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Voir la version complète : Mur vieu



SoKoa
11/04/2003, 23h06
Salut, je cherche la texture d'un vieux mur, qui laisserais aparetre quelques briques ca et la ... Merci =) ++

SoKoa
11/04/2003, 23h07
Ah et puis par la meme ocasion, j'aimerais savois si il es possible d'appliquer une texture sur certains polygones ... et une autre sur d'autre polygones ... Merci :)

sweep
11/04/2003, 23h10
Ah et puis par la meme ocasion, j'aimerais savois si il es possible d'appliquer une texture sur certains polygones ... et une autre sur d'autre polygones ... Merci :)

Avec un selection tag
tu nomes la zone et tu alloues le noms de cette zone à ta matière.

SoKoa
12/04/2003, 12h14
ok merci et pour la texture ... personne ne sais ou je pourais trouver ca ?
:roll:

SoKoa
12/04/2003, 12h35
Je ne trouve pas le selection TAG pour pouvoir mettre une texture a un endoi é pas a un otre
... :o

gyozakun
12/04/2003, 13h23
Tu passes en mode poly,tu selectionnes les poly sur lesquels tu veux mettre une texture différente,et ensuite tu fais enregitrer selection dans les menus,et un tag de selection triangulaire va apparaitre à coté de ton objet dans la fenetre d'objet,tu clique dessus pour lui donner un nom,ensuite lorsque tu applique ta texture sur l'objet dans la fenetre qui apparait tu ecris le nom du tag dans "limité à la selection" et ca roule normalement.
:wink:

SoKoa
12/04/2003, 13h37
http://www.bigbang-lesite.ht.st/modelisation/c4d.JPG

voila ce que ca donne, mais je n'arrive pas ... ( pour le moment les choses sont bien ou pas ? :o Dsl je suis un bouleZ

SoKoa
12/04/2003, 13h39
OK OK c'est bon merci j'ai trouver lol :D

PP
14/04/2003, 11h36
pour ta texture de mur décrépi, le mieux est de la faire soi-même :
tu mets d'abord des briques propres et par dessus tu mets une autre texture de crépi avec un canal Alpha qui te fera les trous à ta convenance.
Tu peux tout faire en shaders procéduraux comme ça et tu n'auras pas de pbs de raccords, répétitions et résolution.

laurent tolito
14/04/2003, 11h49
tiens, v'là des textures à gogo :
www.3dtextures.fr.st

tiens ce site est tellement riche que je vais en faire un post !

luistappa
16/04/2003, 11h47
En réponse à SoKoa j'ai envoyé dans les ressorces une petite texture montrant un mur dont l'enduit est dégradé en bas et fait apparaitre la brique.
Cette texture bien que basique ( C4D XL v5 ).Mais à l'avantage de montrer
ce qui est faisable avec les fonctions de base de C4D.

Quand pensez vous ? :oops:

ultimeatome
16/04/2003, 12h16
tien j'ai une image qui pourrais te plaire....

http://artha.transfert.free.fr/downloads/surf015M.jpg

est-ce ça qu'il te faut ?
:efface:

bye bye

luistappa
16/04/2003, 12h18
j'ai oublié l'image :oops:

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_end-brk.jpg

voici le temps que les " grands manitous " approuve ( ou non ) ma texture

gyozakun
16/04/2003, 14h42
Le bump du crépis est un peu gros je trouve,pas en rapport avec l'echelle des briques.

Renaud
16/04/2003, 14h50
Quand pensez vous ? :oops:
Assez rarement, je dois dire ;-)



voici le temps que les " grands manitous " approuve ( ou non ) ma texture

Ben on est pas des senseurs qui approuvent ou non un boulot... on est (pour certains)
des modérateurs pour assurer la bonne marche du forum, et pour beaucoup de
simples amateurs de C4D et de 3D qui donnons nos avis pour essayer d'aider... nos
avis pouvant aussi comporter leur lot d'erreur parfois.

Pour ta texture, j'en dirais la même chose que gyozakun, et j'ajouterais que la peinture
semble flotter au dessus des briques : trop d'espace entre les deux, l'ombre ne pardonne pas.

A part ça le plaquage choisi pour ton image n'est pas optimal, mais je suis convaincu que c'était
juste pour montrer rapidement ta texture.

luistappa
16/04/2003, 15h55
suis dac l'enduit semble flotter, % de bump trop grand ( 20% ) et probablement car réaliser avec la même map que le genlocking.
Cela dit j'ai fait la texture en 5 minutes.

Surtout pour montrer le capacités du canal genlocking. :lol:

A bien y réfléhir je crois qu'il faudrait une couche de texture intermédiaire
entre la brique et l'enduit. Cela serait pls réaliste?

luistappa
17/04/2003, 20h30
BOn j'ai changé pas mal de chose dans ma texture
jee crois que c'est mieux?

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_vieux-mur.jpg

SoKoa
18/04/2003, 00h24
merci tout le monde =)

luistappa
18/04/2003, 17h14
Ce midi partant manger j'ai vu ce mur, allez hop un petit coup de numérique.
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_photo-vieux-mur.jpg
Dommage pour le tuyau, mais la dégradation du bas est interressante ainsi que les fissure du haut de l'enduit. A utiliser direct comme map ou pour observer comment se produit l'usure.

Huv
18/04/2003, 17h46
Pour le tuyau, un petit coup de tampon sur Photoshop est c regle !

Vatarine
18/04/2003, 17h52
On ne dit pas un mur vieux, mais un mur mûr.

PP
18/04/2003, 21h06
tu marches sur les plates-bandes de Bernard, Vatarine... :wink:

Vatar
18/04/2003, 22h03
Y'EN A MARRE !
C'est qui le trouble-fête, ici ?

xander
18/04/2003, 23h46
oh ,ben faut pas s'enerver vatarichou,tu veux un calin? :wink:

Pascal
18/04/2003, 23h56
C'est plus un forum, ici, c'est la jungle en folie...

xander
19/04/2003, 00h06
la nuit,les membres du fc4d deviennent bizarre....gnhignhignhi :P

Renaud
19/04/2003, 00h07
Surtout si on les mouille !

xander
19/04/2003, 00h13
ouille!!