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Voir la version complète : Degrade sur tube



Huv
30/04/2003, 12h51
Salut a tous, une fois de plus je viens solliciter l'aide du forum :
j'ai modelise un tube avec sur le facing un degrade qui part d'un bleu vers la transparence :
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/huvelin_Tube%20degrade.jpg, l'image corresppond a la previsualisation de C4DR8 (mac). Le probleme c'est quand je lance le rendu definitif, voila ce que j'obtiens : http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/huvelin_Tube%20degrade2.jpg. :evil:
Comment regler ce petit probleme ?
Pas moyen de faire un degrade dans C4DR8 d'une coul vers la transparence lorsque le produit n'est pas blanc ?
Merci

PP
30/04/2003, 13h01
Utilise un dégradé noir et blanc dans le canal Alpha de ta texture et mets un simple bleu dans le canal de couleur. Et hop, ça marche.

teg
30/04/2003, 13h02
J'allais le dire... :?

j'me fait vieux, j'arrete pas de me faire griller ces temps ci... :oops:

Huv
30/04/2003, 13h05
Oups, j'avais oublie, c pourtant qu'est que j'ai fait !
En previsue c nickel, mais de que je lance le rendu, ca marche pas !

Huv
30/04/2003, 13h09
Rectification, voila ce que j'ai fait :
j'ai creer mon degrade dans photoshop, y ai cale egalement un couche alpha, et ai enregiste le tout au format psd.
Nouvelle matiere dans C4D, onglet coul : importation de l'image,
onglet Alpha coche et import de la meme image dans celui-ci.

teg
30/04/2003, 13h11
Je viens d'essayer, ca marche nickel...

envois ton fichier, pour voir

Huv
30/04/2003, 13h12
Je peux te l'envoyer d'ici 15mn, ca ira ?
Merci beaucoup

teg
30/04/2003, 13h13
Vire l'image du canal couleur, deja, tu mets juste du bleu. (tu peux recuperer le code couleur dans photoshop pour garder exactement le meme bleu)

Pour l'alpha, c'est etrange que ca ne marche pas... t'es sur que tu as un alpha bien dégradé, dans photoshop?

teg
30/04/2003, 13h14
penses aussi a cocher "transition douce" dans les reglages alpha

Huv
30/04/2003, 13h15
Je tente, et te teins au courant
Merci beaucoup :poucehaut:

PP
30/04/2003, 13h20
J'allais le dire... :?

j'me fait vieux, j'arrete pas de me faire griller ces temps ci... :oops:

Tu t'es bien rattrapé Teg ! Rien à ajouter.
Sinon que le plus simple serait peut-être de créer le dégradé en question directement dans C4D avec le shader idoine ; ça évite de perdre ses textures et c'est plus interactif que des A/R avec Photoshop.

teg
30/04/2003, 13h23
Oui, c'est ce que j'ai fait pour mon test, mais comme la texture de Huvelin ressemble a une etiquette, peut etre que son dégradé existe et doit rester proportionné pour coller a une charte graphique?

PP
30/04/2003, 13h25
Sacré Teg ! Toujours le dernier mot !
Je ne peux que m'incliner.

pasto
30/04/2003, 13h27
"j'me fait vieux, j'arrete pas de me faire griller ces temps ci... "

Et oui toujours aux toilettes...
les autres en profitent...

pasto

sr-interface
30/04/2003, 13h28
Sacré Teg ! Toujours le dernier mot !
Je ne peux que m'incliner.

Et oui les ours on (en général) le dernier mot, sinon ils te bouffent !!!

PP
30/04/2003, 13h34
Pas de danger ; Teg est lactovore ce qui explique les remarques de Pasto...

Je crois surtout que Teg veut améliorer son score, parce que 3984 messages, c'est léger ... :wink:

Huv
30/04/2003, 14h42
J'avais effectivement commence par creer le degrade grace au shader dans C4D, mais n'arrivant pas obtenir ce que je voulais, je me suis rabattu sur une txture.

Teg, me suis permis de t'envoyer mon fichier.
merci pour l'aide

Un autre probleme se pose et qui concerne les couleur, meme si je prends les refs dans photoshop (RVB, CMYK,...) et que j'applique les memes dans C4D, je n'obtiens pas la meme nuance.
Si qq'un a une idee !

PP
30/04/2003, 15h00
Respecter des couleurs en 3D est très difficile pour ne pas dire impossible dans la mesure où l'éclairage et les ombres modifient visuellement ces teintes.
Cependant quand tu rentres les valeurs RVB dans C4D, il doit t'afficher la bonne couleur dans le panneau de textures.
Peut-être aussi que le gestionnaire de couleurs de Photoshop modifie tes teintes à l'écran.

Pour résumer, je crois qu'il faut faire un rendu approchant puis éventuellement retoucher les couleurs dans Photochop pour obtenir ce que tu cherches.

teg
30/04/2003, 15h06
Je pense que ton dégradé monte trop haut et doit corrompre ton blanc...

Essaies peut etre une image plus haute, avec un dégradé qui ne s'arrete pas en haut de l'image, pour laisser de la marge.

Proscrit le degradé en canal couleur, vraiment, et tu pourras alors utiliser un simple dégradé n/b en guise d'alpha.

je dois maintenant y aller, j'espere que ca t'aideras un peu... (ca marche comme ca ici)

Huv
30/04/2003, 15h47
PP :
pour les couls je suis d'accord mais quand il n'y a pas d'eclairage sur une image et que l'on obtiens pas la meme coul d'un logiciel a l'autre, il y a peut etre un probleme. Malheureusement pour moi, je bosse beaucoup sur du packaging et je dois imperatibement respecter certaines couleurs : les textures sont donc la meilleure solution.

Teg :
OK, je viens de supprimer les txtures, et donc creer la coul dans 'longlet couleur, et mis un degrade Bhodinut gradiant enalpha par le biais de l'onglet alpha. Ca fonctionne.

Merci beaucoup pour l'aide :efface: :trinque:

teg
30/04/2003, 16h07
Si tu veux conserver une image crée dans totoshop pour la couleur, c'est possible, mais du coup, fait un uni bleu, simplement...

Pour les changements de couleurs, si tu repasses ton image dans photoshop, ta couleur devrait etre similaire, non? As tu des profils de couleur dans photoshop?

Huv
30/04/2003, 16h59
"Si tu veux conserver une image crée dans totoshop pour la couleur, c'est possible, mais du coup, fait un uni bleu, simplement... "

OK. Je pensais qu'il fallait gerer le degrade dans shop. Le probleme est desormais resolu.

"Pour les changements de couleurs, si tu repasses ton image dans photoshop, ta couleur devrait etre similaire, non? As tu des profils de couleur dans photoshop?"
Aucun profil de coul dans shop. Un bleu que je prends dans shop, donc je prends les refs (RVB ou autre) et que j'attribu dans C4D : je n'obtiens pas la meme chose.
M'enfin...

Huv
30/04/2003, 17h11
LE logiciel de retouche photo (Photoshop est son vrai nom)

fifi23
30/04/2003, 17h27
ah oui j'ai déja vu des pubs de ce truc.
et c cool ?

PP
30/04/2003, 17h31
... il parait que c'est "cool" ce "truc"...

fifi23
30/04/2003, 17h34
pourquoi tu mes des guillemés PP ?
c'est psa cool en vrai ?

PP
30/04/2003, 17h47
si, si c'est bien. Tu relis tes posts avant d'envoyer ?

fifi23
30/04/2003, 17h49
non je relis pas. Pourquoi c mieux ?

je vais chercher une demo de Photoshop pour voir ça.
merci pour les tuyaus.

master
30/04/2003, 17h50
j'y crois pas qu'on connais pas totoshop de nos jour !
c'est un logicirl qui permet de travailler des imaegs qu'on fait

fifi23
30/04/2003, 17h54
ah t'es rigolo toi : moi mon vendeur de PC y ma filé Familypainting Pro pour dessiner des images. j'ai que ça.

master
30/04/2003, 17h57
ben faudrai te mettre dans la page : on est deja a la version 6 de phtoshop !

PP
30/04/2003, 18h02
7 master, 7. Ce n'est pas grave. Enfin, moins que ton orthographe en tout cas...

fifi23
30/04/2003, 18h34
oui c ça c la 7 ; j'ai vu une demo sur www.adobe.com ; vous connaissé ce site, c super, ya des programmes top pour dessiner.
mais c lour à tétécharger alors je vais trouver un journal avec le CD dedans, je crois que jé' vu un l'autre jour avce la demo dedans.

cool les gas, je vais testé tout ça.

laurent tolito
30/04/2003, 21h59
hé oui et bientôt la 8 !

xander
30/04/2003, 23h18
et pour les infortunés,n'oublions pas the gimp quand meme. :?
il n'y a que le multifenetrage qui soit énervant (et puis j'ai des actions...sur un soft gratos :lol: )

master
30/04/2003, 23h21
the gimp cest nul c'est pour les debutant : c'est mikeux photoshop car on peu faire aussi des courbe

xander
30/04/2003, 23h40
attaque atomique en vu :evil:

GROOOOARRRRRRR (et pas piou :wink: )

pardon de n'etre qu'un amateur o grand maitre,pardon d'essayer de pratiquer une passion avec les moyens du bord...

moi pas faché,moi avoir mit des smileys!

draekser
30/04/2003, 23h49
De plus gimp est loin d'être un soft pour débutant...certe il lui manque pas mal d'outils très utiles....mais vraiment avec de l'imagination et du talent il peux en sortir de très bonne illustrations....

xander
30/04/2003, 23h56
bizzz bizzz :lol:

laurent tolito
30/04/2003, 23h59
yep ! d'accord avec vous ! en plus j'vous raconte pas la catastrophe Photoshop sous OS X... :evil: :evil: :evil:

xander
01/05/2003, 00h02
re bizz bizz :wink:

madcat
01/05/2003, 00h30
gimp c'est génial, mais un peu moins facile à utiliser que totoshop... A mon avis.

xander
01/05/2003, 09h49
tout as fait d'accord (bizz bizz) :lol:

photoshop est quand meme plus ergonomique,avec gimp il faut chercher un peu plus les fonctions mais il peut faire presque tout ce que sait faire photocourse.

Huv
07/05/2003, 15h42
Ca papote, ca papote !!
comment peux-t-on imaginer 1 seule seconde de faire de l'image sans Photoshop :!: :!:
C comme faire de la 3D sans C4D :wink: :wink:

madcat
08/05/2003, 21h37
ou manger des frites à la mayonnaise...

Squall
08/05/2003, 21h50
Ou de tenter un saut en parachute ... Sans parachute.
C'est tout de suite un peu plus risqué !

padawa
10/05/2003, 23h33
moi,
j'ai fait un choix. Acheter C4D et utiliser le max de logiciel libre pour le
reste. Et pour la 2D The GIMP est vraiment génial. Faut quand même
rappeler qu'il est gratos alors que toshop c'est plus de 1000€!! Plus cher
que C4D!!! :wink:

Alors ceux qui les comparent pèse çà dans la balance. Est ce que
vous comparerier Blender et XSI ou Mac Do avec la tour d'argent?
De plus pour ce que je fait en 2D c'est amplement suffisant.
Je suis sur que la plupart des possesseurs de Toshop l'utilise
a peine a 50%. :twisted:

En plus il y a une communauté française aussi active que
French Cinema 4D. http://www.linuxgraphic.org/

Voila, pensez un peu a tous les amateurs et les "pauvres" pour qui
les logiciels libres sont une vraie mine d'or.

Merci pour nous
BYE

madcat
11/05/2003, 00h23
je soutiens padawa très très fort

padawa
11/05/2003, 01h23
merci Madcat :lol: