virus
07/07/2003, 13h22
Afin de réalisé un petit effet ,j'ai besoin de mettre un emitter dans un emitter pour faire une trainé.
Voilà l'organisation du binz :
-Emitter
-object polygonal
-emitter trainée
mesh
mesh
light
le problème étant que lorsque je lance l'anime et bien la trainé ne suit pas l'objet polygonal il reste coincé sur l'Emitter principal ,ya -t'il une option qui corrige cela ou qqch que g manké ??
Voilà l'organisation du binz :
-Emitter
-object polygonal
-emitter trainée
mesh
mesh
light
le problème étant que lorsque je lance l'anime et bien la trainé ne suit pas l'objet polygonal il reste coincé sur l'Emitter principal ,ya -t'il une option qui corrige cela ou qqch que g manké ??