Voir la version complète : Emitter ralenti (XL7)
Comment ralentir la projection en cour d'anim dans un emitter ?
Si il existe une expression pour ou un plug peut on m'en faire part.
J'ai déjà essayer par la timeline avec tag paramètre mé ça ne change rien .
c bon g trouvé comment faire !! merci à ceux ki n'ont pa pû m'aider !! :wink:
Et si toi tu les aidait en donnant la manip?
en fait il me fallait régler dans le tag paramétre non pas le pourcentage de vitesse mais la vitesse elle même c'est une subtilité qui fait ke je n'ai pas trouvé tout de suite !!voilà .
voici un exemple :
Emitter ralenti (http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/preview.mov)
gyozakun
07/06/2003, 19h58
Et mais c'est Matrix que tu nous refaits?ou plutôt devrais-je dire Matrox? :D
En tout cas c'est bien sympa,comment fait tu ce rendu en filiaire noir sur blanc?
tout simplement avec le rendu cartoon avec les option contour et bord coché . Pourquoi Matrox ,j'ai pas compris ?
gyozakun
07/06/2003, 20h48
Merci pour l'info.
Matrox,ca fait parodie genre serie Z c'est pour ca. :wink:
gyozakun
09/06/2003, 14h31
Encore un truc,ces options de rendu c'est sur la R8 si je ne me trompe pas...Sur la 7 j'ai cherché mais pas trouvé :cry:
c'est sur la 7 ,c'est le rendu surface !!
gyozakun
09/06/2003, 15h14
Super merci!!!!
gyozakun
09/06/2003, 15h18
Heu...Va falloir que tu me maches le travail car j'ai pas trouvé...C'est bien dans les préférences de rendu? :oops:
gyozakun
09/06/2003, 15h25
C'est bon j'ai trouvé!!!!
Pour ceux qui comme moi ont le cerveau qui coule par les oreilles par cette chaleur,c'est dans le panneau des prefs de rendu,dans effets,et il faut aller dans Post Effet pour activer le rendu surface,et on peu même choisir la couleur! :D
attention les couleur ke tu choisis c'est une pour les trait de contour et bordure et l'autre pour le fond ,pas pour l'objet !!
Help ,comment peut on faire repartir des particule après que celle ci se soit "figer" ,et comment figer correctement des particule,Tengaal toi ki maitrise la machine à café tu peut m'aider ??
Tout dépend comment les particules ont été figées (paramètre de vitesse réduit jusqu'à 0, ou bien utilisation de dynamique de friction....)
Tu peux aller voir un truc dans ce genre, c'est une expression Coffee de Paul Everett qui s'appelle Bullet Time (tiens tiens...), dans la partie "Expressions" du site, dans la catégorie "Animation".
Sinon, pour aller plus vite, c'est téléchargeable ici. (http://www.bookwoodarts.de/pe/plug_index.htm) :wink:
Utilisation: il suffit de placer l'expression sur un objet "emetteur de particules" (standard), puis dans ce script Coffee, on définit à quelle image les particules doivent se figer et à quelle image elles doivent reprendre leur mouvement.
comment alégée une metaball ??
en baissant son niveau de subdivisions ?
ben pour le rendu ,la subdiv est de 5 et ça met tjr autant de temps !!
alors je sais pas, mais 5 c'est déjà beaucoup je crois... Remarque qu'après ça fait tout moche, tout dépend de la taille dans la scène de tes métaballs.
une voiture passe dans une grosse flak et ce que je veux faire c'est la monté de l'eau depart et d'autre de la voiture,et faire un bullet time sur l'action !!voilà est-ce que tu voit ske ça doit donné ?
Avec les metaballs il faut augmenter la distance de subdivision au rendu, si à 5 c'est encore trop lourd essaye 10 / 15, ou plus, tant que le lissage reste correct.
Contrairement aux hypernurbs ce n'est pas le nombre de subdivisions qu'on règle, mais l'intervalle entre deux subdivisions, donc il faut l'augmenter pour diminuer le lissage.
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