PDA

Voir la version complète : Une chaussure... par où commencer?



Alexandre
19/03/2003, 19h42
Aie! Me voilà perdu face à mes chaussures...
J'ai tout bêtement fait une semelle en spline que j'ai extrudé, j'en ai tiré un talon. En voyant le résultat, je me suis ravisé, et je suis parti d'un cube... j'ai fait la semelle et le talon... puis... aie! Je bloque toujours :cry:

J'ai besoin d'un p'tit coup de pouce. Vous feriez comment pour modeliser une chaussure. C'est un accessoir d'un p'tit bonhomme. pas besoin donc d'être très détaillé. Une forme de chaussure, une semelle, des lacets et l'affaire est faite :lol:

J'viens d'Amapi alors j'ai du mal... car on peut pas faire une spline de profil, une spile de haut et hop... Amapi fait une jolie chausse :wink:

Renaud
19/03/2003, 19h55
T'es masochiste ? Si tu maîtrises Amapi, tu peux parfaitement t'en servir et importer ton modèle dans C4D :lol:

Je peux tout à fait comprendre que tu cherches à maîtriser les outils de C4D, car il est effectivement préférable de bien savoir les utiliser. Mais au final si tu disposes d'un autre modeleur avec lequel tu es plus à l'aise pour certaines choses, il ne faut pas hésiter à l'utiliser :wink:

Bref, un outil qui peut éventuellement t'être utile dans ce cas : la peu NURBS ! Tu crées un ensemble de sections qui définissent la forme de ta chaussure, et tu mets tout ça dans un générateur "peau NURBS"... ça satisfait pas mal de besoins. Pour un exemple, voir par ici (http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=653&start=0)

Autrement la modélisation avec subdivison hypernurbs peut aussi être très efficace, mais je laisse Teg te renseigner la dessus, c'est le spécialiste.

parksto
19/03/2003, 20h52
pour apprendre à utiliser l'hpernurb correctement, tu peux faire le tutorial de la chevrolet, dont tu trouvera l'URL qui traine par-ci par là.

Alexandre
19/03/2003, 21h39
J'suis pas sado :wink: J'essaye juste de faire des modélisations propes. Importer des fichiers Amapi sous C4D est une vraie catastrophe, alors faut bien modéliser sous C4D :wink:

Bon, j'vais perséverer dans mes peaux nurbs alors...
Encore merci & tjs aussi rapide.

teg
19/03/2003, 22h40
le cube, y a que ca de vrai ;-)

T'as un dessin, un crobart, quelque chose, que je te montre une base rapide?

blazouf
19/03/2003, 22h54
Les points, y'a que ca de vrai ! :D (private joke)

teg
19/03/2003, 22h58
Ca sent le micro-challenge, ca ;-)

SoKoa
20/03/2003, 09h29
je suis pas EXPERT , je fais juste des tutoriaux comme ca , mais je pense aussi que ce serais plus pratique de partir avec un cube ...
voila :lol:

++ les gens

Pixel
20/03/2003, 10h01
Le pouvoir des Splines, une merveille :lol:

parksto
20/03/2003, 10h07
Le pouvoir des Splines, une merveille :lol:

oui, dans Amapi, rhino ou autres SolidThinking :?

lenogre
20/03/2003, 11h58
Le mieux est de modéliser en low poly dans Amapi et de mettre ensuite ton maillage dans un hyper nurbs dans C4D pour fignoler.
Perso, je n'ai jamais eu le moindre pb d'import Amapi vers C4D.
Simplement, j'ai vu qq fois qqu'il y avait une différence entre la commande Exporter en C4D et Enregistrer en C4D. Il me semble que la 1ere option marche mieux.