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Voir la version complète : Placage de texture calculé avec la radiosité ???



Papyrus
13/01/2003, 02h40
bonjour,
J'ai lu dernièrement un article sur 3dsmax 5 qui racontait que l'on pouvait calculé une scène en radiosité (rien de neuf jusqu'ici) puis conservé les textures ombré pour les replaqué a nouveau. En gros, plus besoin d'éclairage après, un peu comme dans les jeux vidéos. Ma question est la suivante est-ce qu'une telle fonction existe sur C4D???
Si mon expliquation est pas claire dites le moi :wink:

teg
13/01/2003, 08h56
C'est un plugin, et ca s'appelle "Baker", si je me souviens bien...

Dav
13/01/2003, 13h52
Salut !

Est-ce que sauver la solution de radiosité (sans recalculer) ne fait pas ce genre de chose ?

Dav

Papyrus
13/01/2003, 18h40
Merci Teg pour la réponse je vais essayer de le trouvé.
:lol:

Pour te répondre Dave, non ce n'est pas la même chose. le principe que je te parle est de collé les texures éclairés et omlbrés puis de les collé sur les objets. De sorte que si tu enlève tous les éclairage de ta scène, on a quand même l'impression qu'il y sont...

Red
13/01/2003, 19h13
tu nous donnera des nouvelles khéops?

Papyrus
14/01/2003, 15h55
Teg, j'ai beau chercher je ne trouve pas ce plug-ing. Si jamais tu te rapelle ou tu l'as vu...
Merci

teg
14/01/2003, 16h19
Je ne comprends pas...
Il est listé dans les plugins, ici, mais impossible de le retrouver sur plugincafe... ou a-t-il disparu? Je l'ai sur mon disque, au cas ou, mais c'est etrange...

Niki
14/01/2003, 16h51

Colas
14/01/2003, 17h19
Ben y'en a qui redécouvre l'Amérique :wink:

Steƒquißosse
14/01/2003, 17h32
Je crois qu'on a affaire un un bon p'tit nouveau membre !!! (c'est le cas de le dire si vous matez son site)

Bienvenue (sur Terre) dans la French C4D, Niki (à ne pas confondre évidemment avec Nico)

:wink: :wink: :wink: :wink: :wink: :wink:

Niki
14/01/2003, 17h36

Steƒquißosse
14/01/2003, 17h41
je dirais : ... :o

Colas
14/01/2003, 17h49
quésaco??????? :shock:

Steƒquißosse
14/01/2003, 17h50
Je crois qu'on est d'accord, Nico...

:shock: :shock: :o :shock: :shock:

Niki
14/01/2003, 17h58

Colas
14/01/2003, 18h03
Tu m'étonnes Steff ............

Papyrus
14/01/2003, 18h41
je ne suis pas d'accord avec vous sur l'inutilité de cette technique :roll:
Dans certaines scènes d'animation des objets peuvents être déplacés sans avoir beaucoup d'interaction sur leur environement immédiat. Avec cette technique on peut dans ces cas là, l'utilisée pour avoir un rendu sur une animation sans recalculé la radiosité à chaque fois. Car combien d'entre vous on déjà essayer de faire un rendu en radiosité dans une animation avec quelques objets en mouvements ??? A moins d'avoir un parc informatique de dizaines d'ordinateurs, inutile d'y songé...

Niki
14/01/2003, 18h52
Oui ce que tu dis est juste. Dans la plus par des cas la radiosité n'a pas besoin d'être precise, ce qui n'est pas le cas en architecture. Mais bref, oui cela peut ête utile.

Mais je dirais aussi, que... dans la plus par des animations complexe. on utilise pas la radiosité ( GI ) mais plutôt des éclairage avec faut radio, telle est le cas des spots AREA sur C4D.

Maintenant ce qui est sûr, est que si tu veux absolument la radiosité, il est claire qu'il te faut un work station... tu peux te le construire a bas prix... ce que nous faisons ici...

Je ne voulais pas entrer de dire que ci... que ca... je voulais juste souligner que la radiosité est un systeme de calcul complexe qui cange totalement en fonction des scènes.

Pour ma par j'utilise plus les lumières style AREA, plus rapide et aussi donne cette effet de banc de lumière qu'on utilise en Photo ( Beaucoup dans la photo de lingerie ou la lumière doit être douce = Spot Area )

synch
14/01/2003, 18h52
ba ecoutez y faut de tout pour faire un monde, moi ca me derange po (nan suis pas un pervers rolalala keumeme)

Papyrus
14/01/2003, 19h02
:D Je suis moi aussi entièrement d'accord avec toi Niki, mais j'aurais aimé testé ce plug pour voir si éventuellement il peut rendre des services dans certains cas. Car quoi de plus rageant que de découvrir un jour une nouvelle technique ou astuce qui aurait pu nous faire gagner beaucoup de temps dans certains cas, faute de s'y être penché dessus 10 min. :lol:

Niki
14/01/2003, 19h23
Oui juste. Mais il faut bien te dire une chose... est que la 3d existe depuis longtemps. Oui mon père fait partie des pères de ces trucs 3D qu'ils utilisais déja il y as 20 ans de cela...

Alors ce qu'il faut voir a mon avis, n'est pas les nouveautés et tout tester a tord et a traver, mais de faire le ou les dessins ou animations avec ta tête.

Ne te méprend pas ok, ce que je veux dire, il est plus efficace d'avancer si tu as un sujet, une idée, tester des truc de tout cotés avance a rien a mon avis.

Il est claire qu'il y as des tas de plugins etc... mais a quoi bon les avoir tous si ce que tu fais n'en as pas besoin. et de plus dit toi bien que dans 10 jours il y aura un autre plug et un autre, et un autre... c'et tout du comerce a quelque part... :lol:

Mai sce qu'il serait bien et de montrer qce que tu fais

UNE IMAGE STP :oops:

Essania
14/01/2003, 19h59
Je crois que la fonction Save Solution ne convient que pour des animations oû seule la caméra bouge. Elle ne sert à rien si des objets sont animés.

Pareil pour le plug Baker, qui crée une texture bitmap avec les ombres, la radiosité et les caustiques, mais si tu bouges un objet, ça ne va pas du tout.

Donc, il faut une render farm énorme pour faire une anime en radiosité :-)

Yo

Papyrus
14/01/2003, 20h43
Mon but n'est pas de tester tous les plugs :D
En fait pour être plus clair je suis infographiste3D spécialisé dans le rendu d'architecture. Et je suis confronté tous les jours au dileme qualité/temps de rendu, d'autant plus que la plupart des images que je fait sont prévu pour être imprimés sur des panneaux 3m*4m donc en très grande définition. Je cherche donc des astuces pour pouvoir réalisé de nouvelles choses.
Prenons un exemple concret : Je fais une visite d'un apartement en radiosité, où il n'y aurait que le déplacement de la caméra. Jusqu'ici pas de problème puisqu'on peut sauvé la solution de radiosité.
Maintenant supossont que le client me demande de commencer la visite de mon appartement par l'ouverture de la porte d'entrée. Ben voilà typiquement un cas ou j'aimerais bien aimé tester ce plug. Car la porte va avoir peu d'importance dans mon scénario et peu d'influence visuelle sur la qualité de mon animation, mais sur les temps de calcul je ne peux plus le faire...

Niki
15/01/2003, 09h22
Oui ok je vois bien le truc que tu fais, pas de problème :!:

Seulemement si tu fais des images par 3 voir 4 mètres de haut etc... enregistrer les textures va prendre un place folle NON ?...

Donc, je pense personnelement que pour les affiche tu fais cela avec radiosité. Et pour les animations utilise simple les AREA Light qui sont plus que largement suffisantes pour créer une fause radiosité...

Car le but de ton client n'est pas l'art de la chose, mais visiter son apart ou autre comme si il y était. du moin je pense...

Ce qui donne des résultat pas si mal que ça, est de mettre un spot et une AREA light attachées à la caméra... mais là, attention l'effet lampe de poche :roll:

Dans pas mal de cas, pour ma par et éviter les calculs de radiosité, je mets simplement un environement blanc entre 10 voir 20 % :wink:

Papyrus
15/01/2003, 10h51
je te rassure je ne cacule pas pas l'image en 3M*4M heureusement. Mais quand même en très grosse définition pour que lorsque l'image est visualisé sur le panneau la qualité soit au RDV.
Merci de ces conseils je les testerai sur un prochain projet :wink:

Colas
15/01/2003, 11h14
Salut Kheops, je fais aussi des images de synthèses dans le milieu de l'archi, archi d'intérieur. Je serais curieux de voir ce que tu fais comme genre d'images. Enfin si ça ne te dérange pas de m'en montrer..... :)

Papyrus
15/01/2003, 13h17
Avec plaisir, en attendant mon site web qui traine...