Voir la version complète : des feuilles sur des arbres
Voila le pb :
J'ai récupéré via internet des arbres non texturés. Chaque feuille correspond à un triangle ou un quadrangle. Comment faire pour texturer chaque feuille en une seule fois ? Un polygone = une texture feuille
J'ai essayé TexturePlus mais ça ne permet pas de résoudre le pb.
Ben alors la... c'est une bonne colle...
Est ce que toutes les feuilles forment un seul objet?
Si oui, il faudrait pouvoir superposer tous les polys dans bodypaint, pour que la texture se repete en UVW sur chaque poly...
A part ca...
Les feuilles forment un seul objet. Mais avec la fct Division en segments, on peut faire un objet par feuille.
PS : Je n'ai pas bodypaint.
Si tu fais un groupe d'objet et que tu mets la texture en UVW sur le groupe, s'adapte-t-elle a chaque objet, ou au groupe?
Pour Bodypaint, je sais meme pas si ca marcherait bien, je pense que oui... on pourra eventuellement tester...
Moa, ton truc permet juste de retreindre une texture a des polygones, mais pas de permettre que chaque feuille soit correctement texturé..
L'idée de Teg avec Bodypaint me semble la meilleurs solution, encore faut il que les polygones soit dans le bon sens..
je crois en théorie que l'on peut aussi appliquer la texture au groupe en mode planaire puis on sélectionne le Tag texture et on fait "adapter à l'objet" puis on répond oui à la question "vouslez-vous inclure des sous-objets ?" qui apparait alors.
désolé !
je ferai un essai la prochaine fois que je répondrai des trucs "théoriques" !
on a pas idée de vouloir texturer des feuilles d'arbre aussi !
bon courage quand même !
Avec BodyPaint, ça marche sans problèmes. Enfin presque, cause que remettre en place ces feuilles mortes sans pelle... :-)
Donc, dans BodyPaint, il "suffit" de mettre tout les polys les uns sur les autres, sur la texture, and that's it!
Le top, c'est d'avoir des polys rectangulaires, sur lesquels tu poses une texture de même ratio, avec couche alpha pour le détourage de la feuille.
Et re that's it :-)
J'étais entrain de faire la même chose sur un arbre, pendant que je faisais les plantes (qui sont dans les resources), mais j'ai pas eu le temps de continuer, autre boulot à faire.
J'avais penser aussi ramasser des feuilles pendant cette automne, pô avec une pelle pour pô les abimer, puis les scannés, et nous créer le "Jardin virtuel du FC4D". Mais pas encore eu le tempo...
T'auras pô trop de temps de faire aut'chose pendant tes vacances.
Yo!
Allez, je vous donne la soluce. Y a pas besoin de Bodypaint et ça prend 30 secondes. Je sens l'impatience vous gagner...
Toutes mes feuilles forment un seul objet.
1/ Je crée un poly que je texture avec ma feuille. Je l'appelle "feuille"
2/ En mode poly, je sélectionne toutes mes feuilles
3/ Je lance le plug Dup on poly qui permet de dupliquer un objet sur une sélection de polygones. J'entre le nom "feuille" et laisse les réglages par défaut et hop toutes mes feuilles se retrouvent sur les polys sélectionnés
4/ Il ne me reste plus qu'à virer les polys initiaux.
Etonnant non ?
Steƒquißosse
19/12/2002, 15h12
Plutôt pratique, ouais !
Et le sens est respecté ?
Il est compatible R8 ce plug ?
Y aura-t-il de la neige à Noël ?
Bonne bidouille Lenogre, ca doit le faire aussi avec particle target...
joli coup!
:poucehaut:
Je continue à utiliser C4D 7 car tous les plugs générant des instances ne marchent plus sur la 8.
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