PDA

Voir la version complète : Trop plein de larmes …



Brice
01/05/2003, 11h49
:D
Salut à tous,

:o :?:
Je suis en train de réfléchir à la meilleur façon de s'y prendre pour réaliser des larmes "animées" sur un "support animé."

Je vois pas encore très bien comment procéder pour que "la" larme laisse une trace "humide qui s'estompe" derrière elle. :shock: :o

Si vous avez q'éq'z'idées sur la (les) solutions possibles (ainsi qu' une éventuelle mise en œuvre) … :shock: :shock: :shock: :roll:
N'hésitez pas je suis toutes ouies !
:shock:

Brice
01/05/2003, 13h15
Salut c'est (re) moi :shock:
:lol: :wink:

Bon est-il possible de faire inter-agir une metaball "visible" avec d'autres fixes et invisibles, placées sur la trajectoire d'animation de la première ?
:?: :?: :roll: :shock: :?: :!:

:idea:

Et si oui ; existe-t-il une façon de faire varier la visibilité des métaballes "fixes" (derrière-après le passage de la métaballe "mobile") ?

Brice
01/05/2003, 13h17
"Si possible au plus simple" (c'est-à-dire sous C4D xl 7)
:oops: :roll: :wink:

XORius
01/05/2003, 13h51
Tu sais y a une fonction "éditer" les messages sur ce forum pour faire des ajouts qd t'as oublié un truc (ça évite d'en écrire 3 :wink: )
Sinon pour ton problème de "trainée" derrière la larme tu peut utiliser une surface plane simple type rectangle qui s'allongerait au cours de l'anim, et pour le fait que ça s'estompe tu peux essayer de jouer sur la transparence de ton matériau jusqu'à presque le faire disparaître.

Stéphane HENRY
01/05/2003, 14h01
Une piste tu peut aller voir ici,
Ici il y à peut être une idée pour les traces
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/prox_distort_water.html

Pour les larmes
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/ParticleDeform/SurfaceTravel.html

A+

Brice
01/05/2003, 17h03
:D
Merci d'avoir répondu les gars …

:D

Mon cher "Stéphane HENRY", je comprends mieux pouquoi tu as gardé les guirlandes ; avec toi c'est vraiment nœl !
:wink:

à propos de :

Une piste tu peut aller voir ici,
Ici il y à peut être une idée pour les traces
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/prox_distort_water.html


ça m'a rappelé le "truc" du stylo qui remplit la page blanche de "son écriture cursive."
Il (Jeremy W) donne d'ailleurs l'adresse comme source de son inspiration …
http://www.c4djug.com/SLA/review.html
http://www.c4djug.com/SLA/writing2.mov
http://www.c4djug.com/SLA/writing2.zip
http://www.c4djug.com/SLA/3.jpg
:roll:
Une vraie mine d'or que j'avais complètement oublié … :oops: :shock:

Stéphane HENRY
01/05/2003, 17h59
C'est promis demain j'enléve les boules

yannminh
01/05/2003, 20h47
:D


ça m'a rappelé le "truc" du stylo qui remplit la page blanche de "son écriture cursive."
Il (Jeremy W) donne d'ailleurs l'adresse comme source de son inspiration

Excellent!!! merci pour ce lien, je viens de comprendre à quoi sert le proximal dans bodhinut...

Super!

Yann content

Brice
10/05/2003, 19h24
:D
Salut,

Deux images et une question ;
quelqun saurait-il comment améliorer l'aspect de ces larmes, elles sont pour le moment presqu'invisibles …

En auto-illumination …
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/Actu02.10.05.2003.jpg
:roll:

En éclairage "de scène" ;
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/Actu10.05.2003.jpg
:roll:

Dans le même ordre d'idée qlqn saurait coment faire pour obtenir l'éclat "gras-huileux" du blanc de l'œil ?
J'ai jamais trouver de reglage vraiment approchant-satisfaisant ;
… :shock: :o :oops:

:roll: :wink:

xander
10/05/2003, 21h07
brice ,ne serait tu pas un boureau d'enfant? :wink:
pauv p'tite modelisation toute tristoune.
lui donne tu son lot de calins quotidient?

vraiment mortelle tes images
ta boudeuse est un vrai travaille de pro ,je veux voir comment ce sera a le fin (un chef d'oeuvre?)

je bave :lol:

Brice
11/05/2003, 10h52
:D
Merci Crasé, :wink:

Pour mon petit problème …
Quelqun q'a un p'tite idée, des fois ?

Peut-être q'en jouant sur l'indice de réfraction ;
(Air ; 1,0003 - Verre courant (vitre) ; 1,600 (de 1,5 à 1,9) - Glace ; 1,305 - Eau ; 1,333 - … Quartz ; 1,544 - Quartz rose ; 1,550 - … Éthilène glycole ; 1,434 … )

C'est sur ce dernier, l'éthilène glycole que je me suis réglé. :roll: :shock: :o

Mais, je n'ai jamais trouver d'infos pour les corps huileux ; de l'huile d'olive à l'essence de thérèbentine en passant par l'huile de lin (qui a vu de nez pourrait être le réglage le plus proche de ce que je cherche :!: :?: :roll: )

à l'aide, svp ? :cry: :wink: :lol:

xander
11/05/2003, 11h25
tes reglages sont un peu trop de haut niveau pour moi :o

tabou
11/05/2003, 11h54
As tu essayé de mettre du bhodinut fresnel dans la transparence et la réfraction ? avec ça tu peux diminuer la transparence et augmenter la réfraction sur les bords de la larme, ça devrait la rendre plus visible. Je pense que tu peux aussi augmenter l'intensité du reflet spéculaire.

Brice
11/05/2003, 14h31
:D
Merci Tabou,

Comme j'ai essayé ce que tu m'as conseillé, voilà un petit "feedback brut de décoffrage."

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/Actu11.05.2003(Tab.01).jpg
Avec le fresnel tel quel …

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/Actu11.05.2003(Tab.02).jpg
Après une inversion du fresnel … + un peu d'illumination.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/Actu11.05.2003(Tab03).jpg
Comme la seconde vu de loin (comme dans l'action) après supression de l'illumination …

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/Actu11.05.2003(Tabou).jpg
Au "final" (en auto-illumination). :roll:

Des commentaires … ? :wink:

Redsun
11/05/2003, 14h55
bah c'est pas mal du tout pour finir :)cela dis ya trop faut en mettre un peut moin ...

un autre conseil qui na rien a voir avec les larmes met une plus grande résolution a la map du visage de la filliette.

Brice
11/05/2003, 15h08
C'est la texture d'anim. basse déf. (pas encore finalisée :oops: ) …

Pour les larmes ; c'est juste avant qu'elles ne coulent le long de sa joue …
mais il est très probable que "j'en retire" un peu au final.
:wink:

tabou
11/05/2003, 16h11
Ca prend tournure mais je pense que tu peux réduire la largeur du reflet spéculaire et faire les larmes moins sphériques, plus en forme de poire

Brice
11/05/2003, 17h42
Ca prend tournure mais je pense que tu peux réduire la largeur du reflet spéculaire et faire les larmes moins sphériques, plus en forme de poire

Euh …
:?:

Comment ça, moins sphérique ?

Je suis d'accord pour l'idée ; une goutte d'eau qui subit l'attraction se déforme en "une sorte de poire" … seulement comment s'y prendre avec des métaballes … Là pour le coup je ne vois pas.
:shock:

D'autant qu'il y aura l'animation "derrière", aussi je ne vois pas trop comment je vais pouvoir consillier tout ça avec un faible poids (de polygones (ça commence à ramer grave sur ma titine)).
Des suggestions ? :shock: :roll:

tabou
11/05/2003, 18h40
Comme ça :wink: :
http://tabou.free.fr/tabou/goutte_meta.jpg
Il faut jouer avec la position et la taille des sphères. C'est jouable en animation en faisant suivre aux sphères la même trajectoire avec un décalage.
Pour le poids il te suffit de pas trop subdiviser tes metaballs, sauf si tu fais un très gros plan.

Brice
11/05/2003, 21h00
D'ac. bien reçu.

Mais là, il s'agisait de deux splines.
Je pense que j'utiliserai les deux ; les deux splines autour de l'œil, et les sphères pour les larmes qui s'écoulent.

Aurety
11/05/2003, 21h44
Dis donc Brice, depuis le temps ta pissouse pleurnicharde s'est magnifiquement améliorée... Félicitations... :D

Brice
12/05/2003, 14h22
Merci,
ça se voit pas trop mais il y a eu beaucoup de retouches effectuées sur la géométrie (essentiellement le crâne) et quelques simplifications dans les polygones (mains, dos-épine dorsale …).
:wink: