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Voir la version complète : Assignation de points & restrictions



Brice
22/04/2003, 21h42
:D
Salut à tous,

Je suis en train de "boner" un personnage et j'en suis arrivé au moment ou je réalise les "vertex weight" …

Je m'interroge ;
Est-ce qu'en partant d'une extrèmité, il me faut sans jamais déselectionner effectuer de nouvelles sélections ?
Dans ce cas si la première est à 100 %, la suivante sera moindre (50 %, par exemple) mais (forcément) recouvrera les points de la sélection antérieure :o :shock:
… donc ; Vous vous 'y prenez comment ?
Faîtes-vous beaucoup des vertex weight "intermédiaires" ?
Les options "définir, Augmenter, Diminuer" correspondent en "clair" à quoi, et où interviennent-elles ?
Les propriétés de restrictions semblent "s'en battre l'œil" des réglages antérieurs correspondants à la créations "Zones d'influences" (vertex weight) :!: :?:

Help ! :shock: :o :cry:

:wink:

Brice
22/04/2003, 21h47
J'ai rien trouvé de mieux sur le site que les explications du "lapin breutonnant trop tôt disparu" (c'est quand Aurety que tu nous passe un p'ti coucou ; c'est qu'il nous manque le bougre :cry: :roll: :wink: )
Mais même avec ça je rame … :cry:

Voici le lien pour ceux que ça intéresse …
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=702&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=aaed7a1a51178f6a1aa268aca144e37a

madcat
22/04/2003, 22h20
pour aps rester bête : c'est quoi, les "vert-tesque oueite" ? :oops:

Brice
23/04/2003, 08h45
pour aps rester bête : c'est quoi, les "vert-tesque oueite" ? :oops:


"Zones d'influences" (vertex weight)

À moins que je me trompe.
:roll:

Ben alors y'a personne qui peut m'aider, personne ne les utilise donc ?
Comment vous vous 'y prenez pour vos restrictions ?
:roll: :cry: :?

xander
23/04/2003, 09h35
moi aussi j'ai un pb et une pitite explication serai la bienvenue :wink:
(si ça a deja ete expliqué,dites le ,je regarderai mieux sur le forum)

on y arrivera brice :trinque:

Brice
23/04/2003, 10h02
:?
J'ai fait pas mal de tests, et je ne suis arrivé à rien de concluant … d'ou mes questions.

Allez Xander, dit "poussin malade" ou bien encore crèpe de canari :wink:
crie avec moi ta détresse ;

HHHEEEEELLLPPP !!! :!:

à croire qu'il y a personne qui anime des personnage ici …
ou alors on intéresse personne :cry: :cry: :cry:

:evil: :roll:

laurent tolito
23/04/2003, 11h54
moi j'utilise les "vertex weights" : mais c quoi votre question exactement ? j'ai rien compris ? :oops:

quelle version de c4d surtout ?

Brice
23/04/2003, 12h22
:D :D
Wouuaah ! Enfin !

:o
Euh, yo :?: Pas clair j'essuie :?: :roll:

Bon je requépépète tout alors …

First ; Je suis sur la "Seven"

Segundo ; J'ai boner mon perso., puis aprés quelsque essais je me suis apperçu qu'avec seulement la boite de dialogue "os" & son option "limiter le rayon" c'était pas ça.
J'ai donc essayer de créer des "Zones d'influences" (vertex weight).

:shock: :o :cry:
C'est pour le coup à se moment du film que le "suspenssss" devient insoutenable ( :roll: :? enfin pour moi) ;
Bref "c'est quoi une suite de sélection correcte" de "Zones d'influences" (vertex weight) ?
Comment Vous vous 'y prenez ?
Par points (plus précis ?) ou par polygones ?
Combien de "Zones d'influences" (vertex weight) sont nécessaire pour avoir des pliures progressives et (réaliste (?)) acceptables au niveau des joints (à la jonction entre deux os et leur influence) ?
:roll:
Est-ce que le fait que les sélections se "recouvrent," au fur et à mesure des sélections, est nécessaire ou parrasite ?

Est-ce que je me suis exprimé / expliqué plus clairement cette fois-ci ?
:roll: :shock: :o :wink:

Sinon je peux aussi essayer d'illustrer si (c'est vraiement) nécessaire.
:roll:

Merci m'sieu'dame, à vot' bon coeur, m'siou 'dam' …

laurent tolito
23/04/2003, 12h34
ha t'es sur la V7... dommage car sur la R8 t'as claude bonnet qui facilite vachement les choses...

mais bon, avant je bossais sur la 6, si je me souviens bien :
1- tu crées ton ossature et ton objet polygonal
2- sélectionnes ton objet polygonal, tu te mets en mode polygones et avec ton pinceau de sélection tu sélectionnes les polyones voulus (ils deviennent rouges)
3- menu selection/definir zone d'influence (reste à 100% pour l'instant)
4- la partie "influencée" est devenue jaune : sur ton objet il y a maintenant un petit tag jaune orangé : bouble clique et renomme le "influence" (par exemple)
5- selectionne ton os (pomme-clic ou clic doit PC) : nouvelle propriété/propriété restriction : il t'ajoute un tag avec un rond coupé par des points : double clique : et là tu entres le nom "influence" et ton os va agir directement sur ces polygones...

Brice
23/04/2003, 12h44
:idea:
Dis cap'tain Lolototolito, pourquoi (pour faire plus simple, et plus judicieux (itou pi't'être ?))tu nous explique pas comment tu t'y premds pour placer tes zones d'influences en partant d'une extrémité jusqu' aprés la première jonction entre deux os ?
Une espèce de pas à pas rapide sur l'étape correspondante en quelleque sorte … :o :shock: :? :roll: :wink: :P

:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
(Euh … ça " :cry: " c'est surtout pour t'influencer, après tout c'est bien toi le défenseur de la veuve, du mongolien (pardon c'est pas politiquement correct ; du faible d'esprit ) et de C4Déiste en difficulté !! … :roll: :wink: )

Brice
23/04/2003, 12h54
:o
Ouups t' as posté ta réponse pendant que j'envoié la mienne …

Pas à dire cap'tain t'es un rapide :wink:

Le truc que tu décris c'est exactement ce que je fais …

Ce qui me pose soucis, c'est de régler un peu plus finement la transition entre les deux zones d'influences à 100 % de chacun des deux os respectifs …
:oops: :roll:

(Faut-il en passer par des étapes intermédiaires et si oui combien ? :oops:)

Suis-je plus clair ?
:oops:

laurent tolito
23/04/2003, 12h56
pfou ïouïlle... là tu m'en demandes beaucoup dis-donc !
tu sais les perso du Cap' y sont tout simples, y a rien de magique là dedans !

j'ai pas de méthode miracle, j'y vais au pif et je fais beaucoup de tets : pour comprendre comment fonctionnaient les bones et leurs influences, j'ai bien mis un an avant de tout capter ! (et encore je t'assure que j'ai pas mal de bugs sur les corps que je suis obligé de masquer par des "trucs" de mise en scène : regarde dans "frank eisntein" quand frank se relève, il y a un bug : son ventre traverse le gilet... pareil pour la ceinture du cap : chaque fois qu'il se baisse et se replie vers l'arrière, la ceinture ne suit pas correctement, elle se déforme...)

mais bon, comme je l'ai dit je suis en train de faire un WIP sur le site du Cap', et comme tu me le demandes, j'essaierai d'intégrer une partie sur le bonage des persos !

mais c pas pour tout de suite tout de suite... désolé je peux pas tout faire en même temps ! :oops: :oops: :oops: :oops:

laurent tolito
23/04/2003, 13h10
t'as aussi posté ta réponse en mêem temps que la mienne !

bon, pour ce qui est des "inter-zones" : c simple : déjà si tu es sur V7, je te conseille vivement de subdiviser tes polygones : plus t'en as mieux c'est (je sais après ça craint ça rame : vu que V7 est incapable de gérer l'open GL correctement)
dans R8, ce qui est bien, c que tu n'as plus besoin d'avoir des milliards de polygones avec Claude Bonnet.

Donc, moi c que je faisais (quand j'étais jeune :wink: ), c que je mémorisais mes polygones (selection/enregistrer selection) et comme ça tu peux y revenir dessus quand tu veux (petti triangle en tag sur l'objet).
Ensuite pour réduire l'influence, tu refais la même chose (selection/defidir zone d'influence) et c là que tu réduis ou rajoute...

xander
23/04/2003, 13h19
mal au crane...

Brice
23/04/2003, 15h02
Bien pour être clair autant que pour être sür d'être compris, que de comprendre (les éventuelles) réponses et, puisqu'un dessin vaut mieux qu'un long discours :roll: :wink: ;
Voici de quoi illustrer …

http://brice.cellier.free.fr/Div/Assign-Restrict000.jpg
:roll: Le modèle "boné".

http://brice.cellier.free.fr/Div/Assign-Restrict001.jpg
:roll: Première "Zone d'influence" (vertex weight) ; à 100 %.

http://brice.cellier.free.fr/Div/Assign-Restrict002.jpg
:roll: Seconde "Zone d'influence" (vertex weight) ; à 50 %.

http://brice.cellier.free.fr/Div/Assign-Restrict003.jpg
:roll: Troisiéme "Zone d'influence" (vertex weight) ; à 100 %.

http://brice.cellier.free.fr/Div/Assign-Restrict004.jpg
:roll: Quatriéme "Zone d'influence" (vertex weight) ; à 50 %.

http://brice.cellier.free.fr/Div/Assign-Restrict005.jpg
:roll: Cinquiéme "Zone d'influence" (vertex weight) ; à 100 %.

http://brice.cellier.free.fr/Div/Assign-Restrict006.jpg
:roll: Sixiéme "Zone d'influence" (vertex weight) ; à 100 %.

http://brice.cellier.free.fr/Div/Assign-Restrict007.jpg
:roll: Septiéme "Zone d'influence" (vertex weight) ; à 50 %.

http://brice.cellier.free.fr/Div/Assign-Restrict008.jpg
:roll: Huitiéme "Zone d'influence" (vertex weight) ; à 100 %.

http://brice.cellier.free.fr/Div/Assign-Restrict009.jpg
:roll: Dernière "Zone d'influence" (vertex weight) ; à 50 %.
Pour le poigné je n'ai pas fait de recouvrement systématique des précédentes Zone d'influence.
:roll:

Commentaire(s) … ? :shock: :roll: :wink:

laurent tolito
23/04/2003, 15h05
je comprends pas pourquoi tu mets une zone d'influence à 100 % et une autre à 50 % ? :shock:

Brice
23/04/2003, 15h14
:o :shock:

B'en j'sais pas moi !
ça à l'air comme ça dans la doc.
Enfin c'est comme ça que je l'ai/avais compris …
Faut tout passé à 100 % ? :roll:

Et sinon il faut préférer faire comme pour le doigt ou comme pour le poigné ? :?: :?:
:roll:

laurent tolito
23/04/2003, 15h35
ben j'suis pas un pro du bonage : mais moi j'me fais pas chier : vu que mes persos n'ont pas de doigts :o j'ai juste une influence pour tout le bras à 100 % !!!

donc j'ai 3 os pour le bras : bras, av-bras, main et une zone d'influence à 100 % qui recouvre tout le bras.
tous ces os ont exactement le même zone d'influence ! et ça roule !

maintenant, avec un perso détaillé comme le tien, je sais pas comment on fait :oops: :oops: :oops:

si t'avais la R8, t'aurais pû utiliser le posemixer ou pose2pose pour la main : c bien plus pratique : en 2 clics tu lui donnes la position que tu veux !

madcat
23/04/2003, 20h16
c'est quoi la "supination" (je suis ch.... ) ? j'ai vu ça dans ta hierarchie...

Brice
23/04/2003, 22h40
:D
Salut Madcat,
La supination c'est le contraire de la pronation. :lol: :roll: :wink:

La Supination c'est qu'en on saisi (avec la main) un objet paume vers le ciel, (alors que pour les pieds c'est quand la pointe de pied est tournée vers l'intérieur ; et pronation c'est vers l'extérieur).
Ou toujours pour les mains ; c'est quand on saisi un objet avec la paume vers le sol.
Remarque ; SUpination, SU = SOUS, la main est SOUS l'objet qu'elle saisi.
:roll:

Voilà qui j'espère répondra à ta question … :D :lol: :wink: