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Voir la version complète : Rendu cellulo partiel



fhrehoro
24/08/2003, 20h53
Hello,

une question piège est-il possible de faire un rendu cellulo partiel sur une image (une partie en cellulo et un partie en rendu normal) en un seul rendu ??

L'idée serait d'avoir une partie de l'image texturée normalement et l'autre en rendu fil de fer...

SoKoa
24/08/2003, 21h06
je ne voi pas ce que tu ve dire par celulo ... :?

jc
24/08/2003, 21h16
1-
En utilisant le "réseau d'atomes", et en mettant la même valeur pour le cylindre et la sphère.

ou

2-

Tu édites tes coordonnées UV avec uv2bpm (par ex)
Tu enregistres l'image crées, tu passes dans totoshop (ou autre), et tu fait un "négatif" (pour avoir le fond blanc, et les traits noirs...)
Ensuite, tu reviens dans c4d, et tu appliques cette map à l'objet en projection uv (sans spécularité ni rien... tu peux même mettre la map dans le canal luminence!), et le tour est joué ! :wink:

SoKoa
24/08/2003, 21h18
rahlalalalala il m'epatera toujours ce JC moi :shock: :D

fhrehoro
24/08/2003, 21h51
Merci JC !!
Le coup du réseau d'atome va être le plus simple.

luistappa
25/08/2003, 12h36
Autre solution utiliser le plugin Tessa de DiTools

Gratuit à télécharger là.

http://www.remotion.de.vu


En mettant l'option modification de Tessa sur Wire seul le maillage de ton objet est visible ( le maillage prend la couleur de ta texture )

cela donne cela:

http://pplatiau.9online.fr/menu/photos/a10.jpg

luistappa
25/08/2003, 12h54
Autre possibilité si tu veux un rendu cartoon partiel est d'utiliser les
CARTOON-SHADER comme texture


http://www.squidinc3d.co.uk/cgremote/cartoon-shader.c4d


http://pplatiau.9online.fr/menu/photos/b10.jpg