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Voir la version complète : A propos de Skelet (le plug de tengaal)



Redsun
06/04/2003, 20h02
Voila j'ai essayer ce super plug et tout de suite je fut séduit par sa simplicité, sa fonctionaliter ,(jette des fleurs) sa gentiliesse, ... enfin bref y ma plus quoi :wink: .

Seul petite chose après avoir crée le skel il ne veut pas me le lier au mesh et donc les os bouge dans le vide ...si quel qu'un a une solution ..

Merci ;)

Tengaal
06/04/2003, 22h30
J'ai testé mon plug Skelet Creator sur la 7 et la 8 et ça fonctionne, j'ai remis la dernière version sur mon site, l'ancienne archive zip était peut-être une version antérieure du plug qui avait ce bug... :oops:
http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/Plugins.htm
Ou bien sur Tengaal Art (http://tengaal.art.chez.tiscali.fr) dans la rubrique "Astuces 3D", puis dans le menu "Divers".

Redsun
06/04/2003, 22h43
bon bah sa vient de moi j ai retélécharger la nouvelle vérsion et sa marche toujours pas donc je pence que je dois faire une fausse manip ... tu pourrais Stp détailer comment tu ferais pour mettre un skel a Otto sur la R8 par example?

comme sa au moin je serrais fixer si sa vient de moi ou du plug (bien que je pence maintenant que sa doit venir de moi ..)

Tengaal
07/04/2003, 10h27
Tu créés le personnage Otto, tu séléctionnes l'objet polygonal "Mesh", ensuite tu lances Skelet Creator et tu valides ses paramètres. Le squelette est créé à l'intérieur de l'objet "Mesh". Tu séléctionnes l'os parent "Mesh.Skelet.Bassin" puis dans le menu "Objets" du gestionnaire d'objets, tu choisis "Initialiser les os", avec ses sous-objet. Là, normalement quand tu fais tourner des os, le personnage se déforme.
Bien sûr, la pose du squelette créé ne correspond pas à la pose du personnage, il faut l'adapter, puis créer des zones d'influences pour limiter les déformations.

Redsun
07/04/2003, 12h47
je vais tanter et je fais un compte rendu..

Redsun
07/04/2003, 12h56
bien après 2 essai une fois sur R8 et une fois sur 7.3 et après avoir suivit a la lettre les instructions .. le skel reste libre et ne ce fixe pas ni sur 7.3 ni sur R8

Ayant deja fais quel que skel de teste je ne comprend pas pq ca ne marche pas tout a l'air okay la hiérarchie les noms... etc..

Maintenant je me demande si cela peut venir d'une option a activer ..mais la je suis perdu et pis j'ai mechament envie de le maitriser ce plug pars qu'il me serrait d'un grand secour puisque j ai pas mal de skel a faire pour un Jeu vidéo et j'ai pas trop envie de tout me taper a la main...

laurent tolito
07/04/2003, 15h22
t'as essayé avec "claude bonet ?"

Redsun
07/04/2003, 16h41
Pour le moment j ai survoler mais je connais pas trop le principe et le fonctionement je suis sur R8 depuis une semaine seulement.

Jarmil
07/04/2003, 19h52
Tu n'a pas oublié activer au hasard " fixer os " ?
dans GESTION. OBJETS - OBJETS - FIXER OS.

jarmil :wink:

Redsun
07/04/2003, 20h30
heu ... nan j en suis pas a ce point la j ai quand meme 2 ans de C4D dans les plumes ;P

Jarmil
07/04/2003, 21h00
bon,
je m'excuse.............

autrement je n'ai pas su qu'il y a un plug-in comme ça.
Je l'ai telechargé il y a 20 min et tout de suite je l'ai testé -
la résultat est impecable : les os-squelette est bien attaché sur mon perso
et tout bouge comme il faut, alors je ne comprend pas ou "ça se coince". :?:

AHHH OUI?JE PRESQUE OUBLIE , :oops:
JE VOUDRAIS BIEN REMERCIER A TENGAAL POUR SON PLUG QUI
EST TRES COOL ET QU'IL VA ECONOMISER BCP DU TEMPS A TOUT
LE MONDE. MERCI TENGAAL

Jarmil :P
[/b]

Tengaal
07/04/2003, 21h19
Pour le problème de fixation des os, je ne vois vraiment de quoi ça vient, dans ton cas...
Merci Jarmil pour tes encouragements, car pour l'instant le plug n'est qu'une version expérimentale très basique !

Redsun
07/04/2003, 21h32
snif :( et pq sa marche pas chez moi :( ...bon je perd pas espoire me le faut! donc je vais tout essayer

xander
07/04/2003, 21h35
mais c'est vrai ça,merci tengaal pour ce plug,sera t'il commercialisé lorsqu'il sera en versions final (il risque d'avoir du succès)

avec samir ,vous etes nos sauveurs.
merci a vous les gars ,pour le temps que vous passer a nous faire gagner le notre :efface:

Redsun
07/04/2003, 22h00
si je comprend bien ya que chez moi qui marche pas :(..

Tengaal
07/04/2003, 22h38
si je comprend bien ya que chez moi qui marche pas :(..
Envois moi ta scène (personnage + squelette), je vais regarder ça !
tengaal@libertysurf.fr

Redsun
07/04/2003, 22h52
okay

Jarmil
07/04/2003, 23h08
Pour le problème de fixation des os, je ne vois vraiment de quoi ça vient, dans ton cas...
Merci Jarmil pour tes encouragements, car pour l'instant le plug n'est qu'une version expérimentale très basique !

pour Tengaal :
...........le plug est peut etre basique (d'aprés toi),mais surtout efficace (d'aprés moi ), alors bonne continuation et merci encore une fois. :P

pour Redsun :
bizarre,bizarre que ça marcher pas ! :?

jarmil :wink:

Redsun
07/04/2003, 23h28
je suis sur que c'est une petit erreur de ma part c'est souvent le cas avec les gros problème plus le problème est gros plus la faute et bete ;)

Tengaal
07/04/2003, 23h33
D'après la scène de Red, il utilise tout simplement l'ancienne version de mon plug qui plaçait le squelette dans un objet Neutre, lui-même placé dans l'objet polygonal à déformer, donc les os ne déformaient pas l'objet polygonal car l'objet Neutre faisait "obstacle". J'avais mis en place cette structure pour mes expérimentations mais bien sûr, les os agissent sur l'objet parent ou sur l'objet qui se trouve dans le même niveau de hierarchie (dans le même groupe).
La version actuellement sur mon site, créé une structure normale, les os sont directement "enfants" de l'objet polygonal (personnage).

Redsun
07/04/2003, 23h35
Je vais essayer sa tout de suite!

si sa marche ta droit a un bisous ;P

Redsun
07/04/2003, 23h41
Enfin sa marche !

voici le fin mot de l'histoire en fait j'ai pas fait gaf mais le plug était mis 2 fois dans mon dossier et il prenais que l'ancienne vérsion donc j'utilisais tj l'ancienne .

j'ai donc tout ecraser et instaler la nouvelle vérsion et la hoo miracle sa marche ! :)

Un grand grand grand merci a Tengaal pour le plug et pour son aide pour débusquer le problème ;)