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Voir la version complète : canal alpha animé



Red
07/11/2002, 12h41
Salut!

Je suis en train d'essayer de placer un .mov en guise de canal alpha (le .mov est un simple dégradé du blanc au noir) pour pouvoir faire une texture qui remplace progressivement une autre...
seulement, ça marche pas...
Ca fait comme si j'avais mit une image fixe... Quand je mets le .mov dans le canal couleur, par contre, ya pas de problème, ça fonctionne bien comme il faut, alors jme demandais si c'était normal... Quelqun d'entre vous a-t-il déjà fait ça? Si oui, comment?
(sous c4d 7)

Merci bien et @+

teg
07/11/2002, 13h18
Je viens d'essayer, ca marche sans probleme...

tu as bien parametré le nombre d'image et la lecture du film dans la couche?

=> double clique texture>"canal alpha">"modifier">"calculer"

Red
07/11/2002, 13h35
ben, oui, je fais tout exactement de la même façons que pour le canal couleur!
ah, et j'ai remarqué quelque chose: la petite image d'aperçu, dans le canal alpha, elle est blance, alors que la première image du .mov est noire... dans le canal couleur par contre c'est juste (noir)...
hmm, c'est vraiment étrange!

Essania
07/11/2002, 13h41
il faut décocher "image alpha"

Red
07/11/2002, 13h53
aaaahhh! parfait merci bcp! :)