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Voir la version complète : LaTeX / concours Mascotte



LaTeX
07/02/2004, 15h47
Allez hop, je me lance...

Je vais essayer de faire un oiseau façon "For the Birds-Pixar", une sorte de poussin avec un joli duvet et quelques petites plumes en bataille!

Comme tout débutant qui se respecte, il m'arrivera parfois de crier à l'aide :cry2: et de demander un petit coup de pouce! Je me permets de vous rappeler que je suis sur Mac et Cinema4D 6 CE.

En effet, ce concours me permettra d'apprendre:

1- à modéliser un personnage
2- à faire de belles textures et à bien les appliquer
3- à boner ce personnage (ou autre technique) pour animer ce personnage et le faire poser
4- à travailler les lumières, la mise en scène et le rendu

Bref, une grande entreprise pour ma part, mais qui sera constructive par la suite! :poucehaut: J'avancerai à mon rythme...

Voici mes premières ébauches...

http://sebbrac.free.fr/CINEMA/poussin1.jpg
http://sebbrac.free.fr/CINEMA/poussin2.jpg
http://sebbrac.free.fr/CINEMA/poussin3.jpg
http://sebbrac.free.fr/CINEMA/poussin4.jpg

Voilà!

A+ :odile:

SoKoa
07/02/2004, 15h49
on voi pas les trois dernieres images ...

mais au vue du filaire ...... c'est quoi ? un pinguoin je dirais ! :mrgreen:

SoKoa
07/02/2004, 15h49
ah ouais daccord, ya que des filaires lol

LaTeX
07/02/2004, 15h52
voilà c'est corrigé en principe!

Pour ceux qui ont des pbs de FTP, FTP Droplet pour MacOS X est un bonheur! Il suffit juste de glisser les images sur l'icône pour les uploader! ;-)

Oui, cela ressemble à un pingouin... j'essayerai de trouver une image de "For the birds" pour vous montrer l'animal!

LaTeX
07/02/2004, 18h42
une nouvelle mise à jour:

http://sebbrac.free.fr/CINEMA/piedpoussin2.jpg
http://sebbrac.free.fr/CINEMA/piedpoussin1.jpg
http://sebbrac.free.fr/CINEMA/piedpoussin3.jpg
http://sebbrac.free.fr/CINEMA/piedpoussin4.jpg
http://sebbrac.free.fr/CINEMA/piedpoussin5.jpg

allez... on ne lache rien et on continue!
:bounce:

munchou
07/02/2004, 19h32
Sympas les pattes :poucehaut: !
"For the birds" c'est pas le truc de PIXAR où les oiseaux sont projetés du fil électrique ? Toi tu fais le grand machin ?

LaTeX
07/02/2004, 21h24
exactement Munchou! Une petite image pour ceux qui ne s'en rappellent plus : http://sebbrac.free.fr/CINEMA/landing.jpg

J'essaye de faire quelque chose de similaire aux petits oiseaux.

munchou
07/02/2004, 21h31
Oh man ! Alors toi, je te suis à fond, j'ai tellement ri la 1ère fois que j'ai vu cette vidéo (accessible sur le site de Pixar) que je sens bien que ce que tu vas faire va être génial !
Allez, me déçois pas, prends ton temps, et si t'as besoin d'aide, annonce.

LaTeX
07/02/2004, 21h37
merci merci Munchou !

Je débute vraiment... alors oui je vais prendre mon temps... mais je ne pense pas égaler les gens de Pixar, mais ça fait plaisir!

Promis... mon oiseau portera aussi un kilt ! :wink: :mrgreen:

LaTeX
07/02/2004, 21h50
J'en profite pour te poser quelques questions vu que ton personnage est superbe.

Comment fais-tu les orbites des yeux? par extrusion interne?

et les yeux (notamment la texture des yeux)?

en ce qui concerne l'animation, faut-il que tous les éléments (corps et membres) soient issus du même filaire ou ils peuvent être distincts?

Par avance merci. :poucehaut:

munchou
07/02/2004, 22h44
Mon personnage n'est pas superbe, loin de là...

Pour les orbites des yeux, je les ai faits au point par point. D'abord tu crées l'oeil (sphère), puis tu crées la forme de ton oeil au point par point. Tu déplaces tes points pour donner la forme, puis tu les duppliques, tu les déplaces et tu les relies tous. Etc etc...

Pour les yeux, c'est trop long à expliquer, donc voilà un fichier avec un oeil et le contour. Fais comme moi, tripote, bidouille et regarde.
FICHIER (http://c4dmunchou.site.voila.fr/truc_Latex.c4d) version 8 (j'espère que tu l'as - sinon je ne sais pas comment convertir en version précédente).

Pour l'anim', les membres peuvent être distincts, mais c'est peu intéressant pour les déformations : si une patte bouge, elle déforme légèrement le corps, mais si elle est séparée du corps, ele ne le déformera pas.

Mais ce que je te dis, ce sont des conseils de débutants, je ne connais même pas 1% de C4D...

Rami
09/02/2004, 19h02
Je te regarde car moi aussi un jour j'ai eu envie de m'en faire un, fonce .

fr32c
09/02/2004, 20h02
juste pour le plaisir, une image qu'avait fait ruimac à l'époque de la sortie de particle target, avec le mode d'emploi ici (http://www20.brinkster.com/rui3d/tut_info.html) en pdf

http://www20.brinkster.com/rui3d/Images/normal/birdy.jpg

LaTeX
11/02/2004, 14h14
Merci Rami pour les encouragements

Merci fr32c, c'est le plugin qui me manquait! :mrgreen: J'avais essayé Hair Department (au passage plugin génial! :poucehaut:) mais je ne pouvais pas l'appliquer que sur une sélection de polygone... à moins que je sache pas bien l'utiliser :poucebas:

Archeo m'a bien aidé pour la mise en place du plugin Particle target. Je vais faire plusieurs essais pour obtenir le même résultat que l'oiseau cité ci-dessus. Cela demande pas mal d'essais. En plus, il faut que je trouve une astuce pour faire une belle plume.

Mais en premier lieu il faut que je refasse mon poussin, car ce dernier aime les triangles... :? Je fais mes petits essais en prenant mon temps afin d'obtenir un maillage fin digne d'une dentelière! :grin:


a+ :odile:

Rami
11/02/2004, 14h54
Puré, j'avais pas tout lu, et j'ai cru que c'était toi qui avait fait le zozieau, là haut. T'as interêt à faire aussi bien. Il est fort le ruimac :poucehaut:
Sinon pour ton problème de hair dép. c'est bizarre car ça doit marcher si tu séléctionne avant d'utiliser le plug. :?:

LaTeX
07/03/2004, 23h34
Désolé, j'étais assez pris ces derniers temps. Voici une petite mise-à-jour rapide.

J'ai remodélisé le corps et j'ai rattaché les pattes à ce corps. vous pouvez critiquer le maillage... je suis là pour apprendre :wink:

J'attaque bientôt les yeux et je vais peut-être refaire le bac qui ne me procure pas une entière satisfaction. Si quelqu'un a une idée à me proposer... je suis preneur! :mrgreen: :poucehaut:

http://sebbrac.free.fr/CINEMA/mascotte1.jpg
http://sebbrac.free.fr/CINEMA/mascotte2.jpg

a+ pour une prochaine mise-à-jour car la dead-line approche!!!!

munchou
08/03/2004, 00h04
Salut LaTeX !
La première remarque qu'on peut te faire, c'est de mettre un "tag de lissage" à ton zozio, pour (évidemment) le rendre plus lisse.
Quelques plumes en plus au niveau des ailes auraient été bien venues.
Niveau maillage, le hic veint des pattes, qui ont beaucoup trop de polygones, tu peux aisément réduire ça. Aussi quelques petis triangles au niveau des ailes, mais rien de bien dérangeant je pense.
Sinon, ben c'est cool, tout va bien dans le meilleur des mondes, je te mate :shock: !

LaTeX
08/03/2004, 00h12
Salut,

si si, regarde bien... j'ai fait 3 grosses plumes au niveau des ailes! :mrgreen:

J'ai une idée pour pouvoir en rajouter (des plumes) sans que cela alourdisse le modèle... à cogiter... :coup:

Pour les triangles, j'essaye de les éliminer au maximum. Et en ce qui concerne le "tag de lissage", je vais essayer de voir où cela se trouve! :wink:

J'essaye aussi de comprendre comment fonctionne UVmapper pour pouvoir appliquer une texture uniquement sur certains polygones.

Merci Munchou.

Rami
08/03/2004, 14h05
Au fait est-ce que ton zozio est dans un hypernurbs ou pas car si c'est le cas je trouve que tu t'en sors pas mal avec le nombre de poly sinon c'est sûr par rapport à la forme tu peux faire mieux.
Au niveau de l'anatomie y 'a un problème, les ailes seraient mieux je pense, au niveau du corps et non de la tête... :mrgreen:
C'est à dire au même niveau du bec et même un peu en dessous.
Allez fonce...

LaTeX
08/03/2004, 15h50
Merci pour les commentaires Rami.

1- le corps est dans un hypernurbs, mais les réglages ne me semblent pas bons. Le maillage d'origine n'est vraiment correct, il faut l'avouer.

2- en ce qui concerne les ailes, c'est fait exprès! Je ne suis pas là pour faire un vrai poussin ou zoizo. Mais je vais modifier le maillage un peu plus tard.

a+

LaTeX
09/03/2004, 16h50
Et voici une petite mise à jour, mais ce n'est pas définitif!

En regardant les ressources, j'ai trouvé une poule bien sympathique... il va falloir que je revois ma mod au niveau du corps.

Sinon, j'y ai appris à appliquer des textures sur des sélections de polygones. C'était tout bête, mais je tournais en rond! :|

Je remercie donc l'auteur de cette poulette, j'ai appris pas mal de chose et cela m'a fait gagner du temps!!!

Je remercie aussi THL (texture peluche) et l'auteur des yeux, mais je rappelle que c'est du provisoire! :wink:

http://sebbrac.free.fr/CINEMA/mascottetex.jpg