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Voir la version complète : Bake particles



Essania
20/02/2003, 18h30
Je n'ai pas très bien compris comment fonctionne le bake particles.

est-ce qu'il faut mettre le même nombre de particules par seconde dans Editor et Render?

Parce que avec 10 particules pour l'editor, ça bake très vite, mais pour faire un rendu final ça prend de nouveau des plombes, comme si il calculait normalement, sans avoir baké. J'ai 1000 particules pour le Render.

J'ai essayé de mettre 1000 dans l'Editor, mais là ça "explose" les particules, le rendu et surexposé.

Une idée quelqu'un?

Essania
21/02/2003, 18h32
Vu que personne n'a l'air d'avoir la réponse, je poste ici ce que Matthew de C4D UK m'a indiqué.

Il faut mettre le nombre de particules qu'on à besoin pour le rendu final dans le Birth Rate Editor.
Ce qui ne semble pas très logique :-)

Il faut baké toute les frames pour avoir le calcul le plus précis, et non 10 frames comme par défaut.

Ensuite, une fois les particules passée au four, les modifiers et autres truc agissant sur les particules ne servent plus à rien, donc ils peuvent être effacé ou désactivés.

Voilou.

draekser
21/02/2003, 18h52
Merci du renseignement, même si je n'ai pas encore abordé cette partie de c4d.
Mais vraiment sympa de partager tes recherches avec la communauté. thank. :lol:

Essania
23/02/2003, 19h05
Petit rajout après expérience:

Il faut ABSOLUMENT désactivé les transformers une fois les particules cuites.