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Voir la version complète : herbe ?



madcat
16/04/2003, 18h08
quelqu'un connaitrait-il une méthode pour faire de l'herbe SVP ? Parce que polygone par polygone, c'est vite gourmand :o

Merci

Madcat

vesale
16/04/2003, 19h05
aller retour vers amsterdam... :shock:

vesale
16/04/2003, 19h07
plus serieusement je crois qu'a partir de particules en mettant dans l'emetteur les differants brins d'herbes y'a moyen d'en faire une floppée, le seul hic c'est que je ne vois pas comment faire en sorte que ton flux de particule emette sur la frame 1 et see "freeze" ensuite...

madcat
16/04/2003, 19h14
merci, j'y avais pas pensé (ça fatigue trop). Pour ton pb, tu met le début d'emission à -X frames. Et il y a une expression "bullet time" je sais plus où (madcat@free.fr si tu la veux). Mais de toutes façons c'est pas pour une anim'

@+

Madcat

teg
16/04/2003, 23h17
Vitesse d'emission = 0

et ca suffit... avec "surface painter" ou son ancetre "particle target", ca le fait bien

lenogre
17/04/2003, 09h27
plug Hair department

luistappa
17/04/2003, 18h50
j'ai essayé une modélisation de l'herbe avec 5 images en map sur un
rectangle 2D, avec un genlocking.

pour le groupe de base tout est OK
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_touf.jpg

mais aprés l'avoir mis dans l'émetteur c'est plus du tout bon, c'est quoi ces rectangles noirs?
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_group.jpg

PS. Rendu sous C4D V5

teg
17/04/2003, 22h12
C'est la transparence qui deconne, augmente le nombre de rayons dans les prefs de rendu

luistappa
17/04/2003, 22h56
Merci c'était tout pile.

J'avait bien lu ce point dans la doc mais aussi dormi depuis.

je n'avait que 6 rayons!

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_Image6.jpg

bon c'est pas encore tout à fait ca, faut que je travaille les map de base, surtout en pied et les "herbes" sont un peut transparentes.