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Voir la version complète : Une autre approche d'animation faciale.



Aurety
14/08/2003, 17h06
C'est sur CGTalk que je viens de découvrir celà et là je suis bluffé ! Faut-dire qu'il ne me faut pas grand chose non plus pour l'être ! :roll:

d'abord un petit film de Simon Mills qui nous propose son ShowReel ( 8,3 Mg Divx tout de même ) à voir sur la fin un petit module pour l'anim faciale incroyable, mais je vous laisse regarder... :shock: :shock:

http://www.members.shaw.ca/timgauthier/SimonMills_2003_Xvid.avi

Bref mimo8 s'est tenté à réaliser à reproduire un peu le mode d'anim. faciale, à savoir on déplace un neutre dans une surface contrainte en taille qui influence directement la position de trois os eux même gérés par un mélangeur de pose...

Un petit exemple, son test :

http://www.xdv.org/mmm/download/piclib/portfolio/cg/grigri2.2.jpg

et puis le film : http://www.xdv.org/mmm/download/movs/grigri_faceanim1.mov

Enfin un fichier pour tester soit-même :

http://www.xdv.org/mmm/download/piclib/portfolio/cg/null_face_anim.c4d

Voilà, voilà...

Aurety
14/08/2003, 17h11
Ahh, oui j'oubliais !! voici la source sur CGTalk :roll: :

http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=81724

Aurety
14/08/2003, 17h31
Pardon, c'est encore moi. J'ai extrait cette image du film pour ceux qui n'ont pas l'ADSL pour montrer un peu ce que j'évoque ci-dessus.

http://www.lev-communication.fr/testimg/animface.jpg

Donc le principe, vous déplacez votre souris sur des carrés réactifs qui localisent les différentes parties du visage pour voir se répercuter automatiquement les transformations sur le visage. Bien-sur, les sliders du mélangeur de pose font pareil mais ce qui est intéréssant, c'est qu'il compose avec un seul neutre selon toutes les poses. C'est trés visuel et trés rapide...

laurent tolito
14/08/2003, 17h45
on dirait que ton post n'intéresse pas grand monde... :roll: :wink:

je télécharge ça et je te dis !

Pascal
14/08/2003, 17h51
Terrible, le panneau de contrôle !

laurent tolito
14/08/2003, 17h57
la vidéo marche pas chez moi pourtant j'ai le player divx 2.1 :evil:
j'ai chargé le fichier : cool !
mais le truc avec le tableau de contrôle c un plug ?
on peut le télécharger ?

Aurety
14/08/2003, 18h20
Pour la video, sur mon mac, j'ai télécharger le fichier et je l'ai maté avec VLC, ça ouvre tout ce truc là et c'est gratuit.

C'est fait sur XSI Softimage, donc rien à voir avec C4D, mimo8 a certainement essayé de partir de ce principe pour élaborer son XPresso.

Tengaal
14/08/2003, 18h26
Laurent, il te faut le codec Xvid pour lire la vidéo.

Sinon, pour le principe, en effet, c'est simplement une manière plus visuelle de faire varier les sliders de morphing (PoseMorph), ces valeurs de sliders étant accessibles par Xpresso on peut donc créer un système sur mesure de contrôle d'expression de visage.
On peut ainsi contrôler plusiers sliders en déplaçant un curseur dans un carré, la variation de ses coordonnées X et Y dans cet espace fera varier les différents sliders de morphing.

Aurety
14/08/2003, 18h29
T'en pense quoi Tengaal de cette approche ??

Tengaal
14/08/2003, 18h33
Ah, je viens justement de répondre, juste avant... j'ai édité mon message :roll:

Aurety
14/08/2003, 18h47
:D

Brice
15/08/2003, 10h49
:lol:
Antoine Auréty déclaré officiellement "souche (de lapins)" d'intéret public, à rangé d'urgence dans vos favoris (Ctrl + clic), permets une exonération de 3 % par an sur sa déclaration d'impot si lu avec assiduité et régularité sur FrenchCinema4D, se référer aux formullaires 4812b, et y12-c (le dossier vert qui contient 3 feuillets roses :oops: …)

Tout ça pour dire "MERCI" sans trop ce répèter …

C'est très intéressant, on oublie trop les "hermétiques" à tout ce qui s'éloigne un tant soit peu de la "programmation objet" … :roll:

Aurety
15/08/2003, 10h59
Wow ! Moi, c'est Aurety, pas Kafka... :lol:
Merci Brice, super gentil ce que tu me dis là !! Mais bon, j'ai beaucoup plus à apprendre qu'à donner... Hélas. Nous apprendrons ensemble ! ( Slogan Neo-communiste ).

Brice
15/08/2003, 11h06
... Hélas. Nous apprendrons ensemble ! ( Slogan Neo-communiste ).

:o :shock:
Ouh, t'as pas honte de dire ça ! :evil:

:twisted:
------------------

B'en quoi un peu de manipullation Stalinienne, c'est de circonstances, non ?
:oops: :roll: :wink: 8) :lol:

Aurety
15/08/2003, 11h09
:lol: J'ai eu une conversation y'a pas si longtemps sur ce sujet, mais bon y'avait pas matière à se tirer dessus. :D

Brice
15/08/2003, 11h37
Wow ! Moi, c'est Aurety, pas Kafka... :lol:

:shock: Dis tout de suite que je t'ai traité de monumental cafard ! :roll: :wink:

Brice
15/08/2003, 20h06
:oops:
Bon désolé de poster ici ma question mais puisque c'est en plein dans le sujet …

Voilà mon (p'ti) problème ;
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/Prob-01.jpg
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/Prob-02.jpg
Grâce à ces 2 images les explications sont plus simples.
J'ai fait le tut de l'ami Blazouf sur l'usage de mocca (celui du lip-sync, faut bien s'y mettre un jour ':oops:' ), le problème c'est que tout en le faisant, j'ai beau me creuser la cervelle je vois toujours pas comment créer un rapport de cause-à-effet entre les cils et les déformations de la paupières. :shock: :o :evil: :?:
La paupière subit les déformations des splines à travers le pose-mixer ; comment faire pour que les cils soient "raccords" … je sèche :cry:

Aurety
15/08/2003, 20h16
Au pif, deux os pilotant chacun ses cils ( haut et bas ). Un posemixer pour gêrer l'ouverture et fermeture des cils, paramêtré de la même manière que celui de la paupière, ensuite un XPresso qui les lie entre le 0% et le 100% un peu selon le principe de ce post. Par contre pour faire cet XPresso, j'en ai aucune idée !! :(

Sinon trés beau yeux !! et encore une fois quelle modélisation !! :wink:

Brice
15/08/2003, 20h51
Par contre pour faire cet XPresso, j'en ai aucune idée !! :(


:cry: Moi non plus !

parksto
17/08/2003, 16h16
est-ce que le plugin chestnuts ne ferait pas l'affaire ?

plus d'info (http://www.frenchcinema4d.com/plugin/plugin.php?plugin=61)

Aurety
17/08/2003, 17h07
Des fois, nous cherchons si loin ce que nous possédons à nos cotés. :roll: Merci Parksto !

parksto
17/08/2003, 18h45
ben, pour une fois que je peux aider :oops:

Brice
18/08/2003, 17h06
:D
Super, je "cours" l'essayer ! :wink:

OSei
08/12/2003, 13h37
En rapport avec le début de ce post (enfin je crois) j'étais tombé sur le site de ce génie où on peut voir ça : http://www.antropus.com/senzaazione/videos/plumb_rig001.avi
Il le fait sur 3ds mais ça ressemble on dirait et le resultat est époustouflant.

OSei

(1.18mb DivX 5.0.5)

Aurety
08/12/2003, 13h41
Merci OSei, oui je l'ai vu sur CGTalk cette semaine !! Epoustouflant est un euphémisme mon cher monstre :D
Quelqu'un sur CGTalk parlait d'essayer de faire pareil pour C4D mais j'ai plus trop suivi après...

OSei
08/12/2003, 13h45
Salut lapin, quelle rapidité

As tu une idée de la technique à utiliser pour s'approcher de ce genre de technique d'animation? Je sais que elmata chauffe pas mal sur le sujet à cause de morphmixer qui ne marche pas sur son visage quand le corps est boné...

OSei

Aurety
08/12/2003, 13h59
Elmata va se prendre une volée de paires de baffes, rien de telle pour déformer un visage ! :D Il n'a qu'à utiliser le plug que je ne cesse de lui rabattre à ses oreilles : OptMorph de Studio Fabian :

http://www.studio-fabian.de

C'est gratuit en plus et terriblement efficace...

Pour répondre à ta question sur le faire de ce type de chose, oui, il y a des possibilités... Mixel nous prépare un Tut' la dessus si je ne me trompe ;)

http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5282

Le principe sera le même.

OSei
08/12/2003, 14h04
rhhhaaa super merci pour le lien, ça fait 1 heure que je le cherches un peu partout sauf là, THL nous en a parlé jeudi dernier :D

question subsidiaire : est ce que le nouveau format .fbx inclus dans la 8.5 permettra d'ouvrir parfaitement des docs 3ds incluants ce type de sofistication? (j'ai pas tout compris sur le fbx)

OSei

Aurety
08/12/2003, 14h11
Si le fichier .3DS contient des morphs, il n'y aura pas vraiment d'interface qui va se créer pour autant mais tous les morphs sont là, reste plus qu'a reexploiter les posemixers, enfin si j'ai bien compris ce que j'ai lu.

-KYO-
08/12/2003, 14h37
Petit précision s'il vous plais...
Morphmixer est un plug que j'adore (dans le concepte), mais c'est vrai qu'en pratique, avec plus de 5 poses, ça fait ramer cinema 4D. Et avec des bones,
je vous raconte pas la misere...

Alors a quoi sert Optmorph ??? C'est en complement de Morphmixer ???
J'ai du mal à saisire le concepte du plug ???

Si quelqu'un a une réponse ?

MISSIIII BOCOUUUUU.

PS : je suis sous Cinema 4D 6 +.
Alors Mocca, moi pas avoir !!!

Aurety
08/12/2003, 14h45
Salut KYO,

non c'est indépendant de Morphmixer,

l'interêt de Optimizedmorph est qu'il ne clone QUE les parties que tu souhaites morpher.

Le principe : Tu fais une sélection de points ( par exemple la bouche ) puis tu lances le plug, il te crée deux morphs, un référentiel et une pose. Tu dupliques la pose pour tes différentes expressions. Et voilà... C'est étonnament réactif et trés précis.

Je te préparerais bien une petite scène mais j'ai des doutes sur la compatibilité.

-KYO-
08/12/2003, 15h07
Merci Aurety.
J'ai essayé la chose.
C'est pas du tout concluent sous Cinema 4D 6.
Le plug est bien dans la partie "modules externes".

Mais il a l'air de ne pas fonctionner.
Les menus ne s'affiche pas.
Sans doute incompatible avec la version 6.

C'est dommage. Je repart avec le bon vieux morphing inclut.
Sinon il y a Epla qui est pas mal. Tes models morph sont dans d'autres dossier
(donc autant de fichiers que de poses OUILLE !) et une seul tête dans ta scene. Mais je ne sais pas si ça rame aussi?
Il faudra tester. :?