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Voir la version complète : sable et rocher



synch
26/02/2003, 23h29
salut tout le monde...j'ai deux textures une de sable et une type rocher (sans blague mdrr) et j'aimerai faire en sorte que le raccord entre les deux c passe en douceur, avec un fresnel ou autre enfin un degradé, et j'ai aucune idées de la maniere a suivre...

merci pour vos reponses :)

jc
26/02/2003, 23h39
Oui, avec un fresnel dans l'alpha.

Mais pour un raccord encore moins régulier, passe par la fusion (dans le canal alpha toujours) en mixant le frenel (et/ou le radiant!) avec du bruit.

jc
26/02/2003, 23h41
Ha oui I forgot!, tu peux t'inspirer de la celebre "Teg'moumoute" ça va t'aider je pense pour paramettrer la fusion! :wink:

synch
26/02/2003, 23h47
merci :) re apres quelque essai, j'arrive a rien sniouf...en fait j'ai un angle droit, et le racor doit etre fait entre les deux coté de l'angle droit...en fait c comme un cube, avec le face superieur qui doit etre raccord avec deux coté verticaux juxtaposés...

eripon
27/02/2003, 01h21
T'as pas une image explicite ! ou un exemple.

synch
27/02/2003, 13h22
voici un petit exemple :)
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/synch_essai.jpg
j'ai pas utilisé d'alpha, et ma texture sable et plaqué en frontal, celle du rocher et fait a l'aide de bodypaint en uvw...