Voir la version complète : herbe ?
quelqu'un connaitrait-il une méthode pour faire de l'herbe SVP ? Parce que polygone par polygone, c'est vite gourmand :o
Merci
Madcat
aller retour vers amsterdam... :shock:
plus serieusement je crois qu'a partir de particules en mettant dans l'emetteur les differants brins d'herbes y'a moyen d'en faire une floppée, le seul hic c'est que je ne vois pas comment faire en sorte que ton flux de particule emette sur la frame 1 et see "freeze" ensuite...
merci, j'y avais pas pensé (ça fatigue trop). Pour ton pb, tu met le début d'emission à -X frames. Et il y a une expression "bullet time" je sais plus où (madcat@free.fr si tu la veux). Mais de toutes façons c'est pas pour une anim'
@+
Madcat
Vitesse d'emission = 0
et ca suffit... avec "surface painter" ou son ancetre "particle target", ca le fait bien
luistappa
17/04/2003, 18h50
j'ai essayé une modélisation de l'herbe avec 5 images en map sur un
rectangle 2D, avec un genlocking.
pour le groupe de base tout est OK
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_touf.jpg
mais aprés l'avoir mis dans l'émetteur c'est plus du tout bon, c'est quoi ces rectangles noirs?
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_group.jpg
PS. Rendu sous C4D V5
C'est la transparence qui deconne, augmente le nombre de rayons dans les prefs de rendu
luistappa
17/04/2003, 22h56
Merci c'était tout pile.
J'avait bien lu ce point dans la doc mais aussi dormi depuis.
je n'avait que 6 rayons!
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/luistappa_Image6.jpg
bon c'est pas encore tout à fait ca, faut que je travaille les map de base, surtout en pied et les "herbes" sont un peut transparentes.
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