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Voir la version complète : les parametres de MOCCA



sinclairzxfr
15/03/2004, 14h06
Bonjour à tous,

Connaissez-vous un mode emploi un peu plus explicite sur les différentes commandes et paramètres de MOCCA ?

par exp.
J’ai du mal à comprendre l’utilisation des paramètres suivants :
Le contrôleur et Distance du tag SoftIK.

flahaut
16/03/2004, 18h10
le contrôleur sert à réaliser des mouvements de type " bielle " , comme le montre le beau schéma de la doc :D bon , ce n'est pas très courant , mais ça peut servir de temps à autre.
Sinon , je suis d'accord sur le fait que la doc " référence " de Mocca est un peu juste , tout se fait par le tutoriel , et si ça ne correspond pas à ce que tu cherches ... :? il faut ramer un peu.
La doc de Bodypaint n'est pas + explicite , il faut essayer tous les outils un à un , et ne parlons pas d'Xpresso et des migraines consécutives à la recherche de l'utilité de certains ports. :evil:
La doc " référence " pour les généralités est par contraste très bien faite ,
parfois un peu trop " délayé " même , comme pour les matériaux.

sinclairzxfr
17/03/2004, 10h46
Bonjour Flahaut,

De plus la doc indique que le contrôleur est un système comme une croix de marionnettiste (!? :coup: ce n'est franchement pas explicite).

flahaut
17/03/2004, 18h01
ben , c'est sûr , chez moi , une croix de marionnettiste ne fonctionne pas vraiment sur le principe de la bielle :o
regarde le rig de zob du mois d'aout sur ce même sujet , de +
il faudrait que tu voies avec le lapin breton spécialiste de Bonderland 8) d'après lui c'est mieux que mocca ( si tu es en V8.5 )

sinclairzxfr
22/03/2004, 10h34
Bonjour flahaut,

- As-tu des exemples qui utilise ce système : contrôleur et distance ?

- Aussi, je n'arrive pas à comprendre la limitation des os en position XYZ :coup:

merci

flahaut
22/03/2004, 17h29
non , je n'ai pas d'exemple , je l'ai essayé une fois pour voir , comme c'est expliqué dans la doc. Je n'utilise pas de bielles dans mes projets :o
La limitation des os en XYZ est utile si tu n'utilises pas l'option " forcer la position " à 100 % . Cela veut dire que tes os sont reliés entre eux non par des articulations fixes définies par " position et rotation au repos " comme un squelette , mais par des elastiques + ou - " durs " , cette dureté étant définie par le pourcentage de " forcer la position ". Il peut à ce moment être utile de limiter l'amplitude que peut prendre la longueur de cet élastique ( utile pour des animations de personnages " cartoon " pour allonger démesurément un bras ou une jambe par exemple ).
Suis je clair ? :mrgreen: personnellement , je n'ai jamais utilisé de limitations depuis l'arrivée de la CI souple. ( si , une fois et ça a été un peu bizzare comme comportement :shock: , j'ai vite oublié cette méthode )

sinclairzxfr
22/03/2004, 17h56
Merci pour ces petites précisions, il serait souhaitable de la part de Maxon étoffé les différents points de leurs outils avec des exemples concrets

flahaut
22/03/2004, 18h15
peut être devrais tu prendre le livre de Blazouf et Tabou ( j'espère que je ne me trompe pas :oops: :mrgreen: ) car je l'ai parcouru une fois et il avait l'air très bien :love: 8) . Aucun logiciel ne pousse très loin les tutoriaux , c'est bien pour ça que tu trouves plein de bouquins sur tous les logiciels en librairie .