PDA

Voir la version complète : Un bestiole :)



Luke_fr
25/10/2002, 11h41
Bon ... j'en ai un peu marre de faire de texturer des batiments alors je v m'amusé un p'tit peu a modélisé tout et n'importe koi ;)

Je commence facile avec une p'tit bestiole que je voudrais sympathique :D

Vous m'aidez?

Je suis parti d'un cube ... puis en hyperNrubs ... on va voir ;)

http://membres.lycos.fr/Lukefr2002/Bestiole1/bestiole1.jpg

Renaud
25/10/2002, 11h43
Bien sur qu'on t'aide ;-)

Là on voit encore un peu trop la forme cubique, et la queue est un peu anguleuse, mais on s'achemine vers un bestiau assez fun ;-)

Luke_fr
25/10/2002, 11h45
par contre pour les yeux j'ai un p'tit prob ... j'applique ma texture en planaire dessus et l'oeil y est 2 fois alors que j'ai desactivé 'répéter' :?:

laurent tolito
25/10/2002, 11h49
oui ça m'arrive souvent aussi..; il faut que tu choisisses "avant" ou "arrière" mais des fois ça marche pas... je sais pas doit y avoir un bug :evil:

Tengaal
25/10/2002, 13h28
Pour les yeux, l'idéal est d'appliquer la texture de l'iris sur une séléction, ainsi il n'y a pas de soucis d'oeil avec une double iris ! :wink:
En ce qui concerne les paramètres d'application de texture "Avant" et "Arrière", ils ne concernent pas l'objet lui-même mais les polygones. La texture sera appliquée sur une des faces des polygones de l'objets ou bien sur les deux faces (par défaut).
Dans le cas d'une sphère simple, on peux donc mapper l'intérieur (Arrière) avec une texture, et l'extérieur (Avant) avec une autre.
Plus simplement, "Arrière" correspond à la face du polygone qui est à l'opposé du vecteur normal.

Luke_fr
25/10/2002, 15h05
Tengaal -> merci c nickel avec cette technique!!! :)

Luke_fr
25/10/2002, 15h51
Voila ou j'en suis .... elle change p'tit a p'tit mais je sais pas du tout ou je v ;)

PS: j'aimerai qu'elle soit plutot aquatique (d'ou la queue)

http://membres.lycos.fr/Lukefr2002/Bestiole1/bestiole2.jpg