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Voir la version complète : Simulation musculaire



Brice
09/04/2003, 12h31
:D

Salut à tous,

:shock: J'ai trouvé cette info sur un plug de "simulation musculaire" lors de l'animation … malheureusement c'est pour 3D Studio Max
http://www.di-o-matic.com/products/Plugins/Hercules/gallery.html
Pour les vidéos :roll:

http://www.di-o-matic.com/products/Plugins/Hercules/index.html
Pour les infos

… La question que je me posais ; "Éxisterait-il un projet ou une solution actuellement pour/sur C4D ?"
:shock:

Y aurait pas un développeur que ça tenterait … :roll: :roll:
Tengal, Samir … (à l'aide ! ?)

:wink: :D

balamantine
09/04/2003, 13h06
aie aie aie ....................... :cry:

ça c'est le rêve !
de même qu'un plug de vêtements.................... depuis le temp ........
mais faudra t'il se mettre a max, je me rappelle encore ma formation a autocad et a 3d studio , jamais aimer la philosophie de autodesk, mais au vue du forcing de discreet et de la qualité de la V5 c'est de plus en plus tentant de se torturer les neurones sur leur interface.......

scusi for los fautes !!

et quèquifébô!...... vivement l'été :D

draekser
09/04/2003, 15h16
pendant un moment j'ai entendu parler du passage de ce soft sous cinema4d http://www.cgcharacter.com/ulthuman.htm mais il y a bien 6 mois de cela...et pas de nouvelle..... :cry:

laurent tolito
09/04/2003, 16h21
sinon y a un plug qu iexiste non ? (je l'ai pas testé) chez studio fabian je crois...

laurent tolito
09/04/2003, 16h24
ça s'passe ici :
http://www.studio-fabian.de/

le plug s'appelle Fabian Bonetools

spigeon29
09/04/2003, 18h56
Je crois qu'il y a un expresso pour ca aussi

Brice
09/04/2003, 22h23
:D
Ouais, ouais … :?

N'empêche que Bone Tools c'est tout de même trés loin de "Ulthuman" ou "Hercule"

Un peu comme les solutions proposées avant Shave & Haircut, pour faire des poils, cheveux & autre fourrure …

C'est pas encore ça. :evil:

Pourquoi on ne proposerait pas dans ce sujet de faire la liste de se que l'on aimerait trouver dans un tel produit ?
On sait jamais si un programmeur désœuvré passer par là. :wink:
:roll:

Bon b'en je commence alors …

Pour moi ; ce que je souhaiterais c'est de pouvoir animer mon modèle et que la peau de celui-ci puisse "glisser" soit sur des formes rigides (Les os), soit subir des déformations "de surface" (contractions, PLISSEMENTS; dilatations …) dues aux mouvements des muscles …
Pourquoi pas une texture animée qui serait liée aux déplacements du (des) bones sous-jacents ; comme une texture de relief qui marquerait les cernes, les plissements comme sur l'articulation des doigts au niveau de chaque phalange.

:roll: :wink:

Brice
09/04/2003, 22h32
Faudrait aussi pouvoir ancrer la peau sur certain relief, alors qu'elle pourrait s'étirer plus ou moins librement à d'autre …
:roll: :shock:

Allez lâchez-vous !
Parlons un peu de "cet" outils de réve !!!

:wink: