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Voir la version complète : Modélisation d'une tête (v.2)



silver_eagle
23/03/2004, 19h42
Bonjour à tous,

Me voici donc reparti dans la modélisation d’une tête.

J’utilise les blueprints du tutoriel de Joan of Arc disponible à

cette adresse : http://mr2k.3dvf.com/tutorials/max/tutorials_joan.htm

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_joan1.jpg

Je commence donc :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-1.jpg

Vos commentaires sont les bienvenus

Score16
23/03/2004, 19h44
baisse la subdivision de ton HN (y'a trop de polys) et vérifie que tu a bien un tag de lissage ( 2 petites boule bleu a coté de ton objet dans l'arborescence ) ...sa fait cracra ce grillage :lol:

heureux de voir que tu percévaire :poucehaut:

silver_eagle
23/03/2004, 19h48
'tag de lissage' :shock:
--› je vais faire un petit tour de la manuel... :roll:

Merci de me suivre Score16... :prie:

Score16
23/03/2004, 19h51
si il n'y a pas 2 petite boule bleu à coté de ton objet dans l'arborescence, alors tu doit le rajouté, clic droit sur l'objet > nouvelle propriété > lissage

silver_eagle
24/03/2004, 00h20
Mini update :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-2.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-3.jpg

deck
24/03/2004, 00h51
alors là t'es vraiment bien parti... :efface: prends ton temps et fait nous un truc qui tue.. :D

Joscar Amell
24/03/2004, 01h59
Ah oui c'est super bien parti. Continues, je te suis, j'espère que tu nous feras une super Joan of Arc !!!

:poucehaut:

Floby
24/03/2004, 14h33
bien parti je trouve aussi tu es... :lol: mais pourquoi ne fais-tu pas le tutoriel qui va avec les blueprints? :?

Essania
24/03/2004, 14h52
si il n'y a pas 2 petite boule bleu à coté de ton objet

Les miennes sont roses :mrgreen:

Score16
24/03/2004, 14h57
Les miennes sont roses :mrgreen:

si ton "objet" a cette forme la, vas vite voir un medecin :mrgreen:

silver_eagle
24/03/2004, 15h24
Merci pour vos encouragements, ça booste... :D

J'ai un petit problème à regler, pas bien grave :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_numero.jpg

:roll:

Bon, je retourne à ma tête...

Essania
24/03/2004, 16h21
Ben tu sais pas lire? :shock:

Faut t'enregistrer chez Maxon pour avoir un numéro de licence fixe.

silver_eagle
24/03/2004, 17h02
Voila, j'ai un petit peu avancé :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-4.jpg

Je dois peut-être marquer plus les narines...

Floby
24/03/2004, 19h17
oui il faut que tu les ramène un peu vers l'interieur, l'épaisseur de peau est trop fine. ça avance bien dit moi :D

silver_eagle
26/03/2004, 23h26
Bonsoir à tous,

Update :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-5.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-6.jpg

Commentaires bienvenus...

silver_eagle

Score16
26/03/2004, 23h42
non, rien à dire c'est que du bon...

mais, voici la procédure à suivre pour faire un rendu cellulo plus jolie :
il faut aller dans les préférences de rendu, dans l'onglet general il faut mettre le mode de rendu en "surface N/B" et dans l'onglet option cochez la case "limites de polygones" , y'a plus qu'a faire OK et lancer le rendu.

voila, c'était ma seul remarque :wink: ... :poucehaut:

silver_eagle
26/03/2004, 23h52
Merci Score16, c'est toujours bon a prendre... :D

deck
27/03/2004, 00h44
c'est trés propre et pour ma part y a rien à redire pour l'instant, continue aigle-argenté.. :poucehaut:

silver_eagle
31/03/2004, 22h53
Bonsoir à tous,

Mini update (vraiment mini... :lol: ) :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-7.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-8.jpg


Je parts en vacances et je n'aurai pas le temps d'avancer sur cette tête, mais je taperais en coup dès mon retour...

Merci

silver_eagle

Piero69
31/03/2004, 23h44
Je ne m'y connais pas beaucoup en modélisation de visages, mais il me semble que les polygones doivent faire des zones concentriques autour des yeux et de la bouche, ce qui n'est pas le cas dans ta mod'. Ainsi, il y a des sortes de lignes de force qui facilitent l'animation ensuite....

Tapez-moi si je dis des conneries :coup: !

Score16
31/03/2004, 23h47
le haut du nez est un peu large, mais sinon ça roule :poucehaut:

mieux vaux un mini-update que pas d'update

piero, je ne mis connait pas des masse non plus en mod', mais je crois que tu a raison, mais si son visage n'est pas déstiné a faire de l'anim', y'ô pô d'problême :wink:

silver_eagle
31/03/2004, 23h51
Tu as tout a fait raison... Mais je ne compte pas faire de l'anim., je ne fais que débuter...

En tout cas, merci de me suivre... :D :prie: :prie:

doudou
08/04/2004, 21h47
Bon boulot Silver :poucehaut: heu ... juste une question : je suppose que t'as cuté, subdivisé et tout le toutim pour faire ta mod. et j'ai beau me fixer un écarte-gueule à brochet au niveau des paupiéres ... je ne vois aucun triangle ce qui m'épate franchement vu que t'es débutant. C'est quoi ton truc ????

petterdom
08/04/2004, 22h04
voui, t'es sur la bonne voie... le trou des narines sont peut-être fait un peu à la "va vite"...

silver_eagle
13/04/2004, 18h43
Bonjour à tous,

Me revoici donc avec un petit update (j'espère que vous avez passez tous de bonnes vacances...) :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-9.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-10.jpg

Il me reste un bon bout de chemin à faire, je prends mon tps.

Pour ce qui est des narines, je vais voir ce que je peux améliorer...

Merci pour tous les encouragements...

Score16
13/04/2004, 19h20
:poucehaut:
justement je pensais à toi, je me disais que ça faisait longtemps qu'on avais pas eu de nouvel...et quel coïncidence, un update :lol:

alors moi j'aime bien, sauf le haut du nez qui est toujours trop large à mon goût et aussi la lèvre inférieur qui n'est peut être pas assez marquée

bôh allez...au boulot...envoie la suite :bounce:

silver_eagle
13/04/2004, 21h59
Merci de penser à moi Score16!! :oops: :prie: :D

Donc voici une mise-à-jour :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-11.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-12.jpg

Le nez doit encore être modifié...

silver_eagle

doudou
13/04/2004, 23h18
T'inquiétes l'ami belge ... y en a d'autres que le p'tit robot aux pattes molles et aux yeux avinés qui s'interressent à ton sujet :mrgreen:
Perso, j'avais pas encore réagit parceque j'étais d'ac avec Score et les autres. Tu te débrouilles bien mais le galbe général fait un peu enfantin ... petite fosse entre le bas du nez et le haut des lévres sup pas assez élargit vers l'abord des lévres sup. ;-)
ps : je suis sur un blueprint en ce moment ... mais because taff ... j'suis en plein standbye (sorry Score ... mais pas l'choix :cry2: ).
Tiens Silver .... pour me faire pardonner, j't'envoi deux bons, même trés bons sites de blueprint ou concernants le blueprint ;-)
http://www.3d.sk/lada_nude/1/page_01.htm(euh, désolé pour le mec en tenue d'Adam, mais c'est issu d'une recherche que j'avais fait pour un pote du site qui cherchait à avoir des précisions sur la musculature masculine et le voulais slibardisé)
http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=PNphpBB2&file=viewtopic&t=1343&POSTNUKESID=20e7fdccf7488cb0c384b48ccbd88cb9
Allez ... bon courage Silver :poucehaut:
[/url]

silver_eagle
17/04/2004, 03h16
Merci doudou,et à tous ceux qui me suivent...

Mise-à-jour:

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-13.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-14.jpg

Voila,j'ai encore de travail à faire,surtout au niveau du maillage(au l'arrière de visage...).

Rmd
17/04/2004, 11h35
très joli , il serait sans doute judicieux à ce stade de placer les yeux non ?

Score16
17/04/2004, 11h41
c'est pas faux, avec des sphère dans les orbites ça te permetras d'adapter proprement ton maillage pour faire les paupières

silver_eagle
17/04/2004, 12h24
C'est vrai que je les avait oubliés ceux-la...
Je m'y attaque dès que je corrige le maillage au dessus de la tête...

vulgaris
17/04/2004, 12h55
:oops:
Et beinnn, j'aimerai bien en faire autant, ça donne envie de s'y mettre sérieusement. Je ne suis pas un pro (loin de là) mais ça me semble prometteur, il me tarde de voir la suite.
Super! Continue.
Richard

silver_eagle
17/04/2004, 18h21
Me revoici avec un update :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-15.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-16.jpg

Mtn j'attaque les yeux...

Merci pour les encouragements,ca ma booste...

silver_eagle

deck
17/04/2004, 19h42
salut, ca avance bien , est ce qu'on pourrait avoir une vue de cote pliz?

doudou
17/04/2004, 20h04
Salut Silver ... juste l'arréte du nez plus fine est ce sera nickel !!!
Bravo :poucehaut:

silver_eagle
18/04/2004, 01h07
Merci à tous...

Voici donc une vue de côté :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-17.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-18.jpg

Je vais voir pour l'arrête de nez ainsi que les oreilles...

silver_eagle

silver_eagle
18/04/2004, 16h56
Bonjour à tous,

Update,j'ai refais un peu les yeux :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-19.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-20.jpg

Commentaires bienvenus...

silver_eagle

deck
18/04/2004, 19h35
salut, bon pour ma part je dirais qu'il ya un "pincement" sur le haut du nez qui me gene un peu et ses joues sont un peu trop gonflées. Est ce que les yeux sont des spheres?

scorpio
18/04/2004, 20h39
Bon boulot Silver :poucehaut: heu ... juste une question : je suppose que t'as cuté, subdivisé et tout le toutim pour faire ta mod. et j'ai beau me fixer un écarte-gueule à brochet au niveau des paupiéres ... je ne vois aucun triangle ce qui m'épate franchement vu que t'es débutant. C'est quoi ton truc ????

Non je pense qu'il a du utiliser le Plug in edge extrude c'est une vraie mine d'or cet outil !



vraiment tres beau ce ue tu nous fait je suis aussi passé par un visage pour apprendre et ca apprends beaucoup (surtout a apprendre a naviguer dans el plan 3d ) :efface: :efface:

silver_eagle
18/04/2004, 21h13
Deck ›› J'ai utilisé une sphère que j'ai modifiée...

Scorpio, ainsi que Doudou (oublié :oops: ) ›› En fait, je n'utilise aucun plug., je fais du modeling au 'point par point' en utilisant l'outil 'clonage'...

doudou
18/04/2004, 21h16
En fait, je n'utilise aucun plug., je fais du modeling au 'point par point' en utilisant l'outil 'clonage'...
Bin bravo :poucehaut: pourrais tu nous envoyer ou m'envoyer par mp, une vue de face gouraud de ton perso .... j'ai un doute sur les proportions .... pliz

deck
18/04/2004, 21h21
En générale dans les tuts' qui traitent des visages il est conseillé d'utiliser une sphere et ensuite d'adapter le contour de l'oeil à la sphere, ca donne un coté plus réaliste et comme c'est trés bien parti peu etre que tu devrais essayer de le faire sur ton modele.
Bonne continuation.

silver_eagle
18/04/2004, 21h43
Doudou ›› voici un rendu de face sans HN,mais je n'arrive pas à mettre le modéle en arrière plan...Y a t-il moyen?

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-21.jpg

Deck ›› ok,je vais refaire les yeux avec une vraie sphère...

doudou
18/04/2004, 21h48
Doudou ›› voici un rendu de face sans HN,mais je n'arrive pas à mettre le modéle en arrière plan...Y a t-il moyen?
Boh oui, tu crée un objet arriére plan et tu lui applique la text et tu fais un rendu espace de travail. Sinon tu crée un plan derriére ton perso ;-)

silver_eagle
18/04/2004, 22h07
Merci :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-22.jpg

Tu en veux un avec HN?

doudou
18/04/2004, 22h20
non non, c'est bon .... pas de soucis de proportion à priori. C'était juste en regardant une autre vue que j'ai cru voir çà. Je verrais bien le dessous de la lévre inferieure plus échancré, plus galbé ;-)
EDIT : (cf vue de profil)

archeo
18/04/2004, 23h46
Salut Silver

Beau travail, mais il y a des triangles sur les joues et les pommettes je crois. Tu sais qu'ici c'est aussi mal vu que le style SMS :lol:

silver_eagle
19/04/2004, 00h17
Merci Archeo,

Mais je pense que tu as confondu avec de 'faux triangles', car il y a 4 points...

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-18-2.jpg

archeo
19/04/2004, 11h23
OK, mais ceux de la joue m'ont l'air de perturber légérement l'hypernurb sur la pommette non? j'ai l'impression que ça fait une légére rupture mais c'est peut-être moi.

archeo
19/04/2004, 11h35
je n'arrive pas à mettre le modéle en arrière plan...Y a t-il moyen?
Tu peux mettre le modéle en arriére plan sur les 3 vues autres que la perspective :
dans la barre de menu de la vue : "édition" >" configurer"> "afficher l'image"
choisir une image avec "... " et entrer ses dimensions en pixels dans largeur et hauteur pour que les proportions soient bonnes, décaler horizontalement ou verticalement si besoin est.
Voila

scorpio
19/04/2004, 12h20
Deck ›› J'ai utilisé une sphère que j'ai modifiée...

Scorpio, ainsi que Doudou (oublié :oops: ) ›› En fait, je n'utilise aucun plug., je fais du modeling au 'point par point' en utilisant l'outil 'clonage'...

Mais tu est fou!! lol vas vite le telecharger edge extrude il est gratuit .. cet outil permet de faire le coonage et ponter uen un seul clique . Tu va gagner enormement de temps !!


:efface:

Brice
19/04/2004, 13h14
:poucehaut:
Tout à fait d'accord avec Scorpio, Edge Extrude est d'enfer !

Joli travail surtout sur un 12" :wink:

silver_eagle
27/04/2004, 22h31
Bonsoir à tous...

Me revoici avec la modélisation de l'oreille :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille2.jpg

Je vais essayer Edge Extrude...

Merdi à tous pour les encouragements!!

silver_eagle

doudou
27/04/2004, 22h37
salut Silver ... la plus grosse partie interieure de l'oreille "sort trop", n'est pas assez "à l'interieur de l'oreille'. Le pourtour doit être également creux. Essaie "d'assecher" un peu ton oreille avec des arretes et des angles légerement plus francs ;-)
bon courage ....

silver_eagle
28/04/2004, 00h34
Merci Doudou !!

Petit update :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille3.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille4.jpg

Je dois encore faire qq modifications. C'est encore trop simple à mon gout...

N'hésitez pas à faire des commentaires...

silver_eagle

Pilou
28/04/2004, 00h42
Salut,
je sais pas si tu as déjà vu/fait ce tuto, il est bien fait comme tous les autres :poucehaut:
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=24
Modélisation d'une oreille :art:

snh
28/04/2004, 00h42
Salut, il faut essayer lorsque l'on modélise de respecter les lignes principale correspondant au muscles et aux futur déformations pour l'animation.
La ton modèle, peut sembler correcte en 'volume', mais ce n'est pas bon.
Regarde en gros les lignes que tes polys doivent suivrent …
http://3dworkshop.free.fr/silver_eagle_tetev2-22-4.jpg
C'est très important de positionner correctement tes polys si tu animes, ou meme pour donner une pose différentes … sinon tu aurras de mauvais résulats !
Bon courage

silver_eagle
28/04/2004, 00h49
Snh --› En fait,je sais...Mais je ne compte pas animer. :D (Je sais, ce n'est pas une excuse :oops: ).

Pilou --› Je connaissait, merci... :poucehaut:

Merci pour vos encouragements... :love:

doudou
28/04/2004, 01h53
çà d'vient bon :poucehaut: le lobe de l'oreille est creux et le cartilage juste au dessus pas encore assez marqué (arrétes 'tout p'tit peu plus franches), le premier grand creux (sortie de l'orifice de l'oreille) p'têt pas assez reculé vers le derriére du crâne ;-)
SNH a complétement raison ... il faut anticiper. As-tu pensé au "maillage de sortie de ton objet", j'entend par ce terme : la partie de l'oreille qui va être soudée avec le crâne et le nombre de points qu'il va falloir souder pour une juste jonction sans triangulation aucune ... ?
Un p'tit conseil de plus : quand t'as un objet à modeliser que t'as en géneral, la chance d'avoir "sous la main" ... touche le ... prends un miroir et zieutes ton oreille puis procèdes par petites retouches ;-)

snh
28/04/2004, 09h37
Snh --› En fait,je sais...Mais je ne compte pas animer. :D (Je sais, ce n'est pas une excuse :oops: ).
Ouep ce n'est pas une excuse ! ;) Non mais sérieusement, en plus ca donnerais un air plus naturel a ton modèle … :odile:
Comme le dit Doudou, modéliser a l'arrache c bien, mais si on peut prendre 30 secondes, voir 1 minutes avant pour réfléchir, ca fait souven,t gagner du temps ! :)
Bonne continuation.

silver_eagle
30/04/2004, 18h32
Bonjour à tous,

Voici un update :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille5.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille6.jpg

Je vais mtn coller l'oreille à la tête. Si vous avez des remarques, n'hésitez pas...

silver_eagle

doudou
30/04/2004, 19h38
c'est nettement mieux Silver :poucehaut: mais il manque toujours deux choses essentielles :
- le lobe n'est pas assez grand et toujours creux
- sauf erreur et bien que je vois pas le derriére de l'oreille, il parait manquer la partie qui se trouve entre le cartilage externe de l'oreille et la mastoïde ... celle qui sert en fait à ce que l'oreille ne siot pas collée au crâne.
ps : il faut finir le derriére du lobe avant car lui n'est pas soudé à la
tête ;-)

Score16
30/04/2004, 21h34
...- le lobe n'est pas assez grand et toujours creux...
bah ca, ça dépend un peu de la morphologie de chacun...faut pas oublier que c'est un personnage manga non plus.
l'oreille me semble sufisamment détailler comme ça :wink:
aller, colles nous cette oreille :grin: :poucehaut:

silver_eagle
01/05/2004, 00h38
Voila, la tête et l'oreille ne font plus qu'un...

Mais il y a petit problème, c'est que je ne suis pas satisfait du résultat (en plus, on croirait que l'oreille n'est pas à la bonne place)!! Je vais recommencer cette partie...

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-23.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-24.jpg

silver_eagle

Brice
01/05/2004, 09h35
Salut Sylver'Eag',

Pour placer autant que pour juger du placement il faut que tu utilises les vues de profil et face (vues ortho(-métriques)) et non pas une projection (d'où des points de fuites, d'où des fuyantes d'où des étirements :!: ) quelle soit paralèlle ou cavalière …

Jètes un œil là, pour l'exemple ;
Titine ; visage sous plusieurs angles de vue (http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/mystere/mystere_123.jpg)
On peut bien voir les déformations dues aux fuyantes.

Je te posterai 1 ou 2 captures d'oreille si tu veux.
Même si les tiennes sont pas mal du tout. (Un peu trop Will Smith pour une dame, peut-être ?)

Pour le lobe, même si il ne colle jamais au crâne (derrière l'oreille) il existe une infinité de variations (certains envisagent l'entropométrie (étude du corps ; empreintes digitales, tailles, formes … des différentes parties du corps) "autmotisée" en surveillant les iris et les oreilles dans les lieux publiques. :roll: ) de leur forme qui sont on ne peut plus personnelle.
Perso, mes lobes ne sont pas du tout "découpés", il n'y a aucun bombé et ils se "terminent en 1/4 d'arc de cercle continu".
J'en connaît qui n'en ont presque pas, juste du cartillage.
Tout ça pour dire :art: encore un p'tit coup, non ?

Bref, tu as le choix. :wink: et continue !

gueratomik
01/05/2004, 11h24
(en plus, on croirait que l'oreille n'est pas à la bonne place)!! Je vais recommencer cette partie...


Tu sais, des fois un petit coup de Free Form Deformer ( les FFD box quoi), ca peut servir à replacer des choses mal placées sans trop se prendre la tete. Personnellement quand je modelise un visage c'est un outil dont je me sers enormément.

silver_eagle
02/05/2004, 02h39
Bonsoir à tous,

J'ai refais, comme je l'ai annoncé, la soudure de l'oreille à la tête :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_vuetete1.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_vuetete2.jpg

N'hésitez pas à critiquer!!

Bonne nuit à tous...

silver_eagle

doudou
02/05/2004, 02h47
Salut Silver ... là je pense que les proportions sont bonnes.
ps : arrange toi stp pour que tes vues soient plus lisibles ... moins sombres en l'occurence. Si je voulais chiader, je te demanderais bien une vue de derriére de l'oreille, mais si on ne voit pas cette partie dans la scéne finalisée, c'est pas la peine.
Belle persistence Silver :poucehaut:
re ps : attention aux triangles ;-)

Li@mst0rM
02/05/2004, 10h46
Hi all ! désolé de pas avoir lu les 5 pages mais juste pour vous dire et demander :

le lien de la premiere page (premier post ) ne marche plus
Est ce tu point par point ?

Merci en tout cas le résultat est tres beau ;)

Score16
02/05/2004, 10h52
le site doit être en rénovation...pas possible qu'il le laisse tomber, y'avais des truc trop fort dessus.
et oui, c'était du point par point

silver_eagle
03/05/2004, 01h54
Bonsoir à tous,

Doudou --› Les 2 'triangles' dont tu parles sont-ils ceux qui se trouvent près de l'oreille?? Si c'est le cas, ce sont des 'faux triangles'! :wink:

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreillevue1.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreillevue2.jpg

Bon, ce n'est pas terrible, je l'admets... :oops: Pensez-vous qu'il est nécessaire de refaire une soudure plus propre?

Petite mise-à-jour :

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-serie2-1.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-serie2-2.jpg

J'ai retravaillé les yeux en utilisant une vrai sphère et effacé quelques triangles oubliés...

Bon, je penses qu'on arrive à la fin cette foutue tête! :D

Si vous avez des critiques,... A vos claviers...

Merci encore à tous!!

silver_eagle

Score16
03/05/2004, 02h01
le coin exterieur de l'oeil me semble beaucoup trop en arrière.
avec des sphères un poil plus grosse et legèrement plus écarté (mais en gardant l'écartement central qui lui est bon ), tu devrais avoir la bonne forme a suivre.
en gros, l'entre axe est bon, mais pas la taille du gloge, ce qui fait que tu a été obligé de faire partir le coin de l'oeil en arrière.

:oops: j'arrive pas a m'expliquer la.

doudou
03/05/2004, 08h39
Salut Silver .... bah ... écoute pas le peau rouge volant non identifié qui cherche de l'antrax tout en critiquant la taille des guogues :mrgreen: Moi je trouve que ton visage est bien comme il est, même s'il conserve quelques petites imperfections (ce qui fait aussi son style). En tout cas, je trouve que tu t'es trés bien débrouillé sur ce coup là et bravo pour ta pérseverance :poucehaut: Qu'est-ce qu'elle va devenir cette bonne petite bouille maintenant ???

Score16
03/05/2004, 09h41
c'est de ça que je parlais :
http://fc4d.free.fr/upload/images/score16_NonDidiou-de-NonDidiou.jpg

crénon didiou d'nedidiou...tu veux la guerre ????
http://fc4d.free.fr/upload/images/score16_Guerre-doudou.gif

doudou
03/05/2004, 18h59
Score : :mrgreen:
Silver : :oops: (désolé pour cette polution ;-) )

silver_eagle
03/05/2004, 19h05
En fait, je vais retravailler les yeux (la partie en question) et l'arrière des oreilles (ça m'apprendera à réfléchir avant :lol: )

Qu'est ce qu'elle va devenir cette bouille?? Très bonne question...
:mrgreen: Je ne sais pas!! :mrgreen: Je vais me documenter pour la texturer et puis je verrais... :o

Merci

silver_eagle

doudou
03/05/2004, 19h25
Cà serait bien que tu fasses le reste du corps, vu qu't'as bien commencé et progressé. Cà serait une sorte de méga tut' pour toi. Quant à l'arriere des oreilles, on dirait que c'est le nurbs qui le colle à la tête car sur ton filaire, c'est bien ajusté. Allez Silver : la suite ... la suite ... la suite ... la suite ... :bounce:

silver_eagle
03/05/2004, 19h34
Je vais réfléchir pour le reste du corps... Car je suis tenté pour modéliser une voiture! Mais pourquoi pas les 2 ensemble! :o

Score16
03/05/2004, 19h41
je la verais plus sur une moto futuriste à la Akira la p'tit dame :mrgreen:

silver_eagle
03/05/2004, 19h47
Le petite dame peut aussi rouler dans une voiture ET sur une moto... Non,il faut pas pousser quand même :mrgreen: :wink: :o , quoique...

silver_eagle
03/05/2004, 20h09
Bon, je me suis décidé, je vais faire tout le corps en priorité...

Je vais me documenter.

Affaire à suivre,

silver_eagle

silver_eagle
03/05/2004, 20h19
Bon, j'ai déjà un petit problème...

C'est que je n'arrive plus à acceder aux blueprints du tutoriel de Joan of Arc. Puisque le site est bloqué!!

Est-ce que qqun aurait le lien de la version anglaise du tutoriel??

silver_eagle

Score16
03/05/2004, 20h26
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp

merci qui ??? non pas Score...Google :wink:

silver_eagle
03/05/2004, 20h31
Le pire c'est j'en reviens de Google... :roll:

Merci quand même Score16. :D

Brice
04/05/2004, 08h25
:o
La version originale de ce tut est en français (sur le site de son auteur).
Ce sera-t-y' pas mieux, des fois ?

MR | | 02 HOME PAGE ;
http://mr2k.3dvf.com/index.htm

Tiens le site doit-être en maintenance.

Sinon là tu trouveras un tut sur tête et oreille pour la finition ;
http://www.secondreality.ch/tutorials/tutorials.html

My head in Cinema4D
http://brodel.med.utoronto.ca/C4D/

Je rajouterai si je me souvient d'autres tut pour le corps.

Vas-y l' :art:

silver_eagle
19/06/2004, 22h12
Bonsoir à tous,

Voila que je réapparait après de longues semaines d'absence (examens) ...

Depuis lors, je n'ai fait que de légères modifications :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2_serie.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2_serief.jpg

J'ai fait un peu d'ordre la derrière :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2-oreille.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2-oreillef.jpg

N'hésitez pas a faire des commentaires,

Je vais doucement attaquer le reste du corps...


silver_eagle

doudou
19/06/2004, 22h18
Salut Silver', j'éspere que tes exams se sont bien passés ... Belles retouches. J'aime bien ce visage lunaire entre le village des damnés et la cité des enfants rois (cf. expression). Juste l'arrete nasale qui se prolonge trop sur le front.
Va falloir texturer tout çà maintenant :bounce:

Score16
19/06/2004, 22h53
salut :odile:
moi je trouve toujours que les bords exterieur des yeux partent trop en arrière, tu devrais écarté un peu les sphère, voir même les grossir un peu, pour pouvoir déplacer tes point comme y faut ( je parle uniquement des coins exterieur, les bord interieur sont tout comme il faut :poucehaut: )

silver_eagle
24/06/2004, 19h59
Bonjour tout le monde,

J'ai tenu compte de vos remarques :

Mais j'ai un petit doute pour l'arête nasale...

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2-2-1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2-2-1f.jpg

Bon, je n'avance pas beaucoup en ce moment, je vais essayé de booster un peu...

Commentaires toujours les bienvenus.


silver_eagle

silver_eagle
25/06/2004, 23h26
Bonsoir,

J'ai commencé à modéliser le corps :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-1f.jpg

Je trouve ce début encore trop "carré", et je modéliserais les pieds plus tard...


silver_eagle

Score16
25/06/2004, 23h29
non non, elle est pas carré, elle est anorexique :lol:
continu, on dit rien, mais on regarde :wink:

gueratomik
26/06/2004, 14h47
Yo,

Bravo pour l'évolution du visage, on sent bien que tu as fait des progrès entre les premieres mod et le resultat du visage.

Concerant les jambes, au niveau des chevilles c'est peu-etre un peu trop fin, ca à l'air très fragile.

doudou
27/06/2004, 21h00
Moi j'aime bien les chevilles ultra fines ... c'est assez stylé çà. Y a une disproportion entre le haut et le bas des jambes mais faut attendre de voir çà soudé. Content que tu veuilles attaquer la suite du visage :poucehaut:

silver_eagle
30/06/2004, 22h52
Bonsoir tout le monde,

J'ai légèrement avancé :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-2.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-2f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-3.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-3f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_vues-corps1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_vues-corps1f.jpg

J'ai encore beaucoup de travail à faire ( je n'aime pas trop l'arrière :? ) ...

Merci pour vos commentaires ! :poucehaut:

silver_eagle

kaliseb
30/06/2004, 23h26
Ha tiens ? moi c'est ce que je préfére l'arriere...
C'est très bien, tres bon boulot... tu suis le tut de joan a ce que je vois... j'ai pas pu faire aussi bien moi, bravo...

silver_eagle
30/06/2004, 23h50
Merci Kaliseb !

J'ai vu quelques une de tes réalisations, tu modélises vraiment bien ! :poucehaut: ( Je ne fait que regarder, en silence :wink: )

gueratomik
01/07/2004, 00h10
Salut.

Le maillage du corps peut-etre amelioré ( et doit l'etre si tu comptes l'animer ), car il ne tient pa comptes des vraies lignes corporelles.

Par exemple au niveau du bassin, vers l'entrejambe, tes polygones doivent aller jusqu'a former en V, la pointe du v etant le pubis :oops: et le haut du V étant formé par les hanches, , un peu comme j'avais fait pour mon WIP sur la madame là : http://www.multimania.com/jpeg2000/viz2/vizfil.jpg ( le WIP ici : http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=4917 );

Bon pour les fesses, c'est mieux mais tu devrais pouvoir eclaircir le maillage (_|_) que ej trouve un peu etrange a certains endroits.

:odile:

kaliseb
01/07/2004, 00h41
Merci :oops:

silver_eagle
04/07/2004, 00h11
'Soir tout le monde,

Petite mise à jour :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-4.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-4f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-5.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-5f.jpg

J'essaie de faire le plus simple et le plus clair possible, le tout sans tringles... D'où le maillage... :oops:

gueratomik
04/07/2004, 01h09
Yo,

Toute toute petite MAJ meme ...

toujiours les memes probs de maillage :

http://www.multimania.com/jpeg2000/silver_eagle_corps-4f.jpg

http://www.multimania.com/jpeg2000/silver_eagle_corps-5f.jpg

{EDIT]

Je rajoute aussi que les fesses ont pas un très joli galbe.
[/EDIT]

silver_eagle
04/07/2004, 11h19
Merci Gueratomik !

Je vais essayer d'arranger cela...

Par contre, je ne sais pas comment aborder les fesses ( :mrgreen: ). Je coince... :nono: Je n'ai pas envie d'exagérer sur les polygones...

Muga
04/07/2004, 11h30
Plus rondes et un peu plus grosses les fesses... :bave:
Enfin, c'est un avis hein !

nikolas
04/07/2004, 11h42
'
J'essaie de faire le plus simple et le plus clair possible, le tout sans tringles... D'où le maillage... :oops:

rooooh... m'enfin, il ya des enfants ici...

silver_eagle
04/07/2004, 13h43
Hooooo, la boulette...

Je suis entièrement désolé, je voulais dire sans triangles ! :prie:

silver_eagle
08/08/2004, 20h02
Bonjour la French' ,

Après un long moment d'inactivité, petit up du sujet en question :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps8.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps8f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps9.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps9f.jpg

Mais je deviens fou :nono: ! Je suis de moins en moins satisfait du résultat :coup: !

Il faudra que j'en recomence une autre... :D

Mais je vais terminer ce modèle-ci du mieux que je peux, comme exercice et première approche d'un modèle féminin...

Evidemment, tout vos commentaires seront pris en compte ! :D

Kage2
08/08/2004, 21h14
c'est à croire qu'on modélise les mm truc lol. on a du prendre le mm gabarit je pense :D :D :D
http://img56.exs.cx/img56/7545/joa1.jpg
http://img56.exs.cx/img56/6259/joa2.jpg
bien que la tienne soit nettement plus parfaite et nettement plus réalistes.

comette
08/08/2004, 22h54
Pour L'organic realiste , je prefere la methode zbrush avec un zolie displace map :)

silver_eagle
09/08/2004, 01h29
:?

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps10.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps10f.jpg

Je ne suis pas trop satisfait... :o :nono: A réfléchir !

Bonne nuit à tous

silver_eagle

comette
09/08/2004, 02h00
ca commence â être bien, le probleme vient des epaules, biceps. Et peut etre voir juste au dessus des seins , cette partie semble trop droite.

Brice
09/08/2004, 10h24
On dirait des implants en silicone :mrgreen:
Fais gaffe. :wink:
Ils ont une forme curieuses pour des "vrais" et parfaite pour des implants.
Dans la majorité des cas les tétons pointent vers le haut sur une telle forme.
Là, l'effet implant est du au fait qu'il soit mal situé trop haut sur la cage thoracique avec les tétons qui louchent sur ses "peeeuûuutons". :wink:
Pour le dos, la colonne vertébrale n'est pas un sillon en creux tout du long ; il est en creux au niveau des reins et en "escroissance" ("il dépasse") au niveau des omoplates.
Il est plus ou moins visible (ce sillon) dans les autres parties de la colonne suivant la morphologie de l'individu ; gras, gros, maigre, musclé … vouté, scholiose, etc

Allez "(plume d' ?)Aigle d'argent" mangeur de pommes fais "briller" :wink: :mrgreen: