Voir la version complète : Modélisation d'une tête (v.2)
silver_eagle
23/03/2004, 19h42
Bonjour à tous,
Me voici donc reparti dans la modélisation d’une tête.
J’utilise les blueprints du tutoriel de Joan of Arc disponible à
cette adresse : http://mr2k.3dvf.com/tutorials/max/tutorials_joan.htm
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_joan1.jpg
Je commence donc :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-1.jpg
Vos commentaires sont les bienvenus
baisse la subdivision de ton HN (y'a trop de polys) et vérifie que tu a bien un tag de lissage ( 2 petites boule bleu a coté de ton objet dans l'arborescence ) ...sa fait cracra ce grillage :lol:
heureux de voir que tu percévaire :poucehaut:
silver_eagle
23/03/2004, 19h48
'tag de lissage' :shock:
--› je vais faire un petit tour de la manuel... :roll:
Merci de me suivre Score16... :prie:
si il n'y a pas 2 petite boule bleu à coté de ton objet dans l'arborescence, alors tu doit le rajouté, clic droit sur l'objet > nouvelle propriété > lissage
silver_eagle
24/03/2004, 00h20
Mini update :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-2.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-3.jpg
alors là t'es vraiment bien parti... :efface: prends ton temps et fait nous un truc qui tue.. :D
Joscar Amell
24/03/2004, 01h59
Ah oui c'est super bien parti. Continues, je te suis, j'espère que tu nous feras une super Joan of Arc !!!
:poucehaut:
bien parti je trouve aussi tu es... :lol: mais pourquoi ne fais-tu pas le tutoriel qui va avec les blueprints? :?
si il n'y a pas 2 petite boule bleu à coté de ton objet
Les miennes sont roses :mrgreen:
Les miennes sont roses :mrgreen:
si ton "objet" a cette forme la, vas vite voir un medecin :mrgreen:
silver_eagle
24/03/2004, 15h24
Merci pour vos encouragements, ça booste... :D
J'ai un petit problème à regler, pas bien grave :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_numero.jpg
:roll:
Bon, je retourne à ma tête...
Ben tu sais pas lire? :shock:
Faut t'enregistrer chez Maxon pour avoir un numéro de licence fixe.
silver_eagle
24/03/2004, 17h02
Voila, j'ai un petit peu avancé :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-4.jpg
Je dois peut-être marquer plus les narines...
oui il faut que tu les ramène un peu vers l'interieur, l'épaisseur de peau est trop fine. ça avance bien dit moi :D
silver_eagle
26/03/2004, 23h26
Bonsoir à tous,
Update :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-5.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-6.jpg
Commentaires bienvenus...
silver_eagle
non, rien à dire c'est que du bon...
mais, voici la procédure à suivre pour faire un rendu cellulo plus jolie :
il faut aller dans les préférences de rendu, dans l'onglet general il faut mettre le mode de rendu en "surface N/B" et dans l'onglet option cochez la case "limites de polygones" , y'a plus qu'a faire OK et lancer le rendu.
voila, c'était ma seul remarque :wink: ... :poucehaut:
silver_eagle
26/03/2004, 23h52
Merci Score16, c'est toujours bon a prendre... :D
c'est trés propre et pour ma part y a rien à redire pour l'instant, continue aigle-argenté.. :poucehaut:
silver_eagle
31/03/2004, 22h53
Bonsoir à tous,
Mini update (vraiment mini... :lol: ) :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-7.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-8.jpg
Je parts en vacances et je n'aurai pas le temps d'avancer sur cette tête, mais je taperais en coup dès mon retour...
Merci
silver_eagle
Je ne m'y connais pas beaucoup en modélisation de visages, mais il me semble que les polygones doivent faire des zones concentriques autour des yeux et de la bouche, ce qui n'est pas le cas dans ta mod'. Ainsi, il y a des sortes de lignes de force qui facilitent l'animation ensuite....
Tapez-moi si je dis des conneries :coup: !
le haut du nez est un peu large, mais sinon ça roule :poucehaut:
mieux vaux un mini-update que pas d'update
piero, je ne mis connait pas des masse non plus en mod', mais je crois que tu a raison, mais si son visage n'est pas déstiné a faire de l'anim', y'ô pô d'problême :wink:
silver_eagle
31/03/2004, 23h51
Tu as tout a fait raison... Mais je ne compte pas faire de l'anim., je ne fais que débuter...
En tout cas, merci de me suivre... :D :prie: :prie:
Bon boulot Silver :poucehaut: heu ... juste une question : je suppose que t'as cuté, subdivisé et tout le toutim pour faire ta mod. et j'ai beau me fixer un écarte-gueule à brochet au niveau des paupiéres ... je ne vois aucun triangle ce qui m'épate franchement vu que t'es débutant. C'est quoi ton truc ????
petterdom
08/04/2004, 22h04
voui, t'es sur la bonne voie... le trou des narines sont peut-être fait un peu à la "va vite"...
silver_eagle
13/04/2004, 18h43
Bonjour à tous,
Me revoici donc avec un petit update (j'espère que vous avez passez tous de bonnes vacances...) :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-9.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-10.jpg
Il me reste un bon bout de chemin à faire, je prends mon tps.
Pour ce qui est des narines, je vais voir ce que je peux améliorer...
Merci pour tous les encouragements...
:poucehaut:
justement je pensais à toi, je me disais que ça faisait longtemps qu'on avais pas eu de nouvel...et quel coïncidence, un update :lol:
alors moi j'aime bien, sauf le haut du nez qui est toujours trop large à mon goût et aussi la lèvre inférieur qui n'est peut être pas assez marquée
bôh allez...au boulot...envoie la suite :bounce:
silver_eagle
13/04/2004, 21h59
Merci de penser à moi Score16!! :oops: :prie: :D
Donc voici une mise-à-jour :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-11.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-12.jpg
Le nez doit encore être modifié...
silver_eagle
T'inquiétes l'ami belge ... y en a d'autres que le p'tit robot aux pattes molles et aux yeux avinés qui s'interressent à ton sujet :mrgreen:
Perso, j'avais pas encore réagit parceque j'étais d'ac avec Score et les autres. Tu te débrouilles bien mais le galbe général fait un peu enfantin ... petite fosse entre le bas du nez et le haut des lévres sup pas assez élargit vers l'abord des lévres sup. ;-)
ps : je suis sur un blueprint en ce moment ... mais because taff ... j'suis en plein standbye (sorry Score ... mais pas l'choix :cry2: ).
Tiens Silver .... pour me faire pardonner, j't'envoi deux bons, même trés bons sites de blueprint ou concernants le blueprint ;-)
http://www.3d.sk/lada_nude/1/page_01.htm(euh, désolé pour le mec en tenue d'Adam, mais c'est issu d'une recherche que j'avais fait pour un pote du site qui cherchait à avoir des précisions sur la musculature masculine et le voulais slibardisé)
http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=PNphpBB2&file=viewtopic&t=1343&POSTNUKESID=20e7fdccf7488cb0c384b48ccbd88cb9
Allez ... bon courage Silver :poucehaut:
[/url]
silver_eagle
17/04/2004, 03h16
Merci doudou,et à tous ceux qui me suivent...
Mise-à-jour:
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-13.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-14.jpg
Voila,j'ai encore de travail à faire,surtout au niveau du maillage(au l'arrière de visage...).
très joli , il serait sans doute judicieux à ce stade de placer les yeux non ?
c'est pas faux, avec des sphère dans les orbites ça te permetras d'adapter proprement ton maillage pour faire les paupières
silver_eagle
17/04/2004, 12h24
C'est vrai que je les avait oubliés ceux-la...
Je m'y attaque dès que je corrige le maillage au dessus de la tête...
vulgaris
17/04/2004, 12h55
:oops:
Et beinnn, j'aimerai bien en faire autant, ça donne envie de s'y mettre sérieusement. Je ne suis pas un pro (loin de là) mais ça me semble prometteur, il me tarde de voir la suite.
Super! Continue.
Richard
silver_eagle
17/04/2004, 18h21
Me revoici avec un update :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-15.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-16.jpg
Mtn j'attaque les yeux...
Merci pour les encouragements,ca ma booste...
silver_eagle
salut, ca avance bien , est ce qu'on pourrait avoir une vue de cote pliz?
Salut Silver ... juste l'arréte du nez plus fine est ce sera nickel !!!
Bravo :poucehaut:
silver_eagle
18/04/2004, 01h07
Merci à tous...
Voici donc une vue de côté :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-17.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-18.jpg
Je vais voir pour l'arrête de nez ainsi que les oreilles...
silver_eagle
silver_eagle
18/04/2004, 16h56
Bonjour à tous,
Update,j'ai refais un peu les yeux :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-19.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-20.jpg
Commentaires bienvenus...
silver_eagle
salut, bon pour ma part je dirais qu'il ya un "pincement" sur le haut du nez qui me gene un peu et ses joues sont un peu trop gonflées. Est ce que les yeux sont des spheres?
Bon boulot Silver :poucehaut: heu ... juste une question : je suppose que t'as cuté, subdivisé et tout le toutim pour faire ta mod. et j'ai beau me fixer un écarte-gueule à brochet au niveau des paupiéres ... je ne vois aucun triangle ce qui m'épate franchement vu que t'es débutant. C'est quoi ton truc ????
Non je pense qu'il a du utiliser le Plug in edge extrude c'est une vraie mine d'or cet outil !
vraiment tres beau ce ue tu nous fait je suis aussi passé par un visage pour apprendre et ca apprends beaucoup (surtout a apprendre a naviguer dans el plan 3d ) :efface: :efface:
silver_eagle
18/04/2004, 21h13
Deck ›› J'ai utilisé une sphère que j'ai modifiée...
Scorpio, ainsi que Doudou (oublié :oops: ) ›› En fait, je n'utilise aucun plug., je fais du modeling au 'point par point' en utilisant l'outil 'clonage'...
En fait, je n'utilise aucun plug., je fais du modeling au 'point par point' en utilisant l'outil 'clonage'...
Bin bravo :poucehaut: pourrais tu nous envoyer ou m'envoyer par mp, une vue de face gouraud de ton perso .... j'ai un doute sur les proportions .... pliz
En générale dans les tuts' qui traitent des visages il est conseillé d'utiliser une sphere et ensuite d'adapter le contour de l'oeil à la sphere, ca donne un coté plus réaliste et comme c'est trés bien parti peu etre que tu devrais essayer de le faire sur ton modele.
Bonne continuation.
silver_eagle
18/04/2004, 21h43
Doudou ›› voici un rendu de face sans HN,mais je n'arrive pas à mettre le modéle en arrière plan...Y a t-il moyen?
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-21.jpg
Deck ›› ok,je vais refaire les yeux avec une vraie sphère...
Doudou ›› voici un rendu de face sans HN,mais je n'arrive pas à mettre le modéle en arrière plan...Y a t-il moyen?
Boh oui, tu crée un objet arriére plan et tu lui applique la text et tu fais un rendu espace de travail. Sinon tu crée un plan derriére ton perso ;-)
silver_eagle
18/04/2004, 22h07
Merci :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-22.jpg
Tu en veux un avec HN?
non non, c'est bon .... pas de soucis de proportion à priori. C'était juste en regardant une autre vue que j'ai cru voir çà. Je verrais bien le dessous de la lévre inferieure plus échancré, plus galbé ;-)
EDIT : (cf vue de profil)
Salut Silver
Beau travail, mais il y a des triangles sur les joues et les pommettes je crois. Tu sais qu'ici c'est aussi mal vu que le style SMS :lol:
silver_eagle
19/04/2004, 00h17
Merci Archeo,
Mais je pense que tu as confondu avec de 'faux triangles', car il y a 4 points...
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-18-2.jpg
OK, mais ceux de la joue m'ont l'air de perturber légérement l'hypernurb sur la pommette non? j'ai l'impression que ça fait une légére rupture mais c'est peut-être moi.
je n'arrive pas à mettre le modéle en arrière plan...Y a t-il moyen?
Tu peux mettre le modéle en arriére plan sur les 3 vues autres que la perspective :
dans la barre de menu de la vue : "édition" >" configurer"> "afficher l'image"
choisir une image avec "... " et entrer ses dimensions en pixels dans largeur et hauteur pour que les proportions soient bonnes, décaler horizontalement ou verticalement si besoin est.
Voila
Deck ›› J'ai utilisé une sphère que j'ai modifiée...
Scorpio, ainsi que Doudou (oublié :oops: ) ›› En fait, je n'utilise aucun plug., je fais du modeling au 'point par point' en utilisant l'outil 'clonage'...
Mais tu est fou!! lol vas vite le telecharger edge extrude il est gratuit .. cet outil permet de faire le coonage et ponter uen un seul clique . Tu va gagner enormement de temps !!
:efface:
:poucehaut:
Tout à fait d'accord avec Scorpio, Edge Extrude est d'enfer !
Joli travail surtout sur un 12" :wink:
silver_eagle
27/04/2004, 22h31
Bonsoir à tous...
Me revoici avec la modélisation de l'oreille :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille2.jpg
Je vais essayer Edge Extrude...
Merdi à tous pour les encouragements!!
silver_eagle
salut Silver ... la plus grosse partie interieure de l'oreille "sort trop", n'est pas assez "à l'interieur de l'oreille'. Le pourtour doit être également creux. Essaie "d'assecher" un peu ton oreille avec des arretes et des angles légerement plus francs ;-)
bon courage ....
silver_eagle
28/04/2004, 00h34
Merci Doudou !!
Petit update :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille3.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille4.jpg
Je dois encore faire qq modifications. C'est encore trop simple à mon gout...
N'hésitez pas à faire des commentaires...
silver_eagle
Salut,
je sais pas si tu as déjà vu/fait ce tuto, il est bien fait comme tous les autres :poucehaut:
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=24
Modélisation d'une oreille :art:
Salut, il faut essayer lorsque l'on modélise de respecter les lignes principale correspondant au muscles et aux futur déformations pour l'animation.
La ton modèle, peut sembler correcte en 'volume', mais ce n'est pas bon.
Regarde en gros les lignes que tes polys doivent suivrent …
http://3dworkshop.free.fr/silver_eagle_tetev2-22-4.jpg
C'est très important de positionner correctement tes polys si tu animes, ou meme pour donner une pose différentes … sinon tu aurras de mauvais résulats !
Bon courage
silver_eagle
28/04/2004, 00h49
Snh --› En fait,je sais...Mais je ne compte pas animer. :D (Je sais, ce n'est pas une excuse :oops: ).
Pilou --› Je connaissait, merci... :poucehaut:
Merci pour vos encouragements... :love:
çà d'vient bon :poucehaut: le lobe de l'oreille est creux et le cartilage juste au dessus pas encore assez marqué (arrétes 'tout p'tit peu plus franches), le premier grand creux (sortie de l'orifice de l'oreille) p'têt pas assez reculé vers le derriére du crâne ;-)
SNH a complétement raison ... il faut anticiper. As-tu pensé au "maillage de sortie de ton objet", j'entend par ce terme : la partie de l'oreille qui va être soudée avec le crâne et le nombre de points qu'il va falloir souder pour une juste jonction sans triangulation aucune ... ?
Un p'tit conseil de plus : quand t'as un objet à modeliser que t'as en géneral, la chance d'avoir "sous la main" ... touche le ... prends un miroir et zieutes ton oreille puis procèdes par petites retouches ;-)
Snh --› En fait,je sais...Mais je ne compte pas animer. :D (Je sais, ce n'est pas une excuse :oops: ).
Ouep ce n'est pas une excuse ! ;) Non mais sérieusement, en plus ca donnerais un air plus naturel a ton modèle … :odile:
Comme le dit Doudou, modéliser a l'arrache c bien, mais si on peut prendre 30 secondes, voir 1 minutes avant pour réfléchir, ca fait souven,t gagner du temps ! :)
Bonne continuation.
silver_eagle
30/04/2004, 18h32
Bonjour à tous,
Voici un update :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille5.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreille6.jpg
Je vais mtn coller l'oreille à la tête. Si vous avez des remarques, n'hésitez pas...
silver_eagle
c'est nettement mieux Silver :poucehaut: mais il manque toujours deux choses essentielles :
- le lobe n'est pas assez grand et toujours creux
- sauf erreur et bien que je vois pas le derriére de l'oreille, il parait manquer la partie qui se trouve entre le cartilage externe de l'oreille et la mastoïde ... celle qui sert en fait à ce que l'oreille ne siot pas collée au crâne.
ps : il faut finir le derriére du lobe avant car lui n'est pas soudé à la
tête ;-)
...- le lobe n'est pas assez grand et toujours creux...
bah ca, ça dépend un peu de la morphologie de chacun...faut pas oublier que c'est un personnage manga non plus.
l'oreille me semble sufisamment détailler comme ça :wink:
aller, colles nous cette oreille :grin: :poucehaut:
silver_eagle
01/05/2004, 00h38
Voila, la tête et l'oreille ne font plus qu'un...
Mais il y a petit problème, c'est que je ne suis pas satisfait du résultat (en plus, on croirait que l'oreille n'est pas à la bonne place)!! Je vais recommencer cette partie...
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-23.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-24.jpg
silver_eagle
Salut Sylver'Eag',
Pour placer autant que pour juger du placement il faut que tu utilises les vues de profil et face (vues ortho(-métriques)) et non pas une projection (d'où des points de fuites, d'où des fuyantes d'où des étirements :!: ) quelle soit paralèlle ou cavalière …
Jètes un œil là, pour l'exemple ;
Titine ; visage sous plusieurs angles de vue (http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/mystere/mystere_123.jpg)
On peut bien voir les déformations dues aux fuyantes.
Je te posterai 1 ou 2 captures d'oreille si tu veux.
Même si les tiennes sont pas mal du tout. (Un peu trop Will Smith pour une dame, peut-être ?)
Pour le lobe, même si il ne colle jamais au crâne (derrière l'oreille) il existe une infinité de variations (certains envisagent l'entropométrie (étude du corps ; empreintes digitales, tailles, formes … des différentes parties du corps) "autmotisée" en surveillant les iris et les oreilles dans les lieux publiques. :roll: ) de leur forme qui sont on ne peut plus personnelle.
Perso, mes lobes ne sont pas du tout "découpés", il n'y a aucun bombé et ils se "terminent en 1/4 d'arc de cercle continu".
J'en connaît qui n'en ont presque pas, juste du cartillage.
Tout ça pour dire :art: encore un p'tit coup, non ?
…
Bref, tu as le choix. :wink: et continue !
gueratomik
01/05/2004, 11h24
(en plus, on croirait que l'oreille n'est pas à la bonne place)!! Je vais recommencer cette partie...
Tu sais, des fois un petit coup de Free Form Deformer ( les FFD box quoi), ca peut servir à replacer des choses mal placées sans trop se prendre la tete. Personnellement quand je modelise un visage c'est un outil dont je me sers enormément.
silver_eagle
02/05/2004, 02h39
Bonsoir à tous,
J'ai refais, comme je l'ai annoncé, la soudure de l'oreille à la tête :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_vuetete1.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_vuetete2.jpg
N'hésitez pas à critiquer!!
Bonne nuit à tous...
silver_eagle
Salut Silver ... là je pense que les proportions sont bonnes.
ps : arrange toi stp pour que tes vues soient plus lisibles ... moins sombres en l'occurence. Si je voulais chiader, je te demanderais bien une vue de derriére de l'oreille, mais si on ne voit pas cette partie dans la scéne finalisée, c'est pas la peine.
Belle persistence Silver :poucehaut:
re ps : attention aux triangles ;-)
Li@mst0rM
02/05/2004, 10h46
Hi all ! désolé de pas avoir lu les 5 pages mais juste pour vous dire et demander :
le lien de la premiere page (premier post ) ne marche plus
Est ce tu point par point ?
Merci en tout cas le résultat est tres beau ;)
le site doit être en rénovation...pas possible qu'il le laisse tomber, y'avais des truc trop fort dessus.
et oui, c'était du point par point
silver_eagle
03/05/2004, 01h54
Bonsoir à tous,
Doudou --› Les 2 'triangles' dont tu parles sont-ils ceux qui se trouvent près de l'oreille?? Si c'est le cas, ce sont des 'faux triangles'! :wink:
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreillevue1.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_oreillevue2.jpg
Bon, ce n'est pas terrible, je l'admets... :oops: Pensez-vous qu'il est nécessaire de refaire une soudure plus propre?
Petite mise-à-jour :
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-serie2-1.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/silver_eagle_tetev2-serie2-2.jpg
J'ai retravaillé les yeux en utilisant une vrai sphère et effacé quelques triangles oubliés...
Bon, je penses qu'on arrive à la fin cette foutue tête! :D
Si vous avez des critiques,... A vos claviers...
Merci encore à tous!!
silver_eagle
le coin exterieur de l'oeil me semble beaucoup trop en arrière.
avec des sphères un poil plus grosse et legèrement plus écarté (mais en gardant l'écartement central qui lui est bon ), tu devrais avoir la bonne forme a suivre.
en gros, l'entre axe est bon, mais pas la taille du gloge, ce qui fait que tu a été obligé de faire partir le coin de l'oeil en arrière.
:oops: j'arrive pas a m'expliquer la.
Salut Silver .... bah ... écoute pas le peau rouge volant non identifié qui cherche de l'antrax tout en critiquant la taille des guogues :mrgreen: Moi je trouve que ton visage est bien comme il est, même s'il conserve quelques petites imperfections (ce qui fait aussi son style). En tout cas, je trouve que tu t'es trés bien débrouillé sur ce coup là et bravo pour ta pérseverance :poucehaut: Qu'est-ce qu'elle va devenir cette bonne petite bouille maintenant ???
c'est de ça que je parlais :
http://fc4d.free.fr/upload/images/score16_NonDidiou-de-NonDidiou.jpg
crénon didiou d'nedidiou...tu veux la guerre ????
http://fc4d.free.fr/upload/images/score16_Guerre-doudou.gif
Score : :mrgreen:
Silver : :oops: (désolé pour cette polution ;-) )
silver_eagle
03/05/2004, 19h05
En fait, je vais retravailler les yeux (la partie en question) et l'arrière des oreilles (ça m'apprendera à réfléchir avant :lol: )
Qu'est ce qu'elle va devenir cette bouille?? Très bonne question...
:mrgreen: Je ne sais pas!! :mrgreen: Je vais me documenter pour la texturer et puis je verrais... :o
Merci
silver_eagle
Cà serait bien que tu fasses le reste du corps, vu qu't'as bien commencé et progressé. Cà serait une sorte de méga tut' pour toi. Quant à l'arriere des oreilles, on dirait que c'est le nurbs qui le colle à la tête car sur ton filaire, c'est bien ajusté. Allez Silver : la suite ... la suite ... la suite ... la suite ... :bounce:
silver_eagle
03/05/2004, 19h34
Je vais réfléchir pour le reste du corps... Car je suis tenté pour modéliser une voiture! Mais pourquoi pas les 2 ensemble! :o
je la verais plus sur une moto futuriste à la Akira la p'tit dame :mrgreen:
silver_eagle
03/05/2004, 19h47
Le petite dame peut aussi rouler dans une voiture ET sur une moto... Non,il faut pas pousser quand même :mrgreen: :wink: :o , quoique...
silver_eagle
03/05/2004, 20h09
Bon, je me suis décidé, je vais faire tout le corps en priorité...
Je vais me documenter.
Affaire à suivre,
silver_eagle
silver_eagle
03/05/2004, 20h19
Bon, j'ai déjà un petit problème...
C'est que je n'arrive plus à acceder aux blueprints du tutoriel de Joan of Arc. Puisque le site est bloqué!!
Est-ce que qqun aurait le lien de la version anglaise du tutoriel??
silver_eagle
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
merci qui ??? non pas Score...Google :wink:
silver_eagle
03/05/2004, 20h31
Le pire c'est j'en reviens de Google... :roll:
Merci quand même Score16. :D
:o
La version originale de ce tut est en français (sur le site de son auteur).
Ce sera-t-y' pas mieux, des fois ?
MR | | 02 HOME PAGE ;
http://mr2k.3dvf.com/index.htm
Tiens le site doit-être en maintenance.
Sinon là tu trouveras un tut sur tête et oreille pour la finition ;
http://www.secondreality.ch/tutorials/tutorials.html
My head in Cinema4D
http://brodel.med.utoronto.ca/C4D/
Je rajouterai si je me souvient d'autres tut pour le corps.
Vas-y l' :art:
silver_eagle
19/06/2004, 22h12
Bonsoir à tous,
Voila que je réapparait après de longues semaines d'absence (examens) ...
Depuis lors, je n'ai fait que de légères modifications :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2_serie.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2_serief.jpg
J'ai fait un peu d'ordre la derrière :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2-oreille.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2-oreillef.jpg
N'hésitez pas a faire des commentaires,
Je vais doucement attaquer le reste du corps...
silver_eagle
Salut Silver', j'éspere que tes exams se sont bien passés ... Belles retouches. J'aime bien ce visage lunaire entre le village des damnés et la cité des enfants rois (cf. expression). Juste l'arrete nasale qui se prolonge trop sur le front.
Va falloir texturer tout çà maintenant :bounce:
salut :odile:
moi je trouve toujours que les bords exterieur des yeux partent trop en arrière, tu devrais écarté un peu les sphère, voir même les grossir un peu, pour pouvoir déplacer tes point comme y faut ( je parle uniquement des coins exterieur, les bord interieur sont tout comme il faut :poucehaut: )
silver_eagle
24/06/2004, 19h59
Bonjour tout le monde,
J'ai tenu compte de vos remarques :
Mais j'ai un petit doute pour l'arête nasale...
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2-2-1.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_tetev2-2-1f.jpg
Bon, je n'avance pas beaucoup en ce moment, je vais essayé de booster un peu...
Commentaires toujours les bienvenus.
silver_eagle
silver_eagle
25/06/2004, 23h26
Bonsoir,
J'ai commencé à modéliser le corps :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-1.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-1f.jpg
Je trouve ce début encore trop "carré", et je modéliserais les pieds plus tard...
silver_eagle
non non, elle est pas carré, elle est anorexique :lol:
continu, on dit rien, mais on regarde :wink:
gueratomik
26/06/2004, 14h47
Yo,
Bravo pour l'évolution du visage, on sent bien que tu as fait des progrès entre les premieres mod et le resultat du visage.
Concerant les jambes, au niveau des chevilles c'est peu-etre un peu trop fin, ca à l'air très fragile.
Moi j'aime bien les chevilles ultra fines ... c'est assez stylé çà. Y a une disproportion entre le haut et le bas des jambes mais faut attendre de voir çà soudé. Content que tu veuilles attaquer la suite du visage :poucehaut:
silver_eagle
30/06/2004, 22h52
Bonsoir tout le monde,
J'ai légèrement avancé :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-2.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-2f.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-3.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-3f.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_vues-corps1.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_vues-corps1f.jpg
J'ai encore beaucoup de travail à faire ( je n'aime pas trop l'arrière :? ) ...
Merci pour vos commentaires ! :poucehaut:
silver_eagle
Ha tiens ? moi c'est ce que je préfére l'arriere...
C'est très bien, tres bon boulot... tu suis le tut de joan a ce que je vois... j'ai pas pu faire aussi bien moi, bravo...
silver_eagle
30/06/2004, 23h50
Merci Kaliseb !
J'ai vu quelques une de tes réalisations, tu modélises vraiment bien ! :poucehaut: ( Je ne fait que regarder, en silence :wink: )
gueratomik
01/07/2004, 00h10
Salut.
Le maillage du corps peut-etre amelioré ( et doit l'etre si tu comptes l'animer ), car il ne tient pa comptes des vraies lignes corporelles.
Par exemple au niveau du bassin, vers l'entrejambe, tes polygones doivent aller jusqu'a former en V, la pointe du v etant le pubis :oops: et le haut du V étant formé par les hanches, , un peu comme j'avais fait pour mon WIP sur la madame là : http://www.multimania.com/jpeg2000/viz2/vizfil.jpg ( le WIP ici : http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=4917 );
Bon pour les fesses, c'est mieux mais tu devrais pouvoir eclaircir le maillage (_|_) que ej trouve un peu etrange a certains endroits.
:odile:
silver_eagle
04/07/2004, 00h11
'Soir tout le monde,
Petite mise à jour :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-4.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-4f.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-5.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps-5f.jpg
J'essaie de faire le plus simple et le plus clair possible, le tout sans tringles... D'où le maillage... :oops:
gueratomik
04/07/2004, 01h09
Yo,
Toute toute petite MAJ meme ...
toujiours les memes probs de maillage :
http://www.multimania.com/jpeg2000/silver_eagle_corps-4f.jpg
http://www.multimania.com/jpeg2000/silver_eagle_corps-5f.jpg
{EDIT]
Je rajoute aussi que les fesses ont pas un très joli galbe.
[/EDIT]
silver_eagle
04/07/2004, 11h19
Merci Gueratomik !
Je vais essayer d'arranger cela...
Par contre, je ne sais pas comment aborder les fesses ( :mrgreen: ). Je coince... :nono: Je n'ai pas envie d'exagérer sur les polygones...
Plus rondes et un peu plus grosses les fesses... :bave:
Enfin, c'est un avis hein !
'
J'essaie de faire le plus simple et le plus clair possible, le tout sans tringles... D'où le maillage... :oops:
rooooh... m'enfin, il ya des enfants ici...
silver_eagle
04/07/2004, 13h43
Hooooo, la boulette...
Je suis entièrement désolé, je voulais dire sans triangles ! :prie:
silver_eagle
08/08/2004, 20h02
Bonjour la French' ,
Après un long moment d'inactivité, petit up du sujet en question :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps8.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps8f.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps9.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps9f.jpg
Mais je deviens fou :nono: ! Je suis de moins en moins satisfait du résultat :coup: !
Il faudra que j'en recomence une autre... :D
Mais je vais terminer ce modèle-ci du mieux que je peux, comme exercice et première approche d'un modèle féminin...
Evidemment, tout vos commentaires seront pris en compte ! :D
c'est à croire qu'on modélise les mm truc lol. on a du prendre le mm gabarit je pense :D :D :D
http://img56.exs.cx/img56/7545/joa1.jpg
http://img56.exs.cx/img56/6259/joa2.jpg
bien que la tienne soit nettement plus parfaite et nettement plus réalistes.
Pour L'organic realiste , je prefere la methode zbrush avec un zolie displace map :)
silver_eagle
09/08/2004, 01h29
:?
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps10.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/silver_eagle_corps10f.jpg
Je ne suis pas trop satisfait... :o :nono: A réfléchir !
Bonne nuit à tous
silver_eagle
ca commence â être bien, le probleme vient des epaules, biceps. Et peut etre voir juste au dessus des seins , cette partie semble trop droite.
On dirait des implants en silicone :mrgreen:
Fais gaffe. :wink:
Ils ont une forme curieuses pour des "vrais" et parfaite pour des implants.
Dans la majorité des cas les tétons pointent vers le haut sur une telle forme.
Là, l'effet implant est du au fait qu'il soit mal situé trop haut sur la cage thoracique avec les tétons qui louchent sur ses "peeeuûuutons". :wink:
Pour le dos, la colonne vertébrale n'est pas un sillon en creux tout du long ; il est en creux au niveau des reins et en "escroissance" ("il dépasse") au niveau des omoplates.
Il est plus ou moins visible (ce sillon) dans les autres parties de la colonne suivant la morphologie de l'individu ; gras, gros, maigre, musclé … vouté, scholiose, etc
Allez "(plume d' ?)Aigle d'argent" mangeur de pommes fais "briller" :wink: :mrgreen:
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