Voir la version complète : axe de l'objet
deshalles
19/11/2002, 18h05
Je suis souvent à la recherche de l'axe de l'objet, ou le centre de celui-ci, si je crée une spline dans une scène pour ensuite faire une révolution, je me retrouve avec un axe complètement en dehors de la scène en cours. Pour le retrouver je fais à chaque fois "cadrer la scène", et le résultat me montre un axe d'objet aux antipodes, je ne vois pas ou est la mauvais manip. Même chose quand je mets des objets dans un objet neutre, le centre est presque toujours out. Si vous avez une explication je suis preneur, merci.
Quand tu crées un objet, l'axe est soit au centre du monde, soit au centre de l'écran, selon tes préférences. Si tu ajoutes ou déplaces ensuite des points, cela n'influe pas sur l'emplacement de l'axe. Fort heureusement, sinon une anim serait foutue à chaque modif ! Tu dois donc recentrer les axes si besoin est, ou les accrocher à un autre point via un plugin, ou encore utiliser le "snap", entre autres solutions.
L'outil qui éventuellement serait la réponse est le plug Axis Tool qui se place systematiquement près de ta sélection, sinon pour toutes les manips liées au sélections, j'use et abuse de Manipulator ( en points et polygones, objets... ). Tout se trouve dans la rubrique plug sur le site...
Dans la R8, il n'y en a plus besoin, l'axe se situe au centre des sélections...
:shock: Non, dans la R8, c'est un axe temporaire pour les sélections. L'axe de l'objet ne bouge pas.
deshalles
19/11/2002, 18h36
Merci de votre réponse rapide
:shock: Non, dans la R8, c'est un axe temporaire pour les sélections. L'axe de l'objet ne bouge pas.
oui, bien sur l'axe ne bouge pas ! Je voulais dire que lorsque tu fais une sélection d'un poly par exemple, tu n'es pas obligé de faire un zoom arrière pour retrouver l'axe pour faire une rotation. Enfin c'est ce que j'ai crû voir...
Oui, et ça a aussi son inconvénient. Enfin, question d'habitude...
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