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Voir la version complète : BODY PAINT ??



MAKO
20/02/2003, 12h42
Question un peu bêtouille : Body paint est un plug ou un logiciel à part entiere. Comment se le procurer ? gratuit ou pas ?
Son application est-elle facile et est-ce mieux de passer par lui que par photoshop ( si y a similitude !!!!) ?;

Merci :wink:

draekser
20/02/2003, 12h57
Hmmmm Body paint est une sorte de gros plug-in on vas dire....
Mais est en fait un log à part entière......il n'est pas gratos loin de la....je n'ai plus le prix en tête.
Je ne dirais pas qu'il est simple d'utilisation, le plus dur avec reste de déplier le maillage correctement, mais une fois cela fait il est bien loin devant photoshop.
J'explique...tout se fait en temps réel dans cinema 4d, sans recours à un log extérieurs, la couleur appliquer est visible directement, ainsi que tout les effets, bump, réflexion, transparence....etc.
Question outils, pinceaux etc il est bien plus fournis que photoshop.

De plus, si par exemple tu place une texture sla en sous-couche et peint par dessus sur un autre calque tu vois tj le résultat en temps réel, c'est un gain de temps non négligeable.

RAIDHO
20/02/2003, 13h06
oui je confirme très cher,et je n'ai jamais reussi a deplier un maillage correctement! :cry: alors pour l'instant il fait un peu décor,dommage :(
mais un jour viendra............ :wink:

draekser
20/02/2003, 13h45
J'ai eu bc de mal aussi pour trouver une solution qui marcherais à chaque fois.
Pour déplier un maillage il faut bien selectionner les différente parties du corps, le mieux est d'en faire des textures bien séparée, en général j'en fait une pour le visage, une pour le tronc, une pour les mains et une pour les jambes.

Puis on dois s'amuser avec le rééchantillonnage interactif, en placant la texture du rééchantillonnage en mode plannaire, cubique ou autre suivant le besoin, stopper le rééchantillonnage, bouger quq point manuellement, c'est une opération qui pour un visage prend bien...2-3 h...car je fais pas mal de gourde et je dois recommencer tout à zéro. :lol:

MAKO
20/02/2003, 13h58
Merci pour tous ces renseignements.
En gros, pour une maigre bourse, mieux vaut utiliser Photoshop et se débrouiller avec des scans de matière retravaillés !!??

draekser
20/02/2003, 14h30
:lol: bon résumer.... :lol:

Photoshop est très bon, couplé avec un plug de dépliage de maillage du style uv2bmp.

sulian
20/02/2003, 14h43
Merci pour tous ces renseignements.
En gros, pour une maigre bourse, mieux vaut utiliser Photoshop et se débrouiller avec des scans de matière retravaillés !!??

Photoshop et BodyPaint sont quasiment au même prix, alors les p'tites bourses ...

Mais avec Photoshop, tu ne disposeras immédiatement des données d'UV Mapping, il faudra exporter ton objet dans UVMapper (par exemple) puis le réimporter dans C4D.

(sinon, tu as aussi DeepPaint qui dépasse atteint les 1600 €)


Sulian

MAKO
20/02/2003, 16h05
vous parlez de dépliage de maillage? Queszaqo????
Moi qui suis le plus grand novice de ce forum, j'ai quelque mal à comprendre tous ces termes.
Quand on veux appliquer une texture travaillé sur shop, on l'importe via la fenetre de texture dans différents canaux,puis on l'applique via la fenetre texture du gestionnaire d'objet. Mais quelles sont les subtilités pour les texturages complexes??? Ou trouvez un bon guide complet sur ce sujet à par vos supers conseils!!!???

draekser
20/02/2003, 17h11
EN fait il te faut distinguer deux type de textures, celles qui seront appliquer à un objets (simple), style un verre, un mur, une table...etc...pour des cas comme ceux la pas besoin en général de deplier le maillage (c'est ton objets en poly qui à été mis a plat, en 2d, pour peindre dessus).

Par contre, pour un visage par exemple, la il te faut savoir ou placer les lèvres, les petites imperfections de la peau etc....

Je crois que dans la partie tuto du site on aborde le sujet.

MAKO
20/02/2003, 17h18
Merci draekser

Je viens de comprendre la différence. Je sais pas encore comment on fait car j'en suis pas encore à faire des personnages, mais j'm'informe de tout et de rien et je fais le tri. En tous cas tout se que j'apprend sur ce site me sers et me servira aussi plus tard.

Merci les potos!!!

KOVENANT
26/02/2003, 04h37
en gros c la merde pour quelque operation que ce soit koi... :roll:

sulian
26/02/2003, 09h15
en gros c la merde pour quelque operation que ce soit koi... :roll:

Mais non, il suffit de modéliser correctement et de bien préparer ton maillage. Après c'est un vrai plaisir.

Sulian

jc
26/02/2003, 11h08
Pis en fait, la "mer**", c'est surtout quand t'as pas Body-Paint!!!!! :lol:

eripon
26/02/2003, 11h58
Il y a trois bon petit tutoriaux Bodypaint (us) sur le site de Maxon, et on apprend les bases pour déplier le maillage.

J'ai une question pour les spécialistes BP, peut on avoir plusieurs "motifs de texture" (genre brique + ciment) sur un seul calque et les transformer ?

draekser
26/02/2003, 16h50
Sur un seul calque ??

Hmm a vrais dire je n'ai même pas essayer, je trouve les calques tellement pratique, une seul textures de base, puis plusieurs calques dans le canal couleur, bump etc....

eripon
26/02/2003, 17h07
Oui effectivement sur un seul calque ça paraît absurde, mais ce que je voulais savoir c lorsque j'ai mes calques comment je fais pour importer une texture déjà existante sur un des calques et la redimensionner tourner déformer..