Voir la version complète : Cirage de pompe
Une petite pub tv à faire pour une marque de cirage pour chaussures.
La première partie de la modélisation d'une chaussure:
http://www.essania.net/wip/shoe.jpg
J'ai pris des photos d'une chaussure, qui a été utilisée pour la première partie du spot. Mais j'ai oublié de prendre des photos de face et de dessous :(
Donc la modélisation était un peu plus fastidieuse, d'autant plus que je ne suis pô un très bon modeleur. Je suis arrivé, pour l'instant, à peu près à ce que je veux,mais ça m'a pris du temps.
Cette chaussure me pompe tout mon temps :-D
Modélisation en HN, avec symétrie. Pour l'instant, c'est une chaussure pour une race très rare de terriens, les unijambiste à pied en pointe :-)
Prochaine étape, convertir l'objet symétrie en polygone et ajusté le côté pour un pied gauche.
La texture n'est pas définitive.
Si quelqu'un à des idées pour créer un cuir brillant, noir avec SLA...
Joyeux Noël à tous !!!
Yo!
laurent tolito
24/12/2002, 16h50
bravo ! trés beau travail : il manque peut-ête une texture sur les lacets ?
une petite astuce pour la symétrie (tu connais peut-être mais j'en profite pour le poster ici car on l'a déjàa demandé) :
si on modélise en NURBS, plutôt que de mettre l' HYPERNURBS dans l'objet "symétrie", il faut mettre juste les polygones... ensuite rendre la symétrie éditable... comme ça, on a juste qq polygones et non pas le NURBS lissé avec des milliards de facettes..;
dernière étape, placer chaque objet dans un NURBS !
je sais pas si j'ai bien expliqué, mais si vosuavez pas tout compris et que cette technique vous intéresse, dites-le moi !
Yep, le texturage n'est pas encore fait. J'ai mis une texture genre cuir pour que ça soit plus cool que le gris.
T'as raison pour la technique de la symétrie pour les polys. C'est comme ça que j'ai fait. De cette manière, ce sera beaucoup plus simple pour editer la moitié de cette chaussure.
Ensuite chaque moitié de la chassure gauche seront mis dans une symétrie pour faire le pied droit.
Beau travail!
He dis Comment t'as fais ta texyure de cuir....elle est jolie
J'veux la meme pour les sieges de ma chevrolet!!!
top class ta pompe!
avec des embouts de lacets et une langette, elle sera top moumoute :wink:
pour la texture, l'utilisation des differents "voroïdes" (je crois que c'est comme cela qu'ils s'appellent... tu sais tout en bas de la liste, il y a les "1"; "2", "3") donnent de bons resultats pour le cuir.
ok, j'ai verifié: c'est les "voronoi" 1, 2, et 3 :oops:
Comment t'as fais ta texyure de cuir....elle est jolie
J'veux la meme pour les sieges de ma chevrolet!!!
J'ai pô fais grand chose au niveau texture pour l'instant. C'est une image, avec quelques réglages de bump, réflection, specular.
Si tu veux, je te l'envois, où mieux, je la met dans les resources.
top class ta pompe!
avec des embouts de lacets et une langette, elle sera top moumoute :wink:
pour la texture, l'utilisation des differents "voroïdes" (je crois que c'est comme cela qu'ils s'appellent... tu sais tout en bas de la liste, il y a les "1"; "2", "3") donnent de bons resultats pour le cuir.
Thanks JyCy :-)
Yep, les lacets sont point terminés pour l'instant. J'm'en va les tâiller en pointe!
Et c'est pô une chaussure qui fait pipi, pô besoin de langette :-D......
La langUette est prévue aussi, mais j'en étais à la modélisation en symétrie.
Quand aux hémo-voroïdes, thanks beaucoup pour le tip. J'essaierai ça dès que j'aurais fini la paire. J'en suis à la chaussure droite....
Suite au prochaine épisode...
si tu peu mettre la texture dans les ressources ....c'est royal!
thanks
si tu peu mettre la texture dans les ressources ....c'est royal!
thanks
Voilà, je viens d'envoyer la texture cuir dans les resources, section Animaux.
Enjoy!
Bonne année à tous!
Ola mister Yo
Dis moi, elle est pas mal ta pompe, meme si franchement, c'est pas mon style ;)
Par contre, tu dis que tu fais l'autre chaussure??? tu te tapes quand meme pas deux modelisations?
Merci Essania...j'y vais tout de suite!
mdr teg.
Moi je mets un bruit 3d (noise) très fin dans le canal specular color, et un bump très fin lui aussi avec un pourcentage léger (moins de 10%), ensuite un bruit 3d (Luka) très large et peu contrasté dans le canal diffusion qui donne une certaine irrégularité dans la façon dont le cuir va prendre la lumière.
Je veux pas faire mon militaire à la retraite mais le laçage est assez irrégulier !
:D
pasto
Elle y est pas ta texture de cuir dans les ressources.
pasto
Par contre, tu dis que tu fais l'autre chaussure??? tu te tapes quand meme pas deux modelisations?
Nope. J'ai modélisé un côté de la godasse. Ensuite je l'ai mise dans une symétrie et convertie en un seul objet, pour continuer la modélisation de l'autre côté de la chaussure.
Une fois la chaussure terminée, la droite, j'ai séparé chaque côté et mis chacun dans une symétrie. Ensuite, une fois convertis en un objet, j'ai re-séparé les côtés et assemblé pour créer la chaussure gauche.
Un screenshot d'un côté:
http://www.essania.net/wip/shoe2.jpg
Elle y est pas ta texture de cuir dans les ressources.
Je pense que le Maitre Web est en vacances...
Les 2 font la paire :-)
http://www.essania.net/wip/shoe3.jpg
Commentaires et questions bien venus.
J'ai commencé l'animation. Bientôt fini. Je la mettrai en ligne...
Yo
woah ! vraiment nickel tes pompes...
Alors, t'as finalement utilisé un sla ou non ? En tout cas, si jamais t'es d'humeur à partager, je connais un avatar à qui elle ferait très bien...
Enfin, j'ai bien hâte de voir l'anim...
Ca c'est des pompes que t'as la classe avec! 8)
Jolie et surtout pour les lacets
woah ! vraiment nickel tes pompes...
Alors, t'as finalement utilisé un sla ou non ? En tout cas, si jamais t'es d'humeur à partager, je connais un avatar à qui elle ferait très bien...
Enfin, j'ai bien hâte de voir l'anim...
Pas de SLA. C'est un bitmap dans le canal bump, canal couleur noir à 5% je crois et specular. La texture sera dans les resources.
Je vais les mettre en vente sur TurboSquid.
Merci pour les compliments.
Une fois la chaussure terminée, la droite, j'ai séparé chaque côté et mis chacun dans une symétrie. Ensuite, une fois convertis en un objet, j'ai re-séparé les côtés et assemblé pour créer la chaussure gauche.
Ah ouais...
moi j'aurais mis la godasse dans un objet neutre et appliqué une echelle en Z de -100, en "mode modèle"...
Ah ouais...
moi j'aurais mis la godasse dans un objet neutre et appliqué une echelle en Z de -100, en "mode modèle"...
Ben je la connaissais pas celle-là :-)
Je viens d'essayer, et c'est sur que c'est plus rapide que ma technique.
Mais ce qui compte, c'est le résultat :-D
Je me disais bien qu'il devait y avoir un truc plus simple pour faire des copie d'objets. Mais c'est la première idée qui m'est venue, et j'ai pô chercher plus loin.
Comme quoi tout les chemins mènent à la modélisation :-)
Yo.
elles sont trés chouettes tes pompes, bravo!
Si tu es interressé (toi ou d'autres), j'avais fait cette texture il y a quelques temps, avec les SLA. La tienne est trés jolie!, mais si tu souhaites "décortiquer"... tu demandes! :wink:
http://perso.wanadoo.fr/akwavox/cuir1.jpg
Yep JC, je veux bien décortiquer ton cuir :twisted:
Si tu peux l'emailer: frederic-@-essania.net (enlèves les tirets)
Merci beaucoup!!!
Zou!!
Vous avez un nouveau mailllleux!!!!!!
enfin..dans 2min! :wink:
Ben l'es pô encore arrivé l'imeille JC
T'as bien enlevé les tirets entre le @ ?
J'me réjouis de décortiquer ce cuir. Y a quoi sous la peau? :-D
bha, je te l'ai renvoyé..... toujours sans les tirets
si ça marche toujours pas, je le mettrai sur mon ftp, en plus tout le monde aura l'occasion de "décortiquer", car il y a une 2eme couche à l'interieur! (comme les klougs)
Ben y a toujours rien JC.
Pourtant je reçois d'autres email, donc mon email fonctionne.
T'es pas chez Wanadoo nothing?
Mets le sur ton ftp, please.
Merci again.
Yo
Si si, suis chez ouanadou... :twisted:
Bon je balance en ftp avant ce soir, et te (vous...) tiens au courant!
ze v'la! :wink:
http://perso.wanadoo.fr/akwavox/cuir1.c4d
Bon, j'ai testé le lien, et chargé chez moi... mais il y a un truc qui va pas...
je dois faire une connerie quelque part HELP!!!! :?: :?:
Y a un truc pô cool avec Wanadoo: Je ne reçois pas les email en provenance de leurs serveurs.
J'ai essayer de télécharger depuis ton lien, mais il y a une extension .html après le .c4d. Le fichier fait seulement 9 bytes.
Tu devrais faire une simple page html et mettre le lien sur ton fichier dans cette page.
Wanadoo.... really nothing :-)
En fait JC, envoies le fichier ici:
fredericberti@mac.com
Là, je sais que ça marche avec Wanadur.
Désolé de te prendre la tête avec ça...
c'est envoyé!!
(pas besoin d'être désolé, on est la aussi pour partager je crois :wink:)
2 images avec la texture cuir de JC:
L'originale, sans aucune modification
http://www.essania.net/wip/shoe_brown.jpg
La version en noir, avec quelques modifications
http://www.essania.net/wip/shoe_black.jpg
Si JC est ok, je mets ces textures SLA dans les resources.
Yo.
Y a trop de reflexions.... je pense, ca fait plastique, pas bon cuir bien souple... Trop de specular aussi... t'utilises un Fresnel ou pas?
Si JC est ok, je mets ces textures SLA dans les resources.
Yo.
ça roule, no problemos!! :wink:
moi, les noires, j'aime bien... très souliers vernis je trouve
moi, les noires, j'aime bien... très souliers vernis je trouve
C'est exactement ça! Les noirs sont des souliers vernis, donc avec un peu de réflexion et brillance.
C'est pour vendre du cirage, faut qu'ça brille :-)
Bon je shoot les textures dans les resources.
Je sais pas si c'est du à la focale mais j'ai l'impression que les chaussures s'écartent.... euh je m'explique :lol:
Normalement les pieds sont plutôt genre : ( ) et là je trouve que c'est plutôt : ) (
Ouhai, c'est pas trés clair !
Je viens d'uploader les textures cuirs brun et noir.
http://www.essania.net/wip/cuirs.jpg
Enjoy!
(attendre que le maitre web l'aie mise dans les resources)
(d'ailleurs ça m'en rappel une chouette:
Un type entre dans un cabinet d'avocat.
La secrétaire: C'est pour le Maître?
Le type: euh...non, c'est pour le voir...)
:-D
Voici l'anime: http://www.essania.net/wip/Dubarry.mov (2mb)
Il y a une première partie où l'on voit un danseur de claquette, que les pieds en fait, ensuite ça switch sur l'anime.
Mais je n'ai pas la première partie.
Classe, mais je continue a penser que la reflexion sur les pompes n'est pas bonne... trop homogene, du coup il n'y a pas le coté brillant qui pete...
Frederic, ya un truc qui me gène un peu, ce sont les 2 ombres, elles sont trop parallèles.
Pasto
Teg, la texture n'est pas la même, c'est la première que j'ai utilisée, pas la SLA.
Mais c'est sûr elle pourriat péter un peu plus, mais bon, le client est content et il à déjà plus que le budget prévu.
Pasto, moi aussi elle me dérange un peu, mais dans la première scène, avec les claquettes, c'est identique, donc j'ai garder le même éclairage.
Travil terminé, le client à aprouvé.
Passons à autre chose...
Ouais, vite, le prochain WIP!
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