Voir la version complète : Art Roman galot d'essai
J'ai réussi à trouver un bleuprint? de Saint Philibert, après l'avoir mis en image de fond, j'ai tracé le contour avec une spline, puis glissée dans une EN. Jusque là tout va bien, cela ce complique quand je veux séparer le élemants extérieurs pour les modifier. malgré l'utilisation du cutter, de la sission, de la déconextion, je n'arrive pas à récupérer des objet exploitable. je pense que c'est ma méthode qui est en cause mais où?
des idées
Merci
Eridan
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_ScreenShot6.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_ScreenShot5.jpg
draekser
26/12/2002, 21h21
Aie j'vois ou est le blème...mais partant de spline je serais dans le même cas que toi. Ce qui gène ici ce sont les éléments qui ne sont pas en angles droit, ce qui donne tout ses poly.
Bha j'suis certain que quq vas pas tarder à répondre.
Tu peux déjà activer la subdivision régulière de tes couvercles d'extrusion Nurbs. Plus sa valeur est faible et plus son quadrillage est élevé et donc précis.
Oui après un essai, je limite déjà les dégats d'une face à l'autre, ce n'est pas encore gagné, mais j'y travail, Merci Tengaal
Eridan
En fait je pense avoir trouvé une soluce provisoire; je pars du bleueprint et je trace une spline sans m'occuper des structures extérieures. Une fois placée dans une EN, je coupe les polys avec le cutter et je fais des extrusions, le résultat semble satisfaisant. Une question tout de mêmes ; est-il possible de contraindre seulement une partie des points de la spline pour qu'ils épousent une forme en arc de cercle, je le fait mais en mettant provisoirement un cercle spline pour qu'il me serve de gabarit :roll:. Sachant que la face extérieure (octogonale) est différente de la forme intérieure( en arc).
merci de vos lumières
Eridan
En fait je pense avoir trouvé une soluce provisoire; je pars du bleueprint et je trace une spline sans m'occuper des structures extérieures. Une fois placée dans une EN, je coupe les polys avec le cutter et je fais des extrusions, le résultat semble satisfaisant. Une question tout de mêmes ; est-il possible de contraindre seulement une partie des points de la spline pour qu'ils épousent une forme en arc de cercle, je le fait mais en mettant provisoirement un cercle spline pour qu'il me serve de gabarit :roll:. Sachant que la face extérieure (octogonale) est différente de la forme intérieure( en arc).
merci de vos lumières
Eridan
ça te dit pas de tenter le coup en mod. poly???
ce serai tout de suite plus "propre", donc plus efficace pour la suite.
Et puis ce ne serai pas si compliqué il me semble.
(tu places tout tes points en vus de haut, tu pontes, tu alignes les normales, puis tu extrude le tout en "Y".... etc,etc...)
enfin, je dis ça... mais moi et les splines :evil:
Bon courrage, et ne baisse pas les bras, nous te suivons!!!! :wink:
je suis d'accord avec toi jc ,apres tout c'est un ensemble de rectangle .
donc en utilisant l'outil ponter c'est clair que ça fera vraiment plus propre :wink:
Jc, par mod poly, tu veux dire créer un objet poly et puis ajouter des points?, ou alors, créer un plan poly et rajouter des polys? suis pas très futé tu sais :?
merci
Eridan
Oui, créer un objet poly, puis placer les points un à un.
En fait, tu fais cela avec, le bleuprint, en vue de dessus.
tous les points serons en y=0 donc.
Tu peux utiliser le gestionnaire de coordonnées pour plus de précision, en selectionnant des ensembles de points et en alignant le tout.......
Ensuite tu pontes tout cela, puis tu selectionnes tous les poly, tu fais "aligner les normales", puis tu extrudes (en vue de face par exemple) en "+y"
tu peux le faire par étapes en WIP si tu hésites... on va t'aider au furs et à mesure, ne t'inquiete pas :wink: à moins que tu ne preferes les splines, pourquoi pas!
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