Voir la version complète : Intégration
Pour ceux qui n'ont pas suivi mon WIP du Concept,je voudrait l'intégrer à une photo problème j'igonre tout de l'intégration ,à part les rudiment ;à savoir que cela va passer par La radiosité ou l'HDRI et ke je vais me servir de l'objet arrière plan . Mais là où le bas blesse ,c'est qu'au niveau lumière je cale complètement !!Alors si on pouvait m'aider un peu ....
fais voir ta photos, pour commencer...
Ben en fait pour le moment j'en suis à la préface ,le moment ou on te dit ce dont tu auras besoin !! et là je cherche une photo plaisante ,et pour le moment j'en trouve pas des masses....et puis le temps ke je prenne une foto que je la fasse développé ....
T'as jeté un oeil sur http://www.imageafter.com/???
voilà j'ai trouvé mon bonheur en espérant ke ça ne causera pas mon malheur !! (la taille réelle est de 1600 x 1200)
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/highway.jpg
Le probleme est que le temps d'exposition est assez long, et donc qu'en theorie, ta voiture ne devrait faire qu'une trace, comme les phares qu'on peu voir...
ok ,et celle là ,en faisant un peut de matte painting (ce sera une première mais je pense pas ke cela soit trop dur pour cette image ,non ?)
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/highway2.jpg
C'est mieux, tu pourras virer les phares qi sont au fond, et ca le fera... pourquoi pas rajouter une ville avec des building en arriere plan....
il faudra de toute facon repasser ton rendu dans photoshop pour rajouter du grain sur ta bagnole, pour qu'elle s'integre mieux... mais ca me semble pas mal...
justement étant donné que c'est une voiture ,va y avoir de la réflexion,comment je pourrait faire pour que au moins les lumière de lampadaire s'y reflète ? j'ai un HDI avec a peu près les même ton de lumière ke ceux là ça pourra faire l'affaire non ?
oui, ca devrait aller... pour les lampadaires, tu peux les modeliser succintement, et appliquer ta texture en frontal, avec un tag de compositing de fond... comme pour le sol... en fait, il faut que tu modelise le sol, les barrieres, et les lampadaires, pour les reflexions et les ombres...
tu peux créer une lumière en lui mettant un tag de rendu vu par les rayons mais pas par la caméra et l'IG. Ensuite tu la duplique et tu dispose les copies sur une spline.
Tu peux meme faire la meme manip avec les lampadaires entiers, car le reflet sur le metal, sous la lampe, doit avoir une petite influence sur la bagnole, je pense...
Ben ce soir je m'atele à la charge !! et je posterai les results
Teg où je peux trouver un tut de matte painting ,parce ke là g pa la technique donc je rame balaise,bon j'ai détouré le ciel pour pouvoir intégrer les batiment mais en ce qui concerne les batiments je manque de technique : soit je modélise en 3D les forme générale j'intègre et je paint,soit je dessine directe et là chui pas sortit de la berge parce que à la souris c 'est galère ...en ce qui concerne les blur de phare ,c'est réglé !!
Aussi est qu'il est possible de voir l'image en fond pendant la mod. parce que là elle ne s'affiche pas l'image (dans les vues en fait ).
il y en a un tres bien dans le dernier studio multimedia .. :wink:
Sinon tu trouves une autre photo avec des immeubles, et tu mix le tout dans photoshop...
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/highway3.jpg
Pour le ciel je croit ke je vait le faire tout noir (sauf contre indication).
Oui, ce sera pas plus mal...
fait gaffe au detourage sur la barriere, a gauche...
Essaie d'homogeneiser un peu plus les couleurs et le grain entre les deux photos...
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/highway4.jpg
Là c'est mieux je pense !!
Tu as encore le soucis de detourage, sur la barriere, sous le panneau de direction bleu, a la gauche de l'ecran...
ok je rectifie et je balance les premier test d'intégration
voilà où j'en suis :
tout y est,rembarde,sol,et lampadaire .
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/integration/001.jpg
vlà aut choz .....
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/integration/002.jpg
en l'absence de Teg sur le Forum, j'essaie de me dépatouiller seul et voilà ce que ça donne .Par contre Pasto si tu est dans le coin ,peut tu m'expliquer comment faire le glow de phare arrière comme tu as fait sur ta super anim ?
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/integration/003.jpg
pas mal ! je pense que c'est un premier essai, et c'est déjà bien, manque plus que les phares et les reflets orangés sur la carosserie
ben il y sont mais je croit que l'image est trop sombre peut être !!
je vais essayé avec le mode stochastic pour voir !!
Ben alors PAsto,Teg ,qu'est-ce que vous faites ? On as besoin de vous ici !!
"Les docteur Teg carter et Pasto Benton sont attendu en salle de travail !!!"
C'est toi qui accouches, Virus?
ton eclairage semble correct, quand on le vois sur ton cube... Quoi que, si le cube est gris de base, il devrai tetre un peu plus clair, il n'y a qu'a voir le marquage au sol... boose un chouilla les lampadaires...
Ta carrosserie est de quelle couleur?
Le cube est jaune et la carrosserie est bleu.sinon tu serait pas comment faire la trainé de light ,je pense à des particule mais la tache va être ardu kan même,non ?Je monte les light de lampadaire et je poste !!
Pour caler tes eclairage, mais un cube ou une sphere blanche... tu te rendras ainsi mieux compte des couleurs de tes lights... sinon, tu peux modeliser hyper succintement ta caisse, j'en en 30 polys, juste des volumes tres grossiers, mais toujours avec une texture neutre
je peut laisser la voiture à priori (le rendu se fait en 1min. 40 a peu près) Ce que je ne comprend pas c'est pour les light ,ce que tu me dit de faire c'est pour réglé l'intensité ou le glow ?
C'est pour tout regler...
En partant sur un objet blanc, ton rendu ne va pas etre influencé par la couleur ni la matiere de ton objet. Ainsi, tu vas pouvoir regler les couleurs, les intensités, les diffusions de tes lights sans que ton "oeil" soit trompé par le materiau de ton objet.
Une fois ton objet blanc parfaitement integré, tu pourras le remplacer par ta caisse
J'ai un petit problème le sol ne fait plus d'ombre ,je suis obligé de récupéré le calque d'illumination,,pourtant le tag de rendu spécifie bien Ombre porté et propre ,quel est le problème ?
bon courage! hate de voir la suite...
J'ai toujour ce problème de'ombre mais vu k'il s'agit d'image fixe ,je retoucherai au besoin,par contre pour l'effet de motion blur sur les phares ,jfé comment ?
pour ce qui est du motion blur dont tu parle je ne pourrai te conseiller de soit faire la retouche dans photoshop ou une spline avec un glow dans c4d si c'est de l'image fixe, autrement si c'est de l'animation, sur un precedent thread il me semble que pasto avais une solution avec un filtre after effect...
envoi nous une ou deux images... :D
c'est ok pour le motion blur !!
Pa encore j'ai compris le principe mais il faut kan même que je le metten en oeuvre !!
je sais que ce sujet date un peu :o mais je voulais juste dire qu pour détourer un objet il valait mieux utiliser l'outil gomme en mode airbrush, le restultat est moins net et donne beaucoup mieux.
VOILOU :odile:
tu peux imager s'il te plait ?
Edit : En reparcourant le topic j'ai compris ce que tu voulais dire merci du tuyau Darky.
Pas d'accord avec Darky, pour détourer, le seul outil valable et surtout précis, c'est la plume !
la plume est un peu plus précise mais dans des plans en exterieur avec un ciel à incruster et tout je préfere la gomme, mais cela n'est qu'une question de preference.
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