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Voir la version complète : decoupe de mesh



mixel
31/12/2002, 00h26
bonjour à tous. j'ai dl un mesh 3ds d'une créature humanoïde et je l'ai importé dans c4d mais je me retrouve avec un maillage unique. comment le decouper en sous-objets ( tête,corps membres) pour créer une hierarchie. merci

Ariel
31/12/2002, 08h08
En mode polygones, sélectionne les polys que tu veux isoler, puis dans le menu structure - edit surface, choisi "split"... C4D créera un objet depuis ta sélection. Tu n'as qu'à supprimer les polygones correspondants dans le modèle d'origine, et recommencer jusqu'à ce que tu aies toutes les parties séparée...
Comme chaque objet conserve l'axe d'origine du modèle, je te conseille de passer en mode axis pour les replacer convenablement.
J'espère avoir été assez clair.

mixel
01/01/2003, 23h42
merci beaucoup Ariel. je teste dès que possible