PDA

Voir la version complète : ondulations



m4oo
22/04/2003, 11h35
salut
je cherche un moyen facile de modeliser et d'animer une robe qui se déforme sous l'effet du vent
bref je cherche à faire des plis qui ondulent
et je vais peut être faire un wip pour cette anim parce que mocca et shave c'est pas ma tasse de thé
enfin je ne métrise pas vraiment l'animation mais on va voir ...

sweep
22/04/2003, 12h09
le plug di-tools
http://www.remotion.de.vu/

madcat
22/04/2003, 18h28
et juste à coup de dynamics, ça va pas (ressort de corp souple ça s'appelle je crois)

Syb
22/04/2003, 21h30
Hey ! Mais c'est très sympa ce plugin :D

sweep
23/04/2003, 00h54
et juste à coup de dynamics

:shock:
bonne chance !

Redsun
23/04/2003, 00h59
ce post m'intéresse énormement car je dois réaliser la meme chose donc essytez pas a poster tout ce que vous savez.

(je teste le plug et je fais un compte rendu)

sweep
23/04/2003, 01h07
Et pourquoi pas avec mocca ?
Claude Bonnet -> Soft ik -> dynamics.
Il faut juste bien placer ses os dans la hiérarchie.

C'est juste une idée.

Redsun
23/04/2003, 01h10
etange le plug ne marche pas correctement sur la R8

Redsun
23/04/2003, 01h16
Harf j'avoue que j'ai du mal a comprendre en quoi ce plug peut aider a faire une robe ..

m'enfin si mes souvenir sont bon il existe sur 3Dsmax un plug très puissant pour toute sorte de vétement je me demandais donc si un tel plug existe sur C4D.

merci :)

sweep
23/04/2003, 01h26
Ce plug ne sert pas à créer un mouvement parfait, mais plutôt à donner l'illusion, il peut être utile.
Ceci n'est qu'une piste, il faut tester.

Redsun
23/04/2003, 01h51
tu pourait détailer un peut comment toi tu ferais avec ce plug sa peut etre intéressant mais faut que tu me mette sur la piste.

Redsun
23/04/2003, 13h06
je vais essayer en spline et je vous dis si c'est bien.

pasto
23/04/2003, 15h01
De quel plug vous parlez ? ditools ?

pasto

m4oo
23/04/2003, 18h14
alors la meilleur solution ca serait quoi ?

sweep
23/04/2003, 23h10
De quel plug vous parlez ? ditools ?

pasto

oui Pasto!

Redsun
24/04/2003, 01h38
bon après essaie c'est vraiment trop painible de bouger tout les points de la splines ..et pire sa rend pas super bien c'est pas fluide...

donc la question est toujours d'actu..

jc
24/04/2003, 01h54
Et pourquoi pas avec mocca ?
Claude Bonnet -> Soft ik -> dynamics.
Il faut juste bien placer ses os dans la hiérarchie.

C'est juste une idée.

Je pencherai pour cette méthode, si j'avais à réaliser ce que tu souhaites.
Avec de bons paramétrages, ça doit le faire.
J'ai fait une pieuvre de cettes façon (c'est le même principe pour une robe...), si j'ai le temps demain, je prépare le fichier pour le mettre à dispo. :wink:

sweep
24/04/2003, 01h59
si j'ai le temps demain, je prépare le fichier pour le mettre à dispo. :wink:

Jc tu es...

jc
24/04/2003, 15h21
Voila la pieuvre...
J'avais opté pour les dynamiques, mais ce nest pas forcément obligatoire : en annulant l'Expresso, et en augmentant l'intensité des cibles d'extremités, ça peu le faire aussi.
(il faudra alors revoir à la hausse l'intensité de la contraite,, pour tous les effecteurs...)
Il ne reste plus qu'à appliquer de petites rotations succesives à l'objet "cible extremité - pates"
http://perso.wanadoo.fr/akwavox/pieuvre.jpg
Scène à télécharger ci-dessous:
http://perso.wanadoo.fr/akwavox/telechargfc4d.html
R8 + Mocca obligatoires !
Enjoy :wink:

laurent tolito
24/04/2003, 15h40
waouh impressionnant la pieuvre en MOCCA ! bravo ! :efface:

jc
24/04/2003, 23h53
Gloups... la patte 1 par en vrille...

Skouzi, j'ai oublié de paramétrer la contraite de l'os "p1-1".
Alors, dans la palette "attributs", passer la contraite de rotation à 50%, mettre la contraite en "H" et "P" à -45°/45°, et -10°/10° en "B".
(comme pour l'os "p-2-1", par ex) :wink:

madcat
25/04/2003, 10h40
ah, les dynamics, je l'avais bien dit :wink: