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Voir la version complète : Texture et rendu photoréaliste



Riptor69
05/11/2002, 20h38
Bonjour à tous !

Ceci est mon premier post alors soyez indulgents...

Je me pose des questions existencielles sur le réalisme des texture : autrement dis, comment configurer une texture pour qu'elle ait un rendu final qui soit proche de la réalité ?

Concrètement, je bosse sur la peau d'un dinosaure, je n'arrive pas à rendre celle-ci aussi réelle que celle des raptors de Jurassic Parc...

Alors je lance le débat : comment faire ?

A bientôt !

Renaud
05/11/2002, 20h56
ben c'est une manie de demander l'indulgeance lorsqu'on commence à poster ou quoi ? On est pas des juges cruels dont il faut atirer la clémence ! On est des utilisateurs de C4D, comme beaucoup d'autres, et à des niveaux très variables. Si on intervient c'est parce qu'on a envie d'aider, et de partager notre passion de C4D... pas pour se moquer des gens !

Pour ton problème de texture, le sujet étant très vaste, ce serait pas mal de nous montrer où tu en es, et de nous dire ce qui te pose le plus de problèmes, histoire d'attaquer par bout, quoi.

Pour poster des images, il suffit de les mettre sur un serveur web. A partir de là, tu cliques sur le bouton IMG, tu colles l'url de l'image, et tu recliques sur le bouton...

Allez, on trépigne tous de pouvoir t'aider, alors vas-y, exprime toi :-)


Ah... et bienvenue aussi ;-)

teg
05/11/2002, 21h27
C'est clair, Renaud, t'as raison, a croire que 2 lapins, un asticot, un nounours, un non et quelques autres personnages font peur... c'est dingue, ca ;-)

Bon, j'ai hate de voir ton dino, et j'ai deja quelques idées derriere la tete pour la texture, avec les SLA... mais je ne te promets pas de Jurrasic IV

Aurety
05/11/2002, 21h56
ben pareil à dire que les deux loustics au dessus de moi... :D Bienvenue Riptor chez les frappadingues !!

Riptor69
05/11/2002, 22h16
Merci pour cet accueil chaleureux !
Voici l'image actuelle de ce projet de dinosaure... Ceci est une de mes premières illustrations 3d montrables (merci à pour tous les tutoriels dispo...).

http://artieshow.levillage.org/renduRaptor.jpg

La peau actuelle est la texture de peau livrée sur le site mais retouchée...

A++

teg
05/11/2002, 22h23
Ca n'a rien a voir, mais j'organise un resto le 22 novembre a Lyon, il y aura Renaud, Vesale, Marco, Beenouze, Brice, Phil et moi meme... si le coeur t'en dit...

Pour la peau, on va essayer de t'arranger ca... aurais-tu une image référence pour voir a quoi est censée ressembler la peau de ta bestiole?

Renaud
05/11/2002, 22h44
Pour la peau, on va essayer de t'arranger ca... aurais-tu une image référence pour voir a quoi est censée ressembler la peau de ta bestiole?

Bouge pas teg, j'ai justement pris des photos de quelques dinos lors de mes dernières vaccances.... :lol:


Bon, pour en revenir à la texture :
- Pour le bump/relief il semble que tu utilises le bruit de base... essaie les divers modes de bruit accessibles via les shaders SLA (Bohinut channel 2D noise). tu devrais pouvoir obtenir quelque chose qui se rapproche davantage d'une texture d'écaille (mais attention, c'est aps des écailles pour de vrai).
- Joue aussi sur le canal de spéculatité pour donner un aspect luisant.
- Copie également le bruit utilisé dans le bump sur le canal de diffusion, et fait des ajustements pour que la diffusion soit plus forte sur les bosses que dans les creux (salissures).

Voilà 3 points de départ... à suivre...

Riptor69
05/11/2002, 22h50
Merci pour l'invitation, j'accepte avec plaisir ! De plus ça me fascinerait pas mal de rencontrer des gens qui sont "in" en 3D !

Concernant une photo de référence, disons que je me suis lancé au pif dans la modélisation de la bête et puis le texturing mais je n'ai pas d'idée de référence (c'était un exercice de plus pour apprendre le logiciel car je n'ai malheureusement pas de projet plus poussé :( )...

Mais imaginons que je veux obtenir une peau d'un niveau de réalisme similaire à celle d'un reptile...

Riptor69
05/11/2002, 22h54
Merci pour les conseils je vais voir ce que je peux faire !
Juste une impression après de mutliples tatonnements : j'ai l'impression que plus une texture est petite, plus l'effet est réaliste car cela augmente le degré de détails...

teg
05/11/2002, 23h03
Pour le resto, je te compte, alors? Cool

Pour ta texture, essaie ca, je viens de le bricoler, ca devrait pouvoir te servir de base... sinon, tu peux aussi essayer de chopper des textures photo de peau de serpent...

Le materiau a Teg (http://mrteg.nerim.net/testfiles/lizardskin.zip)

http://mrteg.nerim.net/testfiles/lizard.jpg

Riptor69
05/11/2002, 23h21
Merci pour cette réactivité ! Je vais pouvoir faire des essais maintenant !
Concernant le resto, je ne voudrais pas tomber comme un cheveux sur la soupe et il faut préciser que mon milieu étudiant d'origine n'a pas grand chose à voir avec la 3d... M'accepterez vous quand même ? Arg... :roll:

teg
05/11/2002, 23h30
Ah! T'es etudiant... ah... bon, ben oublie le resto alors...





Pffffffff! mais naan! j'deconne, qu'est ce que tu veux que ca change? l'important est d'apprendre a se connaitre autrement que sur le site, c'est tout, si tu te sens bien parti sur C4D et sur ce site, si tu pense participer comme tu peux, et surtout, si tu as envie de venir, y a pas de soucis, t'es le bienvenu!

Tu peux en savoir plus sur le repas ICI (http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?p=6229#6229)

Riptor69
06/11/2002, 00h05
Bon ben maintenant, c'est clair, ça pète : j'ai à peine eu à changer la taille des écailles et ça donne un bon rendu... Seul problème, maintenant, il va falloir que je m'achète un nouveau PC :-( Les rendus sont vachement plus longs mais bon, comme dis l'ancien : "on peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre" (pratique les phrases mythiques).
Apparemment, il va falloir que je me lance dans les joies du texturing (j'aime pas trop ça pour le moment) : les possibilités ont l'air impressionantes si tant est que l'on maîtrise les dirty nuts... Essayons déjà de comprendre ce que teg a fait en 5 minutes comme ça à l'arrache...

Au fait, je sais pas comment appliquer la texture à ce modèle : là, c'est en cubique parce que sphérique c'était moche ; cependant il y a un gros bug au niveau du museau de la ptite bête...

http://artieshow.levillage.org/rendusuite.jpg

Cool, après entretien avec les personnes concernées (diplomatie, diplomatie...), je suis ok pour le resto Cine4D !

Aurety
06/11/2002, 00h17
Ben ça, ça m'fait plaisir... vu que j'y serais pas à ce resto... :cry: Le boss a réussi à degotter 3 jours de formations Flash pour une équipe d'ingénieurs commerciaux à Brest. C'est pour ki hein le zouki, c'st pour bibi... :D

Renaud
06/11/2002, 00h25
Voilà de la peau de dino fraichement pondue :
http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/dino.jpg

et scène (http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/dino.c4d) basée sur celle de Teg, mais en boostant les lights parce qu'à la base ma tex est du genre trop sombre.

Bon, y'a trop d'espace entre les "cloques", mais c'est juste une piste de plus en fait. C'est une expérience pour utiliser le bruit SLA dans plusieurs cannaux, à toi de décortiquer.

Riptor69
06/11/2002, 00h27
Dommage ! Mais c'est cool de faire des formations Flash : je rêve de faire des trucs pareils...

Passe le bonjour aux commerciaux de ma part ! Je suis sûr qu'ils vont adorer le logiciel de macromedia. Les trucs marketing avec plein d'anims qui pètent ça leur plait bien.

teg
06/11/2002, 00h36
Ah putain, non, Aurety, j'suis dégouté... bon, ben tu viendras pour la soirée n°2, alors...

Nickel ton materiau, Renaud, je vais le décortiquer demain...

C'est vraiment super, les les textures procédurales, tu veras Riptor...

Riptor69
06/11/2002, 00h41
C'est vrai qu'il est classe ce matériel : je suis certain qu'il faut que je m'autoforme aux textures procédurales. Y a plus qu'à faire des didacticiels...

Sais pas pkoi mais le bug a disparu, les mystères de l'informatiques....http://artieshow.levillage.org/rendu3.jpg

PS : La peau de dino finalisée ferait une chouette ressource ?!

Renaud
06/11/2002, 00h53
Bon, on est encore loin de la perfection, mais j'espère au moins que tu apprends des trucs et que tu avances vers le résultat que tu souhaites.

Pour ce qui est du procédural, c'est certain que c'est puissant, mais le matériau ici pourait être obtenu avec un motif bitmap dans les canaux où j'utilise le bruit SLA. En fait ce qui compte c'est d'utiliser et combiner les différents canaux de manière adéquate. Disons que dans ce cas là le procédural est utile, mais il n'est pas indispensable.

Par contre, pour faire un verre réaliste les shaders procéduraux de type buffy apportent un plus important pour le réalisme... et là on peut pas faire aussi bien si on les zappe.

jc
06/11/2002, 01h20
yop!
j'avais envoyé à Cybrak une img de texture de dyno il y a qlq temps. Il avait tres joliment texturer sa bebete avec. (cf le wip du "mi-montre mi-dino"... ou qlqchose comme cela, dans les archives du forum, section "travaux en cours")
Si tu souhaites que je te mail l'img, tu me le dis! :wink:
Pour les procedurales, courage..... c'est aussi un rude labeure pour moi... mais ici, nuls doutes que tu vas bcp apprendre!

teg
06/11/2002, 10h17
cf le wip du "mi-montre mi-dino"

Le premier Dino qu'on remonte tous les soirs, sinon l'heure, elle s'arrete :lol:

parksto
06/11/2002, 11h41
moi, je le verrai plutôt comme ça :

http://www.chromo-zone.org/c4d/dino.jpg

http://www.chromo-zone.org/c4d/ecailles.jpg


téléchargeable ici : fichier (http://www.chromo-zone.org/c4d/dino.c4d)


ces SLA sont vraiments formidables, depuis que j'ai commencé à n'en servir, j'en suis accro http://chromo-zone.org/smiley/images/140.jpg

teg
06/11/2002, 11h57
C'est mal fréquenté ta foret, Parksto, ton dino s'est fait tout plomber, et du coup, il a l'oeil vitreux lol

Je sens que le thread va partir sur des experimentations bien delires... Mais c'est bien, si un max de personnes s'essaies a faire des settings et les font partager, bonne dynamique!

blazouf
06/11/2002, 12h01
Je te conseil la lecture du tutorial que j'avais fait sur les textures car justement l'exercice consistait a texturer un dinosaure !.. mais avec des textures bitmap, pas avec les SLA... ceci dit, ca aide a comprendre les différents canaux..

Stéphane HENRY
06/11/2002, 12h01
Salut Riptor 69

Pour une petite idée tu peut allez voir ici

http://www.c4djug.com/7_0/sample71/s71.html#2

a+

parksto
06/11/2002, 12h08
... Je sens que le thread va partir sur des experimentations bien delires...

c'est ça que t'appelle des expérimentations dien délires ???

http://www.chromo-zone.org/c4d/dino-psyche.jpg

http://www.chromo-zone.org/smiley/images/092.gif

Renaud
06/11/2002, 16h32
A moins que ce ne soit ça....
http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/dinoVerre.jpg

parksto
06/11/2002, 17h54
c'est sur, c'est photoréaliste, mais pas pour un vrai dino !

Riptor69
06/11/2002, 19h25
Hello !
Après une journée longue et chi... je vois que le forum a encore avancé ! Décidemment c'est vachement marrant de faire des trucs à plusieurs (ouai enfin de la 3d quoi).

Bon je vais faire des tests et effectivement je me souviens d'un tutos dino que j'avais un peu oublié car ma préoccupation était la modélisation mais maintenant...

En tout cas le travail de modélisation, ce n'est que 50 % du travail ; le texturing est un art à part entière. Je sens que le rendu Jurassic Park IV c'est pas pour tout de suite !

a++

jc
07/11/2002, 13h39
yop! v'la un dino!!!
si vous voulez le fichier, il faudra me dire comment proceder pour pour le placer on the forum.... because y arrive pos :oops:
http://perso.wanadoo.fr/akwavox/dinojc.jpg

teg
07/11/2002, 13h46
Il s'est cramé la gueule ton dino? on dirait qu'il est tout calciné! ;-)
Mais la texture est bien, mais un poil sombre, non?

L'oeil est terrible

Vatar
07/11/2002, 15h11
http://vatar.soladida.net/delirium/dino.jpg

Renaud
07/11/2002, 15h22
RHÂAAAAaaaaa !!! Un Vatarosaure ! :shock: