Voir la version complète : spiderman
Bonjour a tous!
J'aimerai savoir d'apres vous quelles techniques de modelisation(poly... curves..) emprunter pour un spiderman entier....qui par la suite serra animé! enfin j'espere...
Merci
A mon avis le mieux c'est de modéliser une moitié du personnage à partir d'un cube ou d'une sphère très peu subdivisée, donc avec le moins de polygones possible, tu glisses l'objet dans une symétrie et tu mets la symétrie dans une hypernurbs pour lisser le tout.
Au final tu convertiras la symétrie en un objet polygonal pour placer les bones et l'animer, mais il ne faut convertir que la symétrie, pas l'hypernurbs, il faut toujours, surtout pour animer, garder un maillage polygonal basse définition et le lisser avec l'hypernurbs.
Merci beaucoup pour ton aide Tabou...je vais peut etre mettre ce projet dans le wip si je rencontre des soucis...et il va en avoir je crois!!! :o
Tu peux le mettre meme si tu n'as pas de soucis, ce sera très interessant de te suivre!
Ok merci Teg... je vais surement commencer aujourd'hui
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