Voir la version complète : Degrade sur tube
Salut a tous, une fois de plus je viens solliciter l'aide du forum :
j'ai modelise un tube avec sur le facing un degrade qui part d'un bleu vers la transparence :
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/huvelin_Tube%20degrade.jpg, l'image corresppond a la previsualisation de C4DR8 (mac). Le probleme c'est quand je lance le rendu definitif, voila ce que j'obtiens : http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/huvelin_Tube%20degrade2.jpg. :evil:
Comment regler ce petit probleme ?
Pas moyen de faire un degrade dans C4DR8 d'une coul vers la transparence lorsque le produit n'est pas blanc ?
Merci
Utilise un dégradé noir et blanc dans le canal Alpha de ta texture et mets un simple bleu dans le canal de couleur. Et hop, ça marche.
J'allais le dire... :?
j'me fait vieux, j'arrete pas de me faire griller ces temps ci... :oops:
Oups, j'avais oublie, c pourtant qu'est que j'ai fait !
En previsue c nickel, mais de que je lance le rendu, ca marche pas !
Rectification, voila ce que j'ai fait :
j'ai creer mon degrade dans photoshop, y ai cale egalement un couche alpha, et ai enregiste le tout au format psd.
Nouvelle matiere dans C4D, onglet coul : importation de l'image,
onglet Alpha coche et import de la meme image dans celui-ci.
Je viens d'essayer, ca marche nickel...
envois ton fichier, pour voir
Je peux te l'envoyer d'ici 15mn, ca ira ?
Merci beaucoup
Vire l'image du canal couleur, deja, tu mets juste du bleu. (tu peux recuperer le code couleur dans photoshop pour garder exactement le meme bleu)
Pour l'alpha, c'est etrange que ca ne marche pas... t'es sur que tu as un alpha bien dégradé, dans photoshop?
penses aussi a cocher "transition douce" dans les reglages alpha
Je tente, et te teins au courant
Merci beaucoup :poucehaut:
J'allais le dire... :?
j'me fait vieux, j'arrete pas de me faire griller ces temps ci... :oops:
Tu t'es bien rattrapé Teg ! Rien à ajouter.
Sinon que le plus simple serait peut-être de créer le dégradé en question directement dans C4D avec le shader idoine ; ça évite de perdre ses textures et c'est plus interactif que des A/R avec Photoshop.
Oui, c'est ce que j'ai fait pour mon test, mais comme la texture de Huvelin ressemble a une etiquette, peut etre que son dégradé existe et doit rester proportionné pour coller a une charte graphique?
Sacré Teg ! Toujours le dernier mot !
Je ne peux que m'incliner.
"j'me fait vieux, j'arrete pas de me faire griller ces temps ci... "
Et oui toujours aux toilettes...
les autres en profitent...
pasto
sr-interface
30/04/2003, 13h28
Sacré Teg ! Toujours le dernier mot !
Je ne peux que m'incliner.
Et oui les ours on (en général) le dernier mot, sinon ils te bouffent !!!
Pas de danger ; Teg est lactovore ce qui explique les remarques de Pasto...
Je crois surtout que Teg veut améliorer son score, parce que 3984 messages, c'est léger ... :wink:
J'avais effectivement commence par creer le degrade grace au shader dans C4D, mais n'arrivant pas obtenir ce que je voulais, je me suis rabattu sur une txture.
Teg, me suis permis de t'envoyer mon fichier.
merci pour l'aide
Un autre probleme se pose et qui concerne les couleur, meme si je prends les refs dans photoshop (RVB, CMYK,...) et que j'applique les memes dans C4D, je n'obtiens pas la meme nuance.
Si qq'un a une idee !
Respecter des couleurs en 3D est très difficile pour ne pas dire impossible dans la mesure où l'éclairage et les ombres modifient visuellement ces teintes.
Cependant quand tu rentres les valeurs RVB dans C4D, il doit t'afficher la bonne couleur dans le panneau de textures.
Peut-être aussi que le gestionnaire de couleurs de Photoshop modifie tes teintes à l'écran.
Pour résumer, je crois qu'il faut faire un rendu approchant puis éventuellement retoucher les couleurs dans Photochop pour obtenir ce que tu cherches.
Je pense que ton dégradé monte trop haut et doit corrompre ton blanc...
Essaies peut etre une image plus haute, avec un dégradé qui ne s'arrete pas en haut de l'image, pour laisser de la marge.
Proscrit le degradé en canal couleur, vraiment, et tu pourras alors utiliser un simple dégradé n/b en guise d'alpha.
je dois maintenant y aller, j'espere que ca t'aideras un peu... (ca marche comme ca ici)
PP :
pour les couls je suis d'accord mais quand il n'y a pas d'eclairage sur une image et que l'on obtiens pas la meme coul d'un logiciel a l'autre, il y a peut etre un probleme. Malheureusement pour moi, je bosse beaucoup sur du packaging et je dois imperatibement respecter certaines couleurs : les textures sont donc la meilleure solution.
Teg :
OK, je viens de supprimer les txtures, et donc creer la coul dans 'longlet couleur, et mis un degrade Bhodinut gradiant enalpha par le biais de l'onglet alpha. Ca fonctionne.
Merci beaucoup pour l'aide :efface: :trinque:
Si tu veux conserver une image crée dans totoshop pour la couleur, c'est possible, mais du coup, fait un uni bleu, simplement...
Pour les changements de couleurs, si tu repasses ton image dans photoshop, ta couleur devrait etre similaire, non? As tu des profils de couleur dans photoshop?
"Si tu veux conserver une image crée dans totoshop pour la couleur, c'est possible, mais du coup, fait un uni bleu, simplement... "
OK. Je pensais qu'il fallait gerer le degrade dans shop. Le probleme est desormais resolu.
"Pour les changements de couleurs, si tu repasses ton image dans photoshop, ta couleur devrait etre similaire, non? As tu des profils de couleur dans photoshop?"
Aucun profil de coul dans shop. Un bleu que je prends dans shop, donc je prends les refs (RVB ou autre) et que j'attribu dans C4D : je n'obtiens pas la meme chose.
M'enfin...
LE logiciel de retouche photo (Photoshop est son vrai nom)
ah oui j'ai déja vu des pubs de ce truc.
et c cool ?
... il parait que c'est "cool" ce "truc"...
pourquoi tu mes des guillemés PP ?
c'est psa cool en vrai ?
si, si c'est bien. Tu relis tes posts avant d'envoyer ?
non je relis pas. Pourquoi c mieux ?
je vais chercher une demo de Photoshop pour voir ça.
merci pour les tuyaus.
j'y crois pas qu'on connais pas totoshop de nos jour !
c'est un logicirl qui permet de travailler des imaegs qu'on fait
ah t'es rigolo toi : moi mon vendeur de PC y ma filé Familypainting Pro pour dessiner des images. j'ai que ça.
ben faudrai te mettre dans la page : on est deja a la version 6 de phtoshop !
7 master, 7. Ce n'est pas grave. Enfin, moins que ton orthographe en tout cas...
oui c ça c la 7 ; j'ai vu une demo sur www.adobe.com ; vous connaissé ce site, c super, ya des programmes top pour dessiner.
mais c lour à tétécharger alors je vais trouver un journal avec le CD dedans, je crois que jé' vu un l'autre jour avce la demo dedans.
cool les gas, je vais testé tout ça.
laurent tolito
30/04/2003, 21h59
hé oui et bientôt la 8 !
et pour les infortunés,n'oublions pas the gimp quand meme. :?
il n'y a que le multifenetrage qui soit énervant (et puis j'ai des actions...sur un soft gratos :lol: )
the gimp cest nul c'est pour les debutant : c'est mikeux photoshop car on peu faire aussi des courbe
attaque atomique en vu :evil:
GROOOOARRRRRRR (et pas piou :wink: )
pardon de n'etre qu'un amateur o grand maitre,pardon d'essayer de pratiquer une passion avec les moyens du bord...
moi pas faché,moi avoir mit des smileys!
draekser
30/04/2003, 23h49
De plus gimp est loin d'être un soft pour débutant...certe il lui manque pas mal d'outils très utiles....mais vraiment avec de l'imagination et du talent il peux en sortir de très bonne illustrations....
laurent tolito
30/04/2003, 23h59
yep ! d'accord avec vous ! en plus j'vous raconte pas la catastrophe Photoshop sous OS X... :evil: :evil: :evil:
gimp c'est génial, mais un peu moins facile à utiliser que totoshop... A mon avis.
tout as fait d'accord (bizz bizz) :lol:
photoshop est quand meme plus ergonomique,avec gimp il faut chercher un peu plus les fonctions mais il peut faire presque tout ce que sait faire photocourse.
Ca papote, ca papote !!
comment peux-t-on imaginer 1 seule seconde de faire de l'image sans Photoshop :!: :!:
C comme faire de la 3D sans C4D :wink: :wink:
ou manger des frites à la mayonnaise...
Ou de tenter un saut en parachute ... Sans parachute.
C'est tout de suite un peu plus risqué !
moi,
j'ai fait un choix. Acheter C4D et utiliser le max de logiciel libre pour le
reste. Et pour la 2D The GIMP est vraiment génial. Faut quand même
rappeler qu'il est gratos alors que toshop c'est plus de 1000€!! Plus cher
que C4D!!! :wink:
Alors ceux qui les comparent pèse çà dans la balance. Est ce que
vous comparerier Blender et XSI ou Mac Do avec la tour d'argent?
De plus pour ce que je fait en 2D c'est amplement suffisant.
Je suis sur que la plupart des possesseurs de Toshop l'utilise
a peine a 50%. :twisted:
En plus il y a une communauté française aussi active que
French Cinema 4D. http://www.linuxgraphic.org/
Voila, pensez un peu a tous les amateurs et les "pauvres" pour qui
les logiciels libres sont une vraie mine d'or.
Merci pour nous
BYE
je soutiens padawa très très fort
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