PDA

Voir la version complète : Os & spline



sinclairzxfr
18/06/2003, 15h16
Bonjour à tous,

Je ne sais pas si vous l'aviez évoqué, mais bon...
Est-il possible d'assigner une chaîne os-IK qui épouserait la forme d'une spline, avec la répercutions des déformations de la spline à la chaîne os-IK leur d'une animation ?

Patrice3d
18/06/2003, 16h39
Salut,

Oui tu peux le faire grâce au plugin gratuit BoneTools

A télécharger ICI :

http://www.studio-fabian.de/

A+
Patrice :P

sinclairzxfr
19/06/2003, 10h58
thank you very much...

Par contre je n'ai pas compris la partie muscle, par rapport un target !!!
peut-on m'expliquer ?

Aurety
19/06/2003, 11h41
Dans l'exemple de Fabian avec le perso de profil qui lève la jambe, il y a un os bleu qui part du nombril en gros vers le genou. Avec ce plug tu contraint légèrement le genou à rester dans l'axe, mais surtout en mettant une légère influence, tu compenses les déformations du mesh par une adaptation en X et Y de la taille de l'os. C'est un peu le principe du Bone_adjust de Tengaal si je ne me trompe. :?