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Voir la version complète : Sub Surface Scattering



p62dok
17/01/2003, 14h05
J'ai lu dans le dernier hors série de Studio Multimedia un article fort intéressant sur le Sub Surface Scattering (on pourrait traduire par translucidité).
Y'a t'il un moyen d'arriver à un résultat similaire avec C4D, via un plugin ou autre.
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/p62dok_sss.jpg
(Exemple obtenu avec Final Render pour 3D Max)
La gestion des lumières sur la cire est assez fantastique...

mixel
17/01/2003, 14h22
essaie avec le plug Translucent que je t'envoie à l'adresse mail figurant sur ton post

p62dok
17/01/2003, 14h25
essaie avec le plug Translucent que je t'envoie à l'adresse mail figurant sur ton post
Merci !

Steph3D ::.
17/01/2003, 17h30
La on y a un bon exemple avec final render de Sub-Surface Light Scattering qui est presque le même moteur de rendu que C4D avec des p’tit trucs en plus http://www.finalrender.com/products/feature.asp?UD=10-7888-35-788&PID=17&FID=119
Ça donne un jolie effet de glaçon :) c con qui a pas ds XL tout les effets de FR mais bon...

blazouf
17/01/2003, 17h57
Y'a aussi naam qui a développé un Plugin de Sub Surface Scatering nommé "Chanlum"..
http://www.happyship.com/lab/chanlum/documentation/index_fr.html