PDA

Voir la version complète : Tutorial bhodiNUT



Jayz
19/02/2004, 20h17
Est-ce que quelqu'un connais un site ou un endroit sur le web ou je pourrais trouver des tutorials pour l'application de textures bhodinut ? Leur emploi est quelque peu compliqué pour un débutant mais tellement puissant lorsque bien utiliser.Ou p-t que quelqu'un prépare un tutorial sur le sujet.

Merci :D
Jayz

Aurety
19/02/2004, 21h16
Il y a déjà la doc traduite dispo chez Mediaworks qui devrait t'aider, ensuite tout dépends comment tu souhaites les utiliser. Le mieux est d'ouvrir celle qui sont dispo dans les matières afin de les analyser un peu, de changer quelques reglages, de voir comment elles se comportent, etc... C'est la meilleure école.

tonin10
24/02/2004, 22h54
si quelqu'un arrive a avoir cette doc chez mediawork je veux bien
j'ai du demandé 6 fois je crois toujours rien
:?

bibi4d
24/02/2004, 23h07
....

xander
24/02/2004, 23h09
tu te cree un compte et hop tu peux telecharger le doc en français :D

tonin10
24/02/2004, 23h16
hein :shock: il te demaned de remplir un formulaire et apres il t'envoie un liens par mail ca plus ca???
j'ai raté un train

sinon ba le mail j''ai jamais recu
je vais voir ca de suite
merci les gars :poucehaut:

tonin10
24/02/2004, 23h22
ahhhhhh, ca fait quelque temps que j'attends ce manuel
je desesperais (ils ont refait leur site... heu oui je debarque :D )
allélouya mes freres je vous aimes
heureusement que j'ai vu ce topic
bon 2H43 pour moi
je vais au lit
faire de beau reve..................

luistappa
24/02/2004, 23h41
Le post de Jayz est intéressant, c'est vrai que la doc est utile, très même, mais en fait les BodhiNuts ne demanderaient-ils pas un "livre" à eux seuls?
Des tut sur BodhiNuts c'est pas forcément une mauvaise idée!

Qui commence?

Bon dans les BodhiNuts volume je veux bien essayer de faire quelque chose sur BANZI. qui permet de faire du bois mais avec lequel j'ai aussi fait la texture d'une étoile de mer.

tonin10
25/02/2004, 08h50
luis si tu te sens en forme :poucehaut: surtout si tu as le temps

moi je viens de decouvrir(enfin) la doc
ba ch'ai meme pas si ma vie sufira..... :|

tres interessant en tout cas

Kaldera Lake
25/02/2004, 09h12
Des tuts sur les BodhiNuts!!!

Je vote pour :grin: Je ne suis bien evidement pas en mesure de les ecrire :oops: Mais je remercie d'avance ce qui deciderons de s'atteller a cette tache :prie:

Floby
25/02/2004, 10h04
moi aussi je suis pour, qui sait, peut-être que vous trouvez que je maîtrise assez bien pour en faire un, je suis en vacances en plus :mrgreen: .

à noter qu'il y a deja un article sur les BodhiNuts falloff

luistappa
25/02/2004, 11h47
Oui, proxima a aussi été traité. Il est vrai que les SLA sont une partie du plus C4D et ont peut-être été laissés de côté dans le forum. Il est aussi vrai que l'usage créé l'organe, il n'y à pas tant de question que cela sur le sujet. Si question il ya réponse et débat donc enrichissement du site. La difficulté vient du fait qu'une question comme : comment ça marche les BodhiNuts n'est pas suffisament ciblée, pour obtenir une réponse autre que générale ( takavoirladok! )

Je pense que BodhiNuts c'est très vaste donc le mieux est en effet de proposer des utilisations des SLA que vous avez réussi à exploités et faire part de votre expérience.

PS pour le volumétrique BANZI, j'attaque cette après midi ... date de fin à déterminer :wink:

Floby
25/02/2004, 12h14
je veux bien moi aussi attaquer le fresnel dans le verre ou autre part mais je sais pas si je suis assez confirmé pour le faire

Kaldera Lake
25/02/2004, 12h36
je veux bien moi aussi attaquer le fresnel dans le verre ou autre part mais je sais pas si je suis assez confirmé pour le faire

J'ai moi aussi commencé par Fresnel, et c'est en effet tres pratique pour faire du verre!!!

Floby si tu as besoin d'aide je suis pispo, je suis moi aussi débutant, mais étant, pour l'instant, sans emplois :oops:, j'ai un peu de temps, que je consacre a C4D :nono:

Je ne connais pour l'instant que Fresnel, mais je vais me pencher sur les autres prochainement :grin:

luistappa
27/02/2004, 11h25
Vous l’avez demandé, Luis l’a fait !
Je vous propose de suivre une description par l’image, avec un peu de mot quand même, du BhodiNUT BANZI! Il me reste encore des captures d’écran à faire, le texte est lui partiellement rédigé. Je vais donc poster ce Tut par partie, vous n’aurez pas à attendre la fin et vous pourrez me faire partager vos remarques afin que j’adapte le Tut.


BhodiNUT Volume BANZI

Rappel sur les textures procédurales BhodiNUT.
BhodiNUT a développé deux sortes de texture procédurale ou SLA : les « Channel » et les « Volume ».
Les premiers se placent dans un matériau classique dans la boite de dialogue au lieu de rentrer le nom d’un fichier contenant une map, il suffit de choisir BodhiNuts  Channel et de choisir un type.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi0.jpg
Comme nous ne les évoquerons pas dans ce tutorial, il suffit de savoir, pour simplifier, que ces BhodiNUT se comportent un peu comme des calques et des filtres que l’on retrouve dans Photoshop, Paint shop ou autre. La grosse différence étant que là les effets s’applique en 3D, donc sur un volume et que la texture générée s’étend à l’infini.

Les BhodiNUT Volume.
Ces SLA sont des matériaux à part entière ils sont donc créés directement dans le gestionnaire de matériaux, au lieu de choisir Fichier  Nouveau matériaux, il faut choisir Fichier  BodhiNuts Volume.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi1.jpg
Ceux-ci sont au nombre de 6, aujourd’hui nous allons voir BANZI, qui permet, principalement de créer des textures de bois.

BANZI

Généralités
Au choix de Banzi, une fenêtre d’un type nouveau s’ouvre, elle se présente comme cela.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi2.jpg
Vous voyez que cela nous fait pas mal d’option à voir ! Pour faire rapide et simple nous nous attarderons sur les principales, à vous d’expérimenter les options moins primordiales.
Comme le manuel, nous propose une approche théorique des SLA, je vais essayer de vous montrer leurs fonctionnements par l’image.

Préparation
Nous allons créer un cube de dimension 500,2000,500 qui nous suivra tout le long de ce Tut. Vous pouvez remarquer tout de suite que notre morceau de bois, représenté par le cube, a plutôt des dimensions en mm. Les paramètres d’origine de BANZI sont en effet calés pour un objet en mm. Créons notre matériau BANZI et glissons le sur notre cube. Lancez un petit rendu pour voir.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi3.jpg
Bon c’est plus que moyen comme résultat avec les réglages de base !

Les paramètres
Ouvrons notre matériau et commençons par modifier les couleurs afin d’y voir quelque chose. Nous allons conserver le marron foncé mais mettre un peu de marron clair histoire de bien voir les veines de notre bois. Cliquez sur le carré de couleur à droite et choisissez une couleur de notre choix dans la table des couleurs.

http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi4.jpg
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi5.jpg
C'est déjà mieux!
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi6.jpg

Pour que votre texture ressemble à du bois il faut un peu régler les paramètres de variations des cercles. Je ne vais pas réécrire la doc, rapidement de haut en bas.
- une sorte de variation du contraste ou du niveau de couleur des cercles.
- % d'irrégularité des cercles ( ondulations ).
- % de décalage du centre des cercles
- % encore une gestion d'irrégularité des cercles mais cette fois c'est comme si le rayon n'était pas constant mais varié aléatoirement entre le début et la fin d'un cercle. un cercle plus ou moins patatoïde en somme.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi7.jpg
Ne pas oublier pour bien comprendre ce SLA qu’il marche en 3D. Si vous observez bien la tranche du bois vous pouvez voir que les différentes variances se répercutent dans la profondeur du bois.

Avant de continuer, placez votre texture dans le bon sens, en générales dans une pièce de bois les cercles sont perpendiculaires à l'axe de la pièce. Pour cela faisons une rotation des axes de la texture pour amener l'axe Y dans l'axe de la pièce.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi102.jpg
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi101.jpg

http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi90.jpg
Tous les réglages d'échelle vous permettent de régler l'échelle des variations de la texture mais par l'échelle de la texture elle-même. Voilà deux exemples d'échelle des cercles.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi91.jpg

Pour changer l'échelle de la texture, il faut adapter la texture à l'objet. ( Le tag texture de l'objet étant sélectionné ).
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi100.jpg

Voyons maintenant le placement des textures. Nous allons créer plusieurs planche en faisant une copie de notre grosse poutre et éditer ces dimensions pour prendre celles d’une planche. Comme nous avons fait une copie les tag de texture sont eux aussi copiés nous avons donc maintenant des planches texturées. Je les ai volontairement placées dans le prolongement de notre poutre pour que l’on puisse bien voir ce qui se passe.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi110.jpg

Mettons-nous en mode texture pour voir ce qui se passe.
Comme nous avons fait une copie de la poutre, toutes nos planches ont leur texture placées suivant leurs axes ce qui nous fait une texture très répétitive. Par contre le fait d'avoir conservé la texture de la poutre sans l'adapter à nos planches nous donne une texture réaliste, comme si la planche était réellement taillée dans le tronc.

http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi117.jpg

Pour cela décalons notre texture, pour la déplacer il suffit d’attraper l’axe Z avec la souris et de tirer.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi118.jpg
Notre planche N°1 ( celle de droite ) est texturée maintenant comme si elle avait été taillée sue le côté droit du tronc. faisons de même pour la planche de gauche.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi119.jpg

http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi112.jpg
Nous voilà avec 3 planches qui semblent taillées dans le tronc.

La même chose avec 5 planches et une texture de bois ayant des cernes plus nombreux afin de la rendre plus réaliste.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi114.jpg

Pour le moment nous avons le même résultat que si nous avions groupées les planche et placé qu'un seul tag de texture.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi116.jpg
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/banzi/banzi120.jpg

La différence avec un tag par planche, est que nous allons pouvoir intervertir les planches pour avoir un aspect plus irrégulier.


Voilà les bases de l’utilisation de BANZI.
A noté qu’il n'est parfois pas évident d’avoir la bonne échelle avec BANZI, c’est pourquoi je vous ai proposé de travaillé à partir d’un tronc de 500 unités afin d’être certain que les paramètres de base du BANZI sont visibles dès cette dimension. C’est également plus pratique pour savoir dans quel sens partent les fibres du bois.

A+

Pilou
27/02/2004, 11h37
Ca commence bien, bon courage ;) :prie:
Juste un tout petit truc : tu peux utiliser PrintScreen de Gadwin pour faire tes imprimés d'écrans, il t'enregistre ta zone que tu séléctionnes, ou tout l'écran, .. dans un dossier que tu as choisi avec le début du nom que tu as choisis exemple : tuto_bodinuts001 ; tuto_bodinut002, ...
M'enfin, peut-être que tu utilises déjà un logiciel similaire ;)

luistappa
27/02/2004, 11h53
Tout juste Auguste!
Mais c'est bien de le rappeler, il ya encore des messages qui demandent comment faire des captures. pour en siter d'autre : PrintKey, Paint Shop Pro, Photo Shop ...

luistappa
03/03/2004, 17h40
Salut à tous,

J'ai continué le mini tut sur le Banzi, mon post précédent a été édité.

Fluffy
03/03/2004, 17h44
Génial Luis!

Dès que j'ai le temps, il va aller dans les Articles!

Merci ;)

luistappa
03/03/2004, 17h50
Content, si cela peut aider :wink:

Je souhaite que cela pourra être utile à ceux qui entre pour les premières fois dans cette texture procédurale. mais n'oubliez pas de lier la doc. Pour la V8 les textures BhodiNUT sont dans la doc de base et prennent un gros, gros chapitre.

Ne pas hésiter à poser des questions sur ce tut dans ce post, si certains points restent obscurs, je pourrai améliorer le tut.

tonin10
15/03/2004, 18h31
merci encore pour ton tut luis :poucehaut:

j'ai mis une petite astuce (j'ai galeré pour la trouvé ptete que ca servira a d'autre)
http://frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?p=96397#96397

encore merci luis

xander
16/03/2004, 08h40
merci luis et encore merci de prendre le temps de faire des tutos :prie:

BUGOUS
21/03/2004, 17h26
N'ayant que la version 5 et 6 de C4D je me pose les questions:

Est-ce que " Bhodinut " à un rapport avec les SLA ? :oops:
Comment obtenir d'autres fonctions Bhodinut que " Fresnel " que l'on a avec la version 6 ? Acheter ? avoir une version plus récente de C4D ?

Merci ! sur le manuel de la version 6 ils n'en parlent pas... :?

xander
21/03/2004, 17h36
il faut que tu passe à une version plus recente de c4d :wink:

BUGOUS
21/03/2004, 19h05
Je m'en doutais un peu... :cry2:
Alors pourquoi ce wip dans C4D6 et débutant ? seulement pour débutant en Bhodinut alors ? confusion désolé ! :oops: :prie:

xander
21/03/2004, 20h33
désolé :( ,ça te dit pas d'acheter une v8 :mrgreen:

Rmd,pour la version plus recente (v8.5) tu peux telecharger la demo sur le site de mediaworks (enfin je crois je suis pas sur) ou sur le site de l'editeur meme (maxon).
sinon elle etait dispo dans le hors serie de studio multimedia de janvier!

BUGOUS
17/04/2004, 13h48
Désolé Xander ! je viens de revenir du Japon et je n'ai pu recevoir ce mail chez mes beau-parents ( :? )
Effectivement j'ai bien la version 8.5 d'essais que j'ai eu dans le magazine mais n'y prête guère attention vu que l'on ne peut rien exporter ni même enregistrer.

Par contre, je vais y regarder de plus près pour ce qui est des modules puisque je compte m'acheter la mise a jour pour la version 9 avec quelque modules en plus...
A moins que la version 9 n'arrive pas avant 2005 et ben là...mise à jour version 8.5 :grin:

Mais on s'écarte du sujet, désolé, d'ailleur terminé depuis le temps non ? :lol: