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Voir la version complète : modelisation de terrains



fif
13/01/2003, 13h28
bonjour a tous,

je cherche un moyen rapide de creer des terrains (a la facon de bryce)dans c 4d8.

la primitive terrain est un peu limite...
et relief demande pas mal de manips ds photoshop pour avoir ce que l'on veut.

Est ce qu'il y aurait un filtre ou une technique pour en fabriquer rapidement

merci

Dav
13/01/2003, 14h05
Salut !

Méthode 1 (rapide et spectaculaire mais...)
Crée un plan, subdivise le minimum 100 x 100.
Crée une matière , coche le canal relief déplacement (en bas)
Dans relief déplacement pousse le curseur à l'altitude max souhaitée de ton relief.
Charge l'image d'un bruit ou autre dans le canal.
Affecte la matière au plan, avec éventuellement l'option adapter la texture à l'objet.
Fait un rendu.

Le problème est que le relief reste invisible tant que tu n'as pas rendu. D'où une difficulté à positionner les objets autres sur ton relief...

Méthode 2 (un peu moins rapide, un peu moins spectaculaire, et assez moyen pour le contrôle artistique)
Crée un plan, rend éditable (touche c), passe en mode polygonal
Outil aimant, choisit le type et tire sur la structure de ton plan.

L'avantage (comme pour un objet relief ou terrain), c'est qu'on voit le détail du relief dans le rendu de travail.

Méthode 3 : low poly modeling (pas rapide mais très grand contrôle artistique sur le relief)
Crée un plan à un niveau de subdivision ridicule. Rend le éditable.
Passe en mode polygone. Avec l'outil sélection, sélectionne un ou plusieurs polygones. Applique leur n'importe quel outil de modélisation, par exemple touche D (extrusion).
Met ton plan dans une hypernurbs, que tu tortureras à ton choix à l'aide des nouveaux outils de poids (weight hypernurbs...).

On peut aussi travailler au niveau des points des arêtes...
Le détail du relief (mousse, neige etc) se gère au niveau de la texture.

a+

Dav

draekser
13/01/2003, 15h10
ou utilise l'objet relief, dans lequel tu places une textures en niveau de gris faite sous photoshop ou ds bodypaint, avantage d'être très précis et de voir ton objet directement ds ta scène....seul difficulté, bien évaluer les niveaux de gris pour crèer ton terrain.

pasto
13/01/2003, 15h41
Le plug in ditools dishaper permet de visualiser la déformation en temps réel.

pasto