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Voir la version complète : petit déjeuner



horus
03/11/2002, 17h44
cette scene pourtant pas compliquée à pris 2h30 de calcul :(
j'ai essayé de faire de la vapeur avec pyrocluster mais n'y suis pas arrivé.

http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/petit_dejeuner.jpg

tcamprubi
03/11/2002, 19h20
A mon avis, elle aurait du prendre environ 10 minutes, pas plus...
Vu que les gateaux sont assez loin de la caméra, une simple texture avec un alpha devrait donne run résultat équivalent : un gateau serait alors formé d'1 seul cylindre avec une symétrie et le chocolat au milieu d'un seul cylindre également. Pour le bol, un objet lathe. et pour le paquet de gateaux : 3 parties : un cylindre pour le bas, un cylindre pour le papier tuilé à l'intérieur (avec un bump correspondant) et pour le papier déchiré, une modélisation lpm me semblerait idéale (dans un objet nurbs). Tu devrais également améliorer l'antialiasing pour le pas avoir d'escalier dans les joints des carrelages. La texture du mur me semble un peu grosse et trop soft. les ombres devraient être théoriquement beaucoup moins sombres. D'ailleurs, l'éclairage de la pièce devrait être travaillé un peu plus, tu as une grande zone de noir à gauche. Sinon, ca ne demande qu'à être top!.
J'ai fait un essai, sans les textures, la scène se rend en moins de deux minutes en 640*480 antialiasing maximum avec refraction/reflexions.
Pour pyrocluster, il faut créer les deux textures "volume tracer" et "Pyrocluster", puis tu mets dans ta scènbe un objet environnment sur lequel tu mets ton volume tracer. Tu fais ensuite un générateur de particules sur lequel tu mets ta texture pyrocluster, et tu paramètres...
En espérant que ca t'aideras...

Tengaal
03/11/2002, 19h40
Je pense que ce long temps de rendu est justement dû à Pyrocluster, et pour la vapeur c'est pas super facile à paramétrer. Eventuellement, pour la fumée légère, utilise une lumière volumétrique sans émission de lumière et de type Spot parallèle, avec de fortes turbulences et en leur augmentant le contraste. Je crois que Teg utilise ce principe pour son WIP sur la brique de lait, il composite une fumée sur une image. L'effet est très réussi ! :wink:
Voici un exemple. (http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/fc4d/fumee/)

christo911
03/11/2002, 20h47
j'ai trouvé quelques presets brouillard sur le forum sla, appliqués sur des cylindres, c'est plus simple à paramétrer qu'un pyro (je pense, je l'ai pas...) et ça t'évitera les rendus à rallonge...

c'est ici

http://forum.bhodinut.com/viewtopic.php?t=566

horus
04/11/2002, 07h54
j'ai fait un autre rendu avec des modifcations sur l'eclairage et radiosité, pas de pyrocluster, le temps de rendu est toujours aussi long surtout au niveau du papier froissé.

Aurety
04/11/2002, 09h00
Salut Horus,
ils ont pris tous tes meubles dans ta pyramide pour devoir manger sur le sol :shock: :wink:

horus
04/11/2002, 10h14
oui ai été cambriolé lol

http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/petit_dejeuner2.jpg

une nouvelle image avec vapeur

teg
04/11/2002, 10h21
N'aurais-tu pas oublié de cocher la case "pas d'émission de lumiere" de ta lumiere? Il faut aussi que tu travailles le bruit...

Aurety
04/11/2002, 10h47
Si tu as déjà sorti trois gateau du paquet, pourquoi il est encore plein, tu avais acheté la promo 3 paquet dont un gratuit !! ;)

teg
04/11/2002, 10h51
Joli coup Aurety! ;-)

horus
04/11/2002, 11h27
hi hi hi c les 3 derniers du paquet precedent lol

horus
04/11/2002, 14h21
effectivement ai un probleme pour le bruit je n'arrive pas à parametrer correctement

Steƒquißosse
04/11/2002, 14h23
Dis, tu manges souvent tes "prince" par terre, Horus ?

teg
04/11/2002, 14h25
Mais bien "visibilité et luminosité".
Ensuite, si ton bol fait 200 de large, essaie de mettre ton bruit a 100, en echelle, pour voir...

Steƒquißosse
04/11/2002, 14h26
Ah, désolé, J'avais po vu le post d'Aurety à ce sujet... :oops: