Voir la version complète : 'Boner' un perso...
Coudonc, est-ce que c'est moi, ou bien boner correctement un personnage en vue de l'animer devrait figurer dans les douzes travaux d'Hercules ?
Parce que là, vraiment, ça fait plusieurs fois que je tente le coup (xl 7) et j'abandonne a chaque fois, faute de résultats concluants...
Quelqu'un pourrait me mettre sur une piste ? siouplait.....
laurent tolito
30/10/2002, 23h49
le plus simple, je pense c d'utiliser le "skelet creator" de Tengaal !
oui, oui, Ariel quel est le problême exactement !!
hehe laurent, tu ne dors jamais, oui le plug de Tengaal est excellent comme base...
laurent tolito
31/10/2002, 00h05
un super héros ne connaît pas la fatigue ! toujours fidèle au poste ! pas une seconde de répit (sauf quand y a Derrick à la TV : vivement qu'il sorte en DVD, qu'on voit les scènes coupées, les Fx spéciaux, la VOST, la version "director's cut" qui est en faite une version "raccourcie" (cool !))
Ariel, j'ai déjà donné ce lien sur un autre topic mais jette un coup d'oeil à cette merveille pour te donner des idées... ( à noter, il te faut le plug AccordTag ) :
le lien vers le fichier zip :
http://www.interq.or.jp/aquarius/ikeda3dr/movie/data/i_bone.zip
vers la page ( mais en japonais ) :
http://www.interq.or.jp/aquarius/ikeda3dr/movie/html/intelli_bone.htm
Sinon je ne saurais te conseiller un lien indispensable, celui de Naam :
http://www.xs4all.nl/%7Enaam/index.html
Sinon on fait ensemble ton squelette ici comme ça tout le monde en profitera... :wink:
Sinon on fait ensemble ton squelette ici comme ça tout le monde en profitera... :wink:
Et ben ça ce serait génial...
Pour l'instant, j'ai jeté un coup d'oeil sur les liens que tu m'as donné (merci :D ) et je fais des essais.
pknurban
31/10/2002, 09h56
Ou peut-on se procurer ce plug : AccordTag ?
Dans la partie plugin pknurban, pascal a bien fait son travail ! :wink:
personelement je vais 15 fois plus vite avec l animation par image clef,, et pour un résultat pas forcément moin bien que se petit bordel qu'est un squel sur C4D
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