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Voir la version complète : Spiderman



Balrog
02/01/2003, 19h01
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Spiderman.jpg
Voila, je viens de commencer ma modelisation de mon modele...version sphère tres peu subdivisé , le tout mis dans une symetrie puis dans une HP... J'ai du mal a modeliser la forme voulue!

Ariel
02/01/2003, 19h08
C'est sûr que c'est pas évident... surtout que tu sembles modéliser directement en perspective. Un dessin de face et de côté faciliterait la tâche, il me semble, mais peut-être que c'est le cas et que je me goure...
Surtout continue de nous faire partager ce wip !

Balrog
02/01/2003, 19h12
Pour l'instant j'ai juste dessiné ma vue de face...pas eu encore le temps pour celle de coté...mais t'as raison c'est vraiment indispensable.

vesale
02/01/2003, 19h13
c'est moi "valorisant" mais tu peux t'aider des models qui sont livrés avec c4d (homme zygote)
c'etait la suggestion du jour...

xander
02/01/2003, 19h48
oui oui met y une petite vue de coté et c'est gagné. :wink:
la suite :lol:

jc
02/01/2003, 20h30
j'ai hate de voir comment tu vas t'y prendre pour les "stries" noirs sur le corps de spiderman! (la toile quoi!)
à suivre donc...
tu vois cela comment?? modélisation ou texture?????
à suivre donc, et merci de nous faire partager! :wink:

Balrog
03/01/2003, 07h37
Pour la toile je vais le flacher en front en faisant le dessin de la toile sous toshop avec en ref une capture de face de mon spiderman modelisé... enfin j'espère que ca marchera....deplus j'aimerai mettre du bump sur ma texture(un peu comme dans le film) et pareil pour les yeux...
Si vous avez des conseils ils sont les très bien venus...je crois que je vais avoir besoin de vous!!! :D

Balrog
03/01/2003, 20h32
Le buste prend forme.. :D
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/autres/balrog_Spiderman_3

Balrog
03/01/2003, 20h35
y a t'il un autre moyen que de cloner mes points pour modeliser?
L'extrude en mode edge ne fonctionne pas... :x
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/autres/balrog_Spiderman_4

Balrog
04/01/2003, 12h50
Je modelise mon personnage avec les bras en croix( j'ai lu quelque part que c'est plus pratique pour l'animation...)
Ma question est: dois je mettre les paumes des mains à plats ou au contraire verticales

virus
04/01/2003, 14h15
Je pense que la façon de modéliser le corp vient de la facilité que tu auras à poser les bones ,donc si pour toi c plus simple en verticale,just do it ,pour ma part je le fait basiquement ,càd les paumes vers le bas !!

Balrog
05/01/2003, 17h14
Je continu mon modeling...j'ai des problemes avec les bras et/ou epaules...dites moi ce qui ne va pas svp
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/autres/Balrog_Spiderman_8
Heuu...je sais pas ce qui se passe avec mon image?

blazouf
05/01/2003, 18h22
Tu a oublié de rajouter une extension .jpg ou .gif a ton image.. :roll:

virus
05/01/2003, 19h06
en regardant la racine de son site on s'aperçoit qu'il s'agit de fichier text,donc ça m'as l'air normale que cela ne marche pas !!
Ben alors Balrog on aurait été mis KO dernièrement (SF2) :lol:

Balrog
05/01/2003, 19h30
OUPS!!!
La c'est mieux?
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Spiderman_8.jpg

Balrog
05/01/2003, 19h32
...et pour son posterieur j'ai demandé a ma copine...
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Spiderman_9.jpg

virus
06/01/2003, 12h53
9a dépend de quel Spiderman on parle (mais quelqu soit la version je pense qu'il y a un problème) En regardant la BD je peux te dire que spiderman n'est pas aussi baraquer,on dirait une armoire à glace ,il a une bonne musculature mais n'est pas aussi large donc une cure d'amaigrissement s'impose !! Pour le moment c tout ce que puis dire ,sinon ça avance bien !! Méfie toi de ta copine :wink: !!

xander
06/01/2003, 12h55
oh,ben il a l'air bien parti ton spidey,c'est tres interressant,continu :wink:

jc
06/01/2003, 13h58
dans la vue de dos, je trouve les homoplates trop basses, et la raie des fesses pas assez marquée, pis tu devrais tenter d'arrondir un peu la forme générale, c'est trés "au carré".

Dans la vue de face, les pectoraux sont trop marqués, il faudrait les adoucir, surtout dans la partie haute.

Voila, des tites remarques qui, j'espere, t'aideront à avancer. Tu es sur la bonne voie! continus!!! :wink:

Balrog
06/01/2003, 20h07
J'ai essaye de suivre vos conseil en mettant mon spidey au regime!!
Maintenant que je l'ai modelisé ainsi c est dur de revenir en arriere...et puis avec les textures je pourrais amoindrir l'effet "trop musclé"
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Spiderman_10.jpg

virus
06/01/2003, 20h16
ya un petit prob sur les fesses,il faut savoir que les fesse font parti du même groupement de muscle que la cuisse ,là c'est un peu trop marqué ,déplace tes point c plus évident (je dit ça mais je ne sait pas comment tu modélise et te corrige),je guette la suite !

Balrog
07/01/2003, 17h27
Je m'attaque aux jambes...C'est pas facile!!! :o
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/balrog_Spiderman_11.jpg

virus
07/01/2003, 19h08
Aide toi un minimum d'un gabarit ,ça va t'aider pour les proportions ,j'aimerai t'aider en te proposant qqch as tu un email à me fournir ?

Balrog
07/01/2003, 20h54
Merci Virus
benoitfiron@aol.com

Balrog
08/01/2003, 01h38
Mes premieres mains...faites tant bien que mal!!! :cry:
C'est dur!
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Spiderman_13.jpg

Merci Virus pour ton aide :wink:

virus
08/01/2003, 13h18
à ton service !!
Ta main est pas mal réussi (même plutôt bien !! ) ,je guette ....

Balrog
11/01/2003, 14h35
Pas beaucoup le temps en ce moment...main en plus...
Je ne suis pas du tout satisfais de l'ensemble...presque demotivé!!! :(
Surtout que je me suis attaquer aux bones...c pas gagne!
J'ai bien compris l'ensemble des reglages a effectuer(je n'ai pas MOCCA)..mais j'ai des problemes de deformation...surtout pour l'extremite des doigts...que faire?
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Spiderman_16_0004.jpg

xander
11/01/2003, 15h42
ouhla,faut pas deprimer balrog ,moi je le trouve deja pas mal ton spidey,et puis pour les bones c'est pas facile ces petites betes et moi aussi ma main ce deforme quand je veux l'animer .ne perd pas espoir ,on est tous avec toi :wink:

pasto
11/01/2003, 16h17
Ya un gros problème d'épaule à mon avis. Spiderman a de belles épaules bien larges et rondes. à force de pendouiller au bout de sa toile…

Moi je simplifierai mon mesh pour commencer, ya trop de détails superflus, qui ne sont pas placés au bon endroit. Fais d'abord la masse générale du corps, sinon tu vas trop galérer pour l'anim.

Cela dit le corps humain réaliste reste le truc le plus difficile et subtil à modéliser, qui amène souvent un début de déprime… c'est normal.

pasto

virus
11/01/2003, 20h21
Balrog as tu suivi mon conseil consernant le gabarit ?

Balrog
13/01/2003, 17h42
J'ai fini la modelisation...enfin il me reste beaucoup de modif a faire.. :cry:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Spiderman_17_0004.jpg

synch
13/01/2003, 17h45
les jambes sont pas un peu maigrochonne?! sinon impec :lol:

Balrog
13/01/2003, 18h29
Au fait Quelqu'un a t'il une idee pour le texturage...je pensais fire une capture d'ecran de mon perso en front puis le "toiler" facon spiderman sous photoshop...
Ensuite je reimporterai ma toile .psd et le mettrai en couleur et bump dans un materiaux....qu'en pensez vous?

xander
14/01/2003, 22h05
pour les textures je suis pas super doué,par contre pour tes modifs,ce qu'il te manque c'est des protortions,j'ai un bouquin la dessus ,j'essai de le retrouver et je t'envoi un truc demain si tu veux. :wink:

Balrog
15/01/2003, 01h58
merci Xander!

xander
15/01/2003, 13h34
je te poste les image ce soir :wink:

Balrog
15/01/2003, 15h29
Au secour!!!!
je ne sais pas comment m'y prendre pour les textures...c'est une vraie galere!
Qq peut t'il me sauver?

xander
15/01/2003, 20h31
euh,t'aurais pas un mail que je t'envois les images sur les proportions?

Balrog
15/01/2003, 20h35
Benoit.firon@wanadoo.fr

jc
22/01/2003, 00h01
Je viens de voir un avatar qui devrait t'interresser: c'est celui de "virtual3Dman". (cf la galerie des avatars)

Si c'est réalisé avec C4D, il va p'tet pouvoir te donner un coup de main sur ce coup :wink: (si c'est le cas, il a un sacré talent le bougre!!!)