PDA

Voir la version complète : rotation toute bête...



gyozakun
09/06/2003, 02h58
Voilà je suis sur un tutoriel qui introduit la time line et les différentes pistes,il s'agit de l'animation de la lune autour de la terre.
La lune tourne sur elle même et autour de la terre,bref... :wink:
Mon problème est que la lune marque un bref arret à chaque révolution sur elle même,je crois avoir trouvé pourquoi,mais je ne sais pas y remédier:à 0F lune 0°,à 14F lune 90°,à 29F lune 180°,à 44F lune 270° et enfin à 59F lune 360°.
J'ai suivi le tutorial à la lettre,pour une révolution sur 60frame il n'y a pas de problème,mais c'est à partir de la frame 61 que ca cloche,car 61F est à 0°,donc ca fait 2 frames de suite à 360°=0°...
Je ne dis pas merci au mec qui à fait le tuto :x
Comment faire pour avoir un mouvement continu?

virus
09/06/2003, 03h04
ben moi pour ce genre de truc j'enlève une frame (celle qui revient à la position initiale ) et une fois en boucle j'ai le mouvement fluide,et je ne rê gle pas vraiment les positions, je met sur une spline circulaire , je met les option tangente ,et je cale 4 positions (12h,3h,6h,9h,et encore midi mais elle n'apparait pas au rendu tu l'auras bien compris).

gyozakun
09/06/2003, 03h53
Oui,je vois ce que tu veux dire,mais j'ai essayer par exemple de mettre la frame 0F à 6°(comme il y a 60Frames 360°/60=6°) mais ca donne le même genre de problème...Faudrait que je retrouve mes vieux tuto de la V5 qui parle d'anime de logo... :(
Allez les boss,un ptit coup de main!
(heu je sais qu'à 4h du mat il n'y a pas grand monde mais bon... 8) )

virus
09/06/2003, 12h48
non fait ton anim normalement 0F = 0° et 60F = 360° et tu fait un rendu du 0F au 59F et tu veras le résultat !!