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Voir la version complète : Effet de corde



Huv
15/04/2003, 15h45
Bonjour a tous,
un petit dilemne a resoudre, je dois modeliser un "tube" avec un effet de cordage un peu comme celui-ci :
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Huvelin_Corde.jpg
Celui etant realise avec une spline + peau nurbs + texture : le probleme c'est que je dois zoomer dessus, et evidement on se rend compte qu'il s'agit d'une texture. Le resultat a obtenir est un effet de corde (beaucoup plus epais que celui dans l'exemple) mais en volume.
Est-ce realisable avec le module de base de C4D R8 (pour mac bien sur) !
sinon un plugin ?
merci de votre aide
A+

Pascal
15/04/2003, 16h17
Je ne sais pas si c'est LA solution à ton problème, mais tu peux essayer un truc comme ça :

http://c4d.soladida.net/images/tut/corde.jpg
http://c4d.soladida.net/images/tut/corde.gif

Huv
16/04/2003, 10h06
Ca pourrait etre ca, mais impossible de l'appliquer a ma spline.
Je dois manifestement pas etre tres doue :oops:

Maha
16/04/2003, 11h39
salut ..
Huvelin , chez deepshade il y a une texture corde de chanvre que tu dois pouvoir adapter .. et pour le zoom ben .. rendre ton extrusion editable ..grosse subdivision et displacement map .. pas le temps d'essayer mais de tête ca doit etre possible.. :wink:

lenogre
16/04/2003, 11h40
Pas con l'astuce, j'y avais pas pensé.

Sinon y a la texture 107 sur Deepshade

Huv
16/04/2003, 12h30
Je vais essayer merci, en revanche vous pouvez me communiquer l'adresse de deepshade ?

teg
16/04/2003, 12h43
http://www.maxon.net/deepshade/shader/shadr_inx.html

madcat
16/04/2003, 19h02
comment tu fais pour faire tourner la fleur au fur et à mesure de la spirale ? :oops:

Madcat

Huv
17/04/2003, 12h08
Tout mon probleme est justement la.
Ma spline est deja creee et je vois pas comment faire prendre a la spirale le chemin de ma spine.

Pascal
17/04/2003, 12h16
En jouant sur l'angle de la nurbs, et en augmentant la subdivision.
Attention, si c'est une corde fermée, il faut que l'angle soit un multiple de 360°. De plus, la fleur est un exemple pris comme çà, mais n'est pas non plus la forme idéale. Voilà voilà...

luistappa
22/04/2003, 11h54
Pour que la corde ou le cable dans mon exemple puisse "être vu" aussi bien de loin comme en détail, j'ai utilisé un mixage entre le bump map
comme sur ton exemple et une extrusion avec rotation de 6 cercles
le long de la spline. Cela est trés proche de la réalité mais gros défault cela fait beaucoup de polygones.
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_a.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_b.jpg

Pascal
22/04/2003, 13h08
Ouaip, j'avais eu un peu la flemme :oops:
Je crois que tu as sublimé la réponse...
C'est bien, on a répondu à la question, le client va être content et on va pas se faire eng... par le boss parce qu'on parle trop. Propre, quoi ! :D

(Si le singe ajoute quelque chose, je le fais bouillir)