Voir la version complète : Commande MIDI ?
sinclairzxfr
25/03/2003, 17h43
Bonjour à tous,
Savez-vous si l'on peut exploiter les commandes MIDI (sysex) via expresso ou COFFE ?
Merci
sinclairzxfr
It's not to win...
sr-interface
01/06/2003, 03h05
Je sais pas du tous mais je serais bien curieux de voir ce que tu veux faire avec ???? :shock: :shock:
Tu veux piloter des fonctions depuis un keyboard ???
:o
Oui, peut-être via XB-111...
http://www.xb111.de/xb_video1.html :o
sr-interface
01/06/2003, 03h55
Ah oui effectivement pour l’animation c’est cool !!!
(moi animation pas encore… :? )
Si y en à qui veulent faire ce genre de truc y a ça :
http://www.sr-interface.com/imagef/sf1_med.jpg
Pour accéder aux périphériques de la machine, depuis C4D, il faut passer par le SDK C++ car Xpresso et Coffee ne peuvent travailler que dans l'environnement interne de C4D (sauf pour la gestion de fichiers en lecture/ecriture).
impressionnant la démo avec le XB 111, une précision... Par contre je sais pas ce qu'il a comme machine pour avoir des transformations aussi fluides...
impressionnant la démo avec le XB 111, une précision... Par contre je sais pas ce qu'il a comme machine pour avoir des transformations aussi fluides...
Et comme "boneur", pour un squelette classe!
sinclairzxfr
02/06/2003, 09h28
En effet l'idée est de reproduire le système "midi manager" de Cubase
( logiciel de création musicale ).
Son système est fort simple, il assigne une commande midi à un objet graphique exp. bouton rotatif, linéaire ou bien arrêt/marche et compteur.
De plus il est possible de le piloter via un appareil de commande comme
X11, clavier maître, console de commande MIDI. Il suffit d'utilisé le sysex
( système exclusif ) langage MIDI propre de l'appareil.
De plus, 3D Max dispose cette possibilité de piloté via MIDI, clavier de l'ordinateur ou souris des animations en temps réel.
Donc à suivre...
sr-interface
02/06/2003, 10h29
En effet l'idée est de reproduire le système "midi manager" de Cubase
( logiciel de création musicale ).
Son système est fort simple, il assigne une commande midi à un objet graphique exp. bouton rotatif, linéaire ou bien arrêt/marche et compteur.
De plus il est possible de le piloter via un appareil de commande comme
X11, clavier maître, console de commande MIDI. Il suffit d'utilisé le sysex
( système exclusif ) langage MIDI propre de l'appareil.
De plus, 3D Max dispose cette possibilité de piloté via MIDI, clavier de l'ordinateur ou souris des animations en temps réel.
Donc à suivre...
Si tu utilise du creamware je peux te faire un GUI custom :roll:
sinclairzxfr
02/06/2003, 11h30
Tu as une creamware ! parce que Audigy c'est de la mer.. en boite de 15.
Travail-tu sous SX ?
Sinon est-il performant le gestionnaire graphique ( GUI ) ?
Peut-tu créer tes propres objets graphiquement ?
Merci
sr-interface
02/06/2003, 12h16
Oui je travail beaucoup sur creamware
C’est claire qui si tu fais de la musique l’audigy va pas être dans le top 50 de tes achats…
Ba si tu veux faire tes propres devices pour creamware il faut que tu aies un scopeDP qui « je crois » n’est plus en vente …(et qui coûte très chère… )
Mais si tu veux une Luna, pulsar etc… je peux discuter avec le programmeur avec qui je bosse pour faire un petit device spécial midi pour 3D…
(et si tu veux des bons prix sur du creamware www.d-mute.com … très sérieux et très compétents )
sinclairzxfr
02/06/2003, 15h12
Merci pour toutes ces infos.
Petite question : Sa marche avec son clavier :?: SI oui j'aimerai savoir comment sa marche. :wink:
:? c'est vrai ca, ca devrait pouvoir passer par le clavier, (logiquenment)
et pourquoi pas carrément via un pad analogique?
existe-il un plug permettant de telles choses :?:
je reve peut-etre un peu, mais cest certain que c'est réalisable.
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