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Voir la version complète : deformation sur spline



fif
06/08/2003, 20h34
Salut ,
je dois animer un neud de serpents !
grosso modo des cylindres qui bougent doucement sur des splines & qui se deforment

auriez vous une idée pour que mes cylindres se déforment en fonction des splines???

merci d'avance


fif

draekser
06/08/2003, 21h16
si tu est sous r8 la déformation spline non ?

9510685
07/08/2003, 10h36
salut
8) moi je te conseillerais de carrement faire une piste PLA sur la spline d'une sweep-nurbs, et d'animer en point pas point. ya aussi l'expression align to spline qui peut donner de bon resultats suivant comment tu comptes ty prendre.

Good luck


Skunk

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Plus on pedale moins vite, moins on avance plus vite
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darky
07/08/2003, 10h42
rien a redire, moi aussi j'aurais dit align to spline expression pour les diriger.
Peut être que 951 pedale lentement, mais en tout cas, il m'a doublé.
:wink:

9510685
07/08/2003, 10h54
:D pas tant que ca, je me suis trompé...l'expression sapelle pas "align to spline",mais "chain spline"...

allez...a+


Skunk

fif
07/08/2003, 23h32
merci mais ca n'est pas tres clair...

une piste pla????? 951 c'est quoi??!!!
et chain spline c'est un plug in ou quoi?


merci de vos reponses

9510685
08/08/2003, 10h16
:D Alors la piste PLA (enfin je crois que sa sapelle comme ca), cest un bouton en bas a droite (avec pleins de points rouges dessus) qui va activer le mode d'animation "point-par-point" (et créer une piste PLA dans la timeline pour les objets concernés). ensuite il te suffit de selectionner puis keyframer les points de ta spline pour les animer comme des objet habituels. :lol:

Chain-Spline est une expression cofee que tu pourra trouver via ce site. :wink:

a+

fif
16/08/2003, 10h32
merci a tous mais j'ai opté pour des deformeurs ca marche tres bien



merci
a+