Voir la version complète : drap percé
fredo67-1
02/02/2003, 21h48
g cré une scène avec un personnage qui saute sur un trempoline; le centre est constitué d'une surface drappée et j'aimerais qu'après plusieurs sauts, le "tissu" du trempoline commence par se déchirer lentement!
que me conseillez vous de faire?
(j'espère que vous avez compris mon problème!!!! :idea: )))
ben, de le recoudre.... :lol: :lol: (je rigole)
Sérieusement, tu fais celà avec les dynamics ???
Tu veux que la dechirure se situe ou?
je pense qu'une fois que tu aura bien configurer t dynamics (bonne chance) il faudra que tu passe le tout en point clef, et ensuite tu coupera ton draps a la main, en separant les poly a l'endroit ou tu veu la coupure...
Salut !
Une idée :
- la déchirure est filmée à part (couche alpha, relief simulé), puis intégrée via une projection de texture au à l'objet plan symbolisant le tissus du trampoline en tant que film dans la matière projetée planaire.
- après tu n'as plus qu'à gérer la déformation du trampoline : 1°) à chaque saut (morph ou dynamics) 2°) au fur et à mesure de la déchirure.
- en cas de très gros plan sur le tissus qui cède, filmer à part et insérer au montage ?
a+
Dav
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