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Voir la version complète : Neige (attention pas la Blanche) !



Stéphane HENRY
04/12/2002, 01h08
Salut à tous
Certains d'entre vous ont t'il deja travaillé la neige sur des paysages de montagnes.

Voila mon but : je cherche à partager sur le sujet.

En ce moment je bosse avec 1 shader (Simbiont Concret) pour le fond et je crée une copie de celui-ci afin de transformer les couleurs en noir et blanc.
Je sature en luminance en intégrant dans "image" le shader2D Lumas dans chaque canal.

Le résultat et interressant assez contrasté et doré à souhait.

Avec cette texture (je désactive l'originale mais la garde au chaud) je crée une Image Map vue de dessus. Puis une autre plus lisse d'aspect.

Je crée ensuite une texture de neige proprement dite avec dans le canal Alpha le shader "Brightness Contrast" dans lequel j'insére "Fusion" ou là sont mis les deux Map décrit précédament.

Je joue des paramétres de Brightness Contrast pour couvrir plus ou moins le paysage.

Le résultat et certe interressant mais il doit y avoir mieux si vous avez des idées ?

Alors aprés cela plein de questions me poursuivent et entre autre: comment vous feriez les accumulations de neiges sur les branches d'un résineux en 3D ??

Je sais bien sans images cela est difficile à imaginer, avec mes excuses.

PS: je me rappel plus le site où l'ont peut mettre des images. Si vous avez comme cela le liens sous le coude merci d'avance je vous montrerais le résultat.

A+

Aurety
04/12/2002, 01h24
http://c4d.levillage.org/index.php

teg
04/12/2002, 01h25
C'est dans les FAQ, et aussi la : http://c4d.levillage.org/

Stéphane HENRY
04/12/2002, 02h11
Merci beaucoup les amis

voici 3 test mais attention cela reste sans soins particulier l'objectif et d'essayer pas de produire une image, pour l'instant.

Merci de vos commentaires

Test 1
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/St%e9phane%20H_image4_1.jpg

Test 2 là je joue sur les paramétres des shaders Fusion et Brightness Contrast
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/St%e9phane%20H_Image4-2.jpg

Test 3 une petite vue générale.
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/St%e9phane%20H_Image4-3.jpg


Pour les commentaires je me met sous la table !!

A+

Stéphane HENRY
04/12/2002, 02h19
Je suis vraiment un "noeud" ce soir tiens je vais me coucher j'y arrive pas!

teg
04/12/2002, 02h24
Tu as mis des espaces et des accents...

Tes images sont bien sur le serveur, mais ca merde a cause des espaces...

Il faudrait que je les recupere, les renommes, et les remette, mais j'ai un peu sommeil, désolé...

Tu peux eventuellement retourner sur le site pour les effacer, et les remettre avec un nouveau login sans espace ni accent...

il faut absolument que parksto inclue un mini mode d'emploi au site d 'upload, il faut que je pense a en discuter avec lui...

Sinon, ben j'ai vu tes images, et bien qu'elles soient petites, elles sont bien sympa, le shader a l'air bien foutu... j'ai hate de voir evoluer ces recherches neigeuses...

blazouf
04/12/2002, 11h53
J'ai édité le message...
Ne jamais mettre d'espaces et d'accent sur le web pour éviter ce genre de problemes.. :roll:

lenogre
04/12/2002, 14h29
Peut-on utiliser comme base de départ une autre texture qu'une texture Simbiot ?
Pour faire de la neige, j'utilise Nukei.
Y a aussi un tut sur www.creativecow.net à base justement de Nukei.

lenogre
04/12/2002, 14h33
Le lien est mort...

teg
04/12/2002, 15h17
... vive le lien








pardon :oops:

RAIDHO
04/12/2002, 15h28
Le lien est mort...

ce soir........pfuuuuu!pardon moi aussi :oops: :lol:

Stéphane HENRY
05/12/2002, 00h22
Salut

Merci à Teg (je crois) pour les corrections dans les liens.

Pour répondre à Lenogre Mon mini cahier des charges est le suivant:

1- Pouvoir appliquer une surface neigeuse sur tous Shader 3D, 2D ou texture.

2- Etre en mesure de faire varier de la surface couverte en Altimétrie.

Pour ces deux points je pense avoir trouvé une piste ou méthodologie qui doit pouvoir se parfaire avec vos idées.

Pour les suivantes, les voici et j'y bosse ...

3- Il faudrait que la neige soit plus importante par exemple sur les versants exposés au nord et surtout que les versants soit réspéctés.

Théoriquement cela est possible, tout est dans la mise au point d'un systéme d'éclairage de la texture de l'image Map avec sa texture associée.

Pour les textures Simbiont j'ai utilisé celle qui me tombé sous la main.
Je rappel que ces Shader de grandes qualité sont Free et je bosse sur une petite note de prise en main.

Je pense peut être continuer un WIP afin de partager suivant votre interrés.

A+

Stéphane HENRY
05/12/2002, 00h30
J'ai retrouvé le liens avec Nukei

http://www.creativecow.net/articles/libisch_dan/moonlight_mountain/

J'ai expérimenté cette technique trés convainquante mais qui à le defaut de ne pas permetre l'utilisation de n'importe quelle texture.

Il en est de meme pour CHENN qui permet des effet interressant (peut être moin que NUKEI, à mon sens.

teg
05/12/2002, 10h31
Et non, moi j'ai pas été foutu de corriger, c'est magic-Blazouf qui l'a fait, je crois...

pasto
05/12/2002, 10h48
Le lien ne marche pas.

pasto

Stéphane HENRY
06/12/2002, 00h02
Je viens d'éssayer pasto si cela marche ?

Fait une recherche manuel en tapant juste la base du site !

A+

pasto
06/12/2002, 13h58
http://www.pasto.tv/montagne.jpg

Voici une image de ma dernière production, une petite montagne bleue.
Le fait que la neige soit en haut provient de l'utilisation de SLA FALLOF.

pasto

lenogre
06/12/2002, 14h18
Steph, pour le pt 3 (faire varier la neige suivant le versant) :
En utilisant Nukei, tu peux définir comment la neige va se poser sur les objets.
Par défaut les valeurs sont X=0 Y=1 Z=0, ce qui signifie que seul le dessus de l'objet est recouvert de neige et ce de façon parfaitement horizontal (normales pointant vers l'extérieur de l'objet).
Si tu changes les valeurs de X par ex, tu peux incliner la couche de neige : idéal pour simuler le givre ou faire varier la neige suivant le versant.