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Voir la version complète : Alpha 2nd renaissance



wixti
07/02/2003, 01h19
Bonjour,
Je suis un petit néophite de la 3D, ça fait 1 mois que je m'amuse avec C4D mais c'est depuis toujours que j'aime la 3D (sans en avoir fait avant pour autant...).
Alors voilà, depuis longtemps j'ai été un membre passif de cet excellent site qu'est french cinema 4d, et aujourd'hui j'ai décidé de passer de l'autre côté de la force!
Je me lance donc dans ma 1er grosse (pour moi en tout cas) modélisation, du même coup j'aimerai faire participer le plus de gens possible, donc si il y a des preneur c'est avec plaisir que je détaillerait mon travail (de néophite donc). D'un autre côté j'éspère trouver réponse à mes questions grâce au membres de ce site pour dont j'ai pour certain une grande admiration (non vraiment!!!).

Je me suis décidé à modéliser (et texturer) un alfa "155 v6 ti". J'entend déjà synch dire: "Hey! c'est MA tuture!" oui je sais mais tu a de très bon goût et je trouve cette voiture super donc.... je l'ai choisie. J'ai bien essayé un spitfire mais c'était trop dur puis une audi mais je n'avais pas remaqué que mon blueprint n'avait pas de vue top!!!!

Donc voilà c'est parti, je ne sais pas à quel vitesse par ce que il faut que je jongle avec mes études et tout et tout, mais j'adore ça alors... :wink:


voilà mon début:
http://www.wixti.com/c4d/img1.jpg
et le wireframe:
http://www.wixti.com/c4d/img2.jpg[/img]

teg
07/02/2003, 09h14
Cool, un peu de concurrence, y a rien de tel pour booster la qualité!

essayé de ne pas les faire de la meme couleur! ;-)

Vous faites la courses, apres?

xander
07/02/2003, 09h48
as ben alors la,ce serai drole que tu rattrape synch :lol:
en tout cas je te souhaite de faire aussi bien que lui :wink:

synch
07/02/2003, 10h52
mais heuuuu copiteur na :P mdrrr, bonne chance pour la tuture, c vrai qu'elle a de la gueule apres on c fait une special cup dtm avec que des alfa :wink:

wixti
07/02/2003, 12h32
super, je ne croyais pas avoir des réponse aussi rapido, ça motive.
Ca sera drôle de voir les différence dans la modélisation :D
Clair pour la course, je vais lui faire un de c'est super moteur sur overclocké (mmmh ca ce dit pas pour un ordi ca plutot?!? :D )

bon j'y retourne

wixti
07/02/2003, 14h19
voilà encore quelque images de là ou j'en suis....
ca ma pris pas mal de temps pour réusir c'est ouverture sur le côté. Mais je suis assé content du résultat (ouf).

http://www.wixti.com/c4d/img3.jpg
N'ésité pas à me dire comment vous auriez fait pour faire ces "trucs". Pour ma part j'ai copier les point déjà existant et en joueant sur le extrude et extrude inner je suis arrivé a ça. Je vous montre aussi le fireframe parceque je pense que c'est plus plus important.
http://www.wixti.com/c4d/img4.jpg
J'ai lu quelque part qu'il fallait éviter les poly triangles dans les HN?! pourquoi? ca fait quoi exactement, c'est presque impossible de pas en faire!!

teg
07/02/2003, 14h25
Personnellement, je pense le contraire : il ne faut pas faire la chasse aux triangles, mais les utiliser a bon escient...

Ainsi, pour avoir une surface bien lisse, il ne au tpas de triangles, mais par exemple sur ton bouclier, sur l'avant, la ou ca fait deux angles bien aigus , il faut les utiliser, et c'est je crois ce que tu as fait. Ils permettent de creer un angle bien marqué mais qui se forme progressivement...

synch
07/02/2003, 14h28
ton maillage et bcp plus nickel que le mien lool

wixti
07/02/2003, 15h58
teg: merci pour ta réponse, je savais pas vraiment commen les utiliser avant...

synch: c'est par ce que j'ai copié le tiens en l'améliorant :D

wixti
07/02/2003, 19h19
pour faire encore mieux que synch (':wink:') j'essaye de pousser les détailes encore plus... du coups c'est plus long à modéliser...
http://www.wixti.com/c4d/img5.jpg
http://www.wixti.com/c4d/img6.jpg :wink:

synch
07/02/2003, 19h47
tu respect impec les angles vif c nickel, moi j'ai preferé donné un style plus rond a la tuture :) donc moins fidele que le blueprint...continu!!

wixti
11/02/2003, 00h22
Voilà j'ai un peut avancé dans mon alpha. Dite moi ce que vous en pensé.
merci

http://www.wixti.com/c4d/img7.jpg
http://www.wixti.com/c4d/img8.jpg

synch
11/02/2003, 00h47
maillage impec, angle vif...un aspect different de la mienne :)

jc
11/02/2003, 01h16
"néophite de la 3D" :shock:

la mod est tip/top !!! , on dirai que tu viens de passer 3 ans à Supinfocom!
:lol:

Pixel
11/02/2003, 07h23
n'aurais-t'il pas moyen de faire la roue un peu plus simple ?

wixti
11/02/2003, 07h56
je sais c'est bizzare pour la roue mais c'est simplement deux spline rond qui sont mis dans une loft nurbs, rien de plus rapide, mais ca fait des poly tout partout....

virtual3Dman
11/02/2003, 22h06
Bravo pour ta modelisation

Tu travailles dans une hypernurbs ou pas ?

Pour mon cas, je n'arrive pas trop à bosser ds une HN car comme j'ai des triangles, l'HN fait des trucs assez moche.
Du coup j'essaie de modeliser en point par point, en jouant sur les coordonnées. C'est long !!!!!
Fais tu pareil ?

wixti
11/02/2003, 23h58
Oui j'utilise les HN, ca fait des surfaces quand meme beaucoup plus douce.
Je modelise point par point et effectivement c'est très long mais ca vaut la peine (de toute façon je ne sais trop comment faire autrement). Ce que je fait d'habitude c'est de crée un profile (avec quelque point de base) puis je copies ces points et je les place rapido avec les vues XYZ, ensuite je les relies avec l'outil bridge et je donne une form grossière au toute, et finalement je paufine et si j'ai besoin de plus de précision j'ajoute des poly avec l'outil couteau. Un truc très pratique une fois que tu as tout en HN c'est le paramètre weight, qui te permet d'augmenter la puissance de certain point sur ton maillage, pour avoir des angles plus vifs par exemple.

wixti
12/02/2003, 08h21
Comme je l'ai dit juste avant j'utilise la fonction weight des hn (tu selection un point/une arrète/un carré puis tu appuie sur la touche point (.) et tu bouge ta souris de gauche à droite, oooooh magie. Et puis si tu regarde bien il y a 3 ligne pour faire une courbure, une qui engage l'autre qui donne son sommet et la dernière pour terminer la courbe. Je sais pas si c'est très économique mais en tout cas comme le dirait Brian Taylor, c'est le résultat final qui compte ;-)

PS: pour ceux qui ne connaisse pas: www.rustboy.com (ca c'est de la belle sous mac 3D!!)

synch
12/02/2003, 10h27
interessant je vais essayer ca ...

wixti
13/02/2003, 00h33
encore une petite pièce en plus, mais j'ai surtout amélioré l'éclairage, et je trouve que ca apporte plus de profondeur à la scène.
http://www.wixti.com/c4d/img9.jpg
http://www.wixti.com/c4d/img10.jpg

Balrog
13/02/2003, 02h33
Si je peux te donner un conseil...il ne faut pas griller les etapes...applique stoi bien sur la modelisation( qui d'ailleur a l'air tres bien partie :poucehaut: ) apres tu te regale sur le texturage et sur l'eclairage+ camera s'il y a....

Bon courage! :D

Balrog
13/02/2003, 02h34
Heu...juste une petite question:
Tu compte la faire rouler apres?

Heu encore une autre:
J'ai vu que tu utilisais le cuter pour les peaufinnages....tu n'as pas trop de triangle?
Moi je m'en sort avec le cuter mais je suis toujours souler avec ces putai....de triangles qui me font chi.... :?

wixti
13/02/2003, 07h51
Pour la lumière c'est plutot parceque j'en avait marre de la modélisation et que je vennais de lire un truc sur l'éclairage en 3 sources, alors voilà pourquoi :-)
La faire rouler: clair!! Je compte même faire une course avec celle de Synch (synch: fait gaffe, ca va chauffer!!! :D ).
Quand je coupe avec le cutter ces en vue top/right/front etc. pour être sur d'être perpendiculaire, et je coupe tout les poly à la fois. Evidament il y a quelques triangle qui apparaisse, defois je laisse si le maillage l'impose, sinon je me casse la tête pour trouver une solution pour fair des carré (moins un point là plus un point là on bridge et ca march...).

Voilà j'éspaire avoir répondu à tes questions, si jamais t'en a d'autres, avec plaisir.

wixti
15/02/2003, 15h02
Je part skier pour qq jours alors je vous porte mes 2 derniers rendu.
J'ai pas mal peiné sur la porte, c'était plutot complexe à faire vu le nombre d'angle et le troue et tout et tout, enfin je m'en suis sortie après 2 essais raté...
Et je trouve qu'elle donne plutot bien, jugez en par vous meme:
http://www.wixti.com/c4d/img11.jpg
http://www.wixti.com/c4d/img12.jpg

teg
15/02/2003, 15h11
Ben t'as bien mérité tes 2 jorus de ski! Bon boulot!

wixti
19/03/2003, 01h13
Je suis toujours là. Mais j'ai énormement de travail (je prépare une matu et c'est bcp de boulo). Donc la 3D et l'informatique passe à la trappe pour de la biol de la chimie et de l'allemend....

Donc je vous envoie ce fond d'écran également téléchargeable en meilleur qualité par le lien suivant.

Mais je reviendrait c'est promis car je n'aime pas laisser des choses pas finie derrère moi.......

FOND D'éCRAN EN 1024x768 (http://www.wixti.com/c4d/wall/alpha.bmp.zip)

http://www.wixti.com/c4d/wall/alpha.jpg

wixti
01/12/2003, 22h51
test

wixti
01/12/2003, 22h51
bon voilà après presque 9 mois d'absence je reviens en force sur les forum! Depuis le temps j'ai fini mon alpha et je ne maîtrise pas encore assé photoshop pour les texture donc j'ai décidé de continuer en cell shading (cinema 4d 8.5 n'était pas encore sorti donc pas question de sketch and toons).

Je vous présente donc en exclusivité (tzadaaaam!) ma petit anim fruit de mon imagination avec ma voiture... n'ésite pas à me donner vos commentaire questions etc...

-Version lourde 22Mo (http://www.wixti.com/~flo/Alpha.mov)
-Version moins lourde 14Mo (http://www.wixti.com/~flo/Alpha-s.mov)
Lisible avec Quicktime 6 (http://www.apple.com/quicktime/download/)

Sojasun
01/12/2003, 23h01
whaou :o :o :shock: :shock: :shock: au bout d'un an de mod
bravo!! :shock:

gueratomik
01/12/2003, 23h14
j'admire les gens qu'arrivent à faire des trucs finis !
bravos !

:efface: :efface: :efface:

munchou
01/12/2003, 23h25
Que dire ? Que faire ? Je m'incline, tout simplement. Effetctivement ils sont rares ceux qui font des trucs finis. Y aurait moyen de m'expliquer quelques trucs à propos de l'aniamtion (de la cinématique en fait) ? Please, si t'as MSN par exemple...
:efface: :efface: :efface: :efface:

wixti
02/12/2003, 07h49
Merci pour vaut encouragement ca fait plaisr et ca motive! J'aimerais bien encore vraiment finir l'anim mais je manque de temps...

mouchou--> j'ai pas msn mais aim ou ichat si jamais...

Fluffy
02/12/2003, 07h57
Bravo Wixti, c'est superbe. Ça me fait penser à une anim qui tourne sur le web en ce moment, avec des robots qui explosent des voitures.
Je ne suis pas fana des couleurs, mais le rendu cellulo est sympa.
Ton anim d'une manière générale est bonne, il y a quelques bonnes idées aussi, mais reste par endroits un poil maladroite.
Je pense notamment à certains mouvements de la voiture qui sont parfois un peu raides, comme s'il s'agissait d'un modèle pour Playmobils, ça jure un peu avec la qualité générale.
La jante avant tourne de façon désaxée, c'est normal?
J'aime beaucoup les mouvements de bâtiments, ils sont très réussis.

J'adore la musique, quel est le nom de l'artiste et l'album?

Beau boulot en tous cas! :poucehaut:

wixti
02/12/2003, 15h48
Slt Fluffy, tu n'aurais pas l'adresse ou je peut trouver l'anim don tu parle??
Oui je sais pour la roue avant... mais j'ai réfait tellement de fois la scène que je n'avais plus la force de re faire un rendu pour ce problème... mais c'est seulement d'une 1 ou deux scène que ca ce vois dans les autre j'ai corrigé la chose mais il n'y pas de gros plan donc c'est inutile :)

La musique est d'Etienne de crecy de l'album Tempovision et la chanson c'est Scratched (le clip original est aussi avec une voiture dans une ville...)

Fluffy
02/12/2003, 16h20
Ok, merci!

L'autre clip venaiot ed CGTalk, et le lien avait été donné sur ce site, par contre, je ne sais plus où... dans le salon certainement. Si je retrouve je te le balance.

Maha
02/12/2003, 17h17
pssst fluffy il est là (http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5009&highlight=)

fabian
02/12/2003, 17h22
Je sais pas si c'est très économique mais en tout cas comme le dirait Brian Taylor, c'est le résultat final qui compte ;-)

PS: pour ceux qui ne connaisse pas: www.rustboy.com (ca c'est de la belle sous mac 3D!!)
J'viens tout juste d'acheter son bouquin!!! Ce mec est un tueur né!
Et dire que toute l'aventure Rustboy est partie d'1 WIP.
Ca motive en tout cas pour le livre... http://www.rustboybook.com/
Malheureusement il n'y avaient que les 1000 premiers exemplaires qui étaient dédicacés ;)
Les premières images sont à pleurer.... tellement c'est fabuleux! Tim Burton n'a qu'à bien se tenir ;)
http://www.apple.com/uk/creative/rustboy/ C'est le Test Real
Sinon, ta caisse :poucehaut:

wixti
02/12/2003, 17h32
Merci maharadjah pour le link! c'est vrai que ça ressemble à ce que j'ai fait mais en bcp mieux ;)

Brian c'est un fou! Sont boulo est excellent et avec peu de chose on dirait des film fait par un studio de CG!
J'ésite bcp pour sont livre mais tu a l'air de dire qu'il est bien?

fabian
02/12/2003, 17h49
Il est cher, je te l'accorde mais p'tain (oups) il déchire! Il explique ses premiers croquis, il aborde le storyboard, la compo, le texturing, etc... bref c'est une perle rare! de plus y'a un chti gadget que j'adore c'est les lunettes 3d version année 80 et les décors3D qui vont avec :lol:
le tout étant bien entendu dans la langue de Shakespeare...
Bref une référence.... ;)