couche alpha pour les caracteres...
laurent tolito
02/10/2002, 14h19
essaye le plug "tex-to-one" de Mizaï Zakero.
mais je sais pas si ça marche avec les SLA
T'as un lien ou c'est encore une de tes sombres boutades? ;-)
laurent tolito
02/10/2002, 14h34
ben non en fait, à y réfléchir, je sais même plus si c'est ça le nom exact ! :oops:
je m'étais dit que je devais me le télécharger, et je l'ai jamais fait...
si je retrouve, je te fais signe. :roll:
Mais completement inutile avec les SLA....
Quand tu parles des SLA est ce que c'est les bhodiNUT Volume ou bien les bhodiNUT Channel ?
Les shannels, noises et autres
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